使用Netty搭建服務(wù)端和客戶端過程詳解
前言
前面我們介紹了網(wǎng)絡(luò)一些基本的概念,雖然說這些很難吧,但是至少要做到理解吧。有了之前的基礎(chǔ),我們來正式揭開Netty這神秘的面紗就會簡單很多。
服務(wù)端
public class PrintServer { public void bind(int port) throws Exception { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); //1 EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //2 try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); //3 b.group(bossGroup, workerGroup) //4 .channel(NioServerSocketChannel.class) //5 .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024) //6 .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { //7 @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new PrintServerHandler()); } }); ChannelFuture f = b.bind(port).sync(); //8 f.channel().closeFuture().sync(); //9 } finally { // 優(yōu)雅退出,釋放線程池資源 bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } /** * @param args * @throws Exception */ public static void main(String[] args) throws Exception { int port = 8080; new TimeServer().bind(port); } }
我們來分析一下上面的這段代碼(下面的每一點(diǎn)對應(yīng)上面的注釋)
1~2:首先我們創(chuàng)建了兩個NioEventLoopGroup實(shí)例,它是一個由Netty封裝好的包含NIO的線程組。為什么創(chuàng)建兩個?我想經(jīng)過前面的學(xué)習(xí)大家應(yīng)該都清楚了。對,因?yàn)镹etty的底層是IO多路復(fù)用,bossGroup 是用于接收客戶端的連接,原理就是一個實(shí)現(xiàn)的Selector的Reactor線程。而workerGroup用于進(jìn)行SocketChannel的網(wǎng)絡(luò)讀寫。
3:創(chuàng)建一個ServerBootstrap對象,可以把它想象成Netty的入口,通過這類來啟動Netty,將所需要的參數(shù)傳遞到該類當(dāng)中,大大降低了的開發(fā)難度。
4:將兩個NioEventLoopGroup實(shí)例綁定到ServerBootstrap對象中。
5:創(chuàng)建Channel(典型的channel有NioSocketChannel,NioServerSocketChannel,OioSocketChannel,OioServerSocketChannel,EpollSocketChannel,EpollServerSocketChannel),這里創(chuàng)建的是NIOserverSocketChannel,它的功能可以理解為當(dāng)接受到客戶端的連接請求的時候,完成TCP三次握手,TCP物理鏈路建立成功。并將該“通道”與workerGroup線程組的某個線程相關(guān)聯(lián)。
6:設(shè)置參數(shù),這里設(shè)置的SO_BACKLOG,意思是客戶端連接等待隊(duì)列的長度為1024.
7:建立連接后的具體Handler。就是我們接受數(shù)據(jù)后的具體操作,例如:記錄日志,對信息解碼編碼等。
8:綁定端口,同步等待成功
9:等待服務(wù)端監(jiān)聽端口關(guān)閉
綁定該服務(wù)端的Handler
public class PrintServerHandler extends ChannelHandlerAdapter { @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { ByteBuf buf = (ByteBuf) msg; //1 byte[] req = new byte[buf.readableBytes()]; buf.readBytes(req); //將緩存區(qū)的字節(jié)數(shù)組復(fù)制到新建的req數(shù)組中 String body = new String(req, "UTF-8"); System.out.println(body); String response= "打印成功"; ByteBuf resp = Unpooled.copiedBuffer(response.getBytes()); ctx.write(resp); //2 } @Override public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { ctx.flush(); //3 } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { ctx.close(); } }
PrintServerHandler 繼承 ChannelHandlerAdapter ,在這里它的功能為 打印客戶端發(fā)來的數(shù)據(jù)并且返回客戶端打印成功。
我們只需要實(shí)現(xiàn)channelRead,exceptionCaught,前一個為接受消息具體邏輯的實(shí)現(xiàn),后一個為發(fā)生異常后的具體邏輯實(shí)現(xiàn)。
1:我們可以看到,接受的消息被封裝為了Object ,我們將其轉(zhuǎn)換為ByteBuf ,前一章的講解中也說明了該類的作用。我們需要讀取的數(shù)據(jù)就在該緩存類中。
2~3:我們將寫好的數(shù)據(jù)封裝到ByteBuf中,然后通過write方法寫回到客戶端,這里的3調(diào)用flush方法的作用為,防止頻繁的發(fā)送數(shù)據(jù),write方法并不直接將數(shù)據(jù)寫入SocketChannel中,而是把待發(fā)送的數(shù)據(jù)放到發(fā)送緩存數(shù)組中,再調(diào)用flush方法發(fā)送數(shù)據(jù)。
客戶端
public class PrintClient { public void connect(int port, String host) throws Exception { EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); //1 try { Bootstrap b = new Bootstrap(); //2 b.group(group) //3 .channel(NioSocketChannel.class) //4 .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true) //5 .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { //6 @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new PrintClientHandler()); } }); ChannelFuture f = b.connect(host, port).sync(); //7 f.channel().closeFuture().sync(); //8 } finally { // 優(yōu)雅退出,釋放NIO線程組 group.shutdownGracefully(); } } /** * @param args * @throws Exception */ public static void main(String[] args) throws Exception { int port = 8080; new TimeClient().connect(port, "127.0.0.1"); } }
我們繼續(xù)來分析一下上面的這段代碼(下面的每一點(diǎn)對應(yīng)上面的注釋)
1:區(qū)別于服務(wù)端,我們在客戶端只創(chuàng)建了一個NioEventLoopGroup實(shí)例,因?yàn)榭蛻舳四悴⒉恍枰褂肐/O多路復(fù)用模型,需要有一個Reactor來接受請求。只需要單純的讀寫數(shù)據(jù)即可
2:區(qū)別于服務(wù)端,我們在客戶端只需要創(chuàng)建一個Bootstrap對象,它是客戶端輔助啟動類,功能類似于ServerBootstrap。
3:將NioEventLoopGroup實(shí)例綁定到Bootstrap對象中。
4:創(chuàng)建Channel(典型的channel有NioSocketChannel,NioServerSocketChannel,OioSocketChannel,OioServerSocketChannel,EpollSocketChannel,EpollServerSocketChannel),區(qū)別與服務(wù)端,這里創(chuàng)建的是NIOSocketChannel.
5:設(shè)置參數(shù),這里設(shè)置的TCP_NODELAY為true,意思是關(guān)閉延遲發(fā)送,一有消息就立即發(fā)送,默認(rèn)為false。
6:建立連接后的具體Handler。注意這里區(qū)別與服務(wù)端,使用的是handler()而不是childHandler()。handler和childHandler的區(qū)別在于,handler是接受或發(fā)送之前的執(zhí)行器;childHandler為建立連接之后的執(zhí)行器。
7:發(fā)起異步連接操作
8:當(dāng)代客戶端鏈路關(guān)閉
綁定該客戶端的Handler
public class PrintClientHandler extends ChannelHandlerAdapter { private static final Logger logger = Logger .getLogger(TimeClientHandler.class.getName()); private final ByteBuf firstMessage; /** * Creates a client-side handler. */ public TimeClientHandler() { byte[] req = "你好服務(wù)端".getBytes(); firstMessage = Unpooled.buffer(req.length); //1 firstMessage.writeBytes(req); } @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) { ctx.writeAndFlush(firstMessage); //2 } @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) //3 throws Exception { ByteBuf buf = (ByteBuf) msg; byte[] req = new byte[buf.readableBytes()]; buf.readBytes(req); String body = new String(req, "UTF-8"); System.out.println("服務(wù)端回應(yīng)消息 : " + body); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { //4 // 釋放資源 System.out.println("Unexpected exception from downstream : " + cause.getMessage()); ctx.close(); } }
PrintClientHandler 繼承 ChannelHandlerAdapter ,在這里它的功能為 發(fā)送數(shù)據(jù)并打印服務(wù)端發(fā)來的數(shù)據(jù)。
我們只需要實(shí)現(xiàn)channelActive,channelRead,exceptionCaught,第一個為建立連接后立即執(zhí)行,后兩個與一個為接受消息具體邏輯的實(shí)現(xiàn),另一個為發(fā)生異常后的具體邏輯實(shí)現(xiàn)。
1:將發(fā)送的信息封裝到ByteBuf中。
2:發(fā)送消息。
3:接受客戶端的消息并打印
4:發(fā)生異常時,打印異常信息,釋放客戶端資源
總結(jié)
這是一個入門程序,對應(yīng)前面所講的I/O多路復(fù)用模型以及NIO的特性,能很有效的理解該模式的編程方式。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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