unity實現(xiàn)屏幕上寫字效果
本文實例為大家分享了unity實現(xiàn)屏幕上寫字效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
先建立一個RawImage,然后再在這個圖片上加個LineRenderer組件,再建個材質(zhì)球,把材質(zhì)球的Shader改成Particles/Additive,把材質(zhì)球拖給LineRenderer組件的Materials/Element 0(不拖也可以),最后再把代碼拖給空物體即可,代碼的Target是RawImage,下面的代碼
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class huaxian : MonoBehaviour { private GameObject clone; private LineRenderer line; int i; //帶有LineRender物體 public GameObject target; void Start() { Debug.Log("請開始寫字"); } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //實例化對象 clone = (GameObject)Instantiate(target, target.transform.position, Quaternion.identity); //獲得該物體上的LineRender組件 line = clone.GetComponent<LineRenderer>(); //設(shè)置起始和結(jié)束的顏色 line.SetColors(Color.red, Color.blue); //設(shè)置起始和結(jié)束的寬度 line.SetWidth(0.2f, 0.1f); //計數(shù) i = 0; } if (Input.GetMouseButton(0)) { //每一幀檢測,按下鼠標(biāo)的時間越長,計數(shù)越多 i++; //設(shè)置頂點數(shù) line.SetVertexCount(i); //設(shè)置頂點位置(頂點的索引,將鼠標(biāo)點擊的屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為世界坐標(biāo)) line.SetPosition(i - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 15))); } } }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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