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vue實現(xiàn)滑動切換效果(僅在手機模式下可用)

 更新時間:2020年06月29日 15:02:11   作者:tjzc1352640  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了vue實現(xiàn)滑動切換效果,僅在手機模式下可用,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了vue實現(xiàn)滑動時紅黃色塊左右滑動相應(yīng)距離,效果如下圖

實現(xiàn)過程主要在于實時跟蹤手指滑動位置與原位置之間的偏移量,再相應(yīng)移動紅黃塊。

紅黃塊布局如下

back中包含back-l,back-r左右兩塊,正常情況下為了隱藏其中一塊,子模塊需要設(shè)置display: inline-block,并且寬度都需要設(shè)置width: 100%。父模塊中設(shè)置white-space: nowrap用于處理兩個子模塊之間的空白。

<template lang="html">
 <div class="back"
 @touchstart.prevent="touchStart"
 @touchmove.prevent="touchMove"
 @touchend="touchEnd" ref="back">
 <div class="back-l" ref="left"></div>
 <div class="back-r" ref="right"></div>
 </div>
</template>
 
<style scoped lang="stylus" rel="stylesheet/stylus">
.back
 position: fixed
 width: 100%
 height: 100px
 white-space: nowrap
 .back-l
 position: relative
 vertical-align: top
 display: inline-block
 width: 100%
 height: 100%
 background-color: red
 .back-r
 display: inline-block
 vertical-align: top
 position: relative
 width: 100%
 height: 100%
 background-color: yellow
</style>

父模塊監(jiān)聽滑動事件

滑動事件分為三種:touchstart,touchmove,touchEnd,加上prevent避免頁面相應(yīng)滑動。

在touchstart中記錄滑動開始點:

touchStart(e) {
  const touch = e.touches[0]
  this.touch.startX = touch.pageX
  this.touch.startY = touch.pageY
 }

touchmove中為滑動過程,手指未離開頁面,離開頁面時觸發(fā)touchend?;瑒舆^程中,當(dāng)橫向偏離位置大于縱向偏離位置時認(rèn)為滑動有效,記錄手指偏離位置,相應(yīng)移動紅黃塊。

touchMove(e) {
  console.log("move");
  const touch = e.touches[0]
  //橫向和縱向偏離位置
  const deltaX = touch.pageX - this.touch.startX
  const deltaY = touch.pageY - this.touch.startY
  if (Math.abs(deltaY) > Math.abs(deltaX)) {
  return
  }
  const left = this.currentPlay == 'red' ? 0 : -window.innerWidth
  var offsetWidth = Math.min(0, Math.max(-window.innerWidth,left+deltaX))
  //記錄滑動的距離占屏幕寬度的百分比,如果滑動太少則不切換
  this.percent = Math.abs(offsetWidth/window.innerWidth)
  //移動紅黃塊  
  this.$refs.back.style["transform"] = `translate3d(${offsetWidth}px,0,0)`
  //設(shè)置動畫時間  
  this.$refs.back.style["transitionDuration"] = 10
 }

計算偏移量時首先需要知道當(dāng)前偏移位置,如果當(dāng)前在紅塊,初始偏移量為0,否則初始偏移量為負(fù)的屏幕寬度。初始偏移量加上橫向偏移量首先和-window.innerWidth取最大值,-window.innerWidth為最左偏移量。再和0相比較取最小值,偏移量為0或者大于零則不再(向右移動)移動,小于零則可以向左移動。

touchend中處理最終效果,如果滑動距離不大于某一值則恢復(fù)原位,否則切換。

touchEnd() {
 console.log("end");
 console.log(this.percent);
 let offsetWidth
 let percent
 //當(dāng)前為紅色,滑動占比大于0.1則切換,否則回到原位置
 if(this.currentPlay === 'red'){
 if(this.percent > 0.1) {
  this.currentPlay = 'yellow'
  offsetWidth = -window.innerWidth
 } else {
  offsetWidth = 0
 }
 } else {
 //當(dāng)前為黃色,滑動占比大于0.9則切換,否則回到原位置
 if(this.percent < 0.9) {
  this.currentPlay = 'red'
  offsetWidth = 0
 } else {
  offsetWidth = -window.innerWidth
 }
 }
 //這里的transform是針對最開始的位置而言,而不是移動過程中的位置
 this.$refs.back.style["transform"] = `translate3d(${offsetWidth}px,0,0)`
 this.$refs.back.style["transitionDuration"] = 10
}

完整代碼

<template lang="html">
 <div class="back"
 @touchstart.prevent="touchStart" @touchmove.prevent="touchMove"
 @touchend="touchEnd" ref="back">
 <div class="back-l" ref="left"></div>
 <div class="back-r" ref="right"></div>
 
 </div>
</template>
 
<script>
export default {
 data() {
 return {
  currentPlay: 'red',
  percent: 0
 }
 },
 created() {
 this.touch = {}
 },
 methods: {
 touchStart(e) {
  const touch = e.touches[0]
  this.touch.startX = touch.pageX
  this.touch.startY = touch.pageY
 },
 touchMove(e) {
  console.log("move");
  const touch = e.touches[0]
  const deltaX = touch.pageX - this.touch.startX
  const deltaY = touch.pageY - this.touch.startY
  if (Math.abs(deltaY) > Math.abs(deltaX)) {
  return
  }
  const left = this.currentPlay == 'red' ? 0 : -window.innerWidth
  var offsetWidth = Math.min(0, Math.max(-window.innerWidth,left+deltaX))
  this.percent = Math.abs(offsetWidth/window.innerWidth)
  this.$refs.back.style["transform"] = `translate3d(${offsetWidth}px,0,0)`
  this.$refs.back.style["transitionDuration"] = 10
 
 
 
 },
 touchEnd() {
  console.log("end");
  console.log(this.percent);
  let offsetWidth
  let percent
  if(this.currentPlay === 'red'){
  if(this.percent > 0.1) {
   this.currentPlay = 'yellow'
   offsetWidth = -window.innerWidth
  } else {
   offsetWidth = 0
  }
  } else {
  if(this.percent < 0.9) {
   this.currentPlay = 'red'
   offsetWidth = 0
  } else {
   offsetWidth = -window.innerWidth
  }
  }
  this.$refs.back.style["transform"] = `translate3d(${offsetWidth}px,0,0)`
  this.$refs.back.style["transitionDuration"] = 10
 }
 }
}
</script>
 
<style scoped lang="stylus" rel="stylesheet/stylus">
.back
 position: fixed
 width: 100%
 height: 100px
 white-space: nowrap
 .back-l
 position: relative
 vertical-align: top
 display: inline-block
 width: 100%
 height: 100%
 background-color: red
 .back-r
 display: inline-block
 vertical-align: top
 position: relative
 width: 100%
 height: 100%
 background-color: yellow
 
 
</style>

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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