C#實現(xiàn)單詞本功能
本文實例為大家分享了C#實現(xiàn)單詞本功能的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
看到網(wǎng)上有類似的教程視頻實現(xiàn)單詞本,于是自己敲了一個實現(xiàn)單詞本功能的小項目,在實現(xiàn)期間,發(fā)現(xiàn)可以有兩種版本來實現(xiàn)單詞本功能,此處選擇A版來為大家分享經(jīng)驗,同時留作自己日后復習鞏固,有疏漏錯誤的地方,還望大神熱心指出,在下感激不盡.
A版實現(xiàn)以下功能:
1.利用文件流讀取文本文件
2.利用openfiledialog實現(xiàn)查找文件的功能
3.存取文本文件路徑和顯示文本文件內(nèi)容的功能
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.IO; namespace WindowsFormsApp6 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { textBox1.Clear();//每點擊一次選擇文件按鈕自動清空文本框內(nèi)已經(jīng)打開的文件內(nèi)容 textBox2.Clear();//清空文件路徑的內(nèi)容 OpenFileDialog filename = new OpenFileDialog();//定義打開文件 filename.InitialDirectory = Application.StartupPath;//初始路徑 filename.Filter = "文本文件(*.txt)|*.txt|所有文件(*.*)|*.*";//設置打開文件的類型 filename.FilterIndex = 2;//設置文件類型的顯示順序 if (filename.ShowDialog() == DialogResult.OK) { textBox2.Text = filename.FileName.ToString();//將路徑顯示在文本框 StreamReader sr = new StreamReader(filename.FileName, Encoding.Default); //將文件通過stream流讀取 string content = sr.ReadToEnd();//把文件讀完存給content string[] lines = content.Split('\n');//將文件內(nèi)容分割成一行一行存給數(shù)組 for (int i = 0; i < lines.Length; i++) { textBox1.Text += lines[i++]+"\n"; //List<string> english = new List<string>(); //List<string> chinese = new List<string>(); //string[] words = lines[i].Trim().Split('\t'); //if (words.Length < 2) //continue; //english.Add(words[0]); //chinese.Add(words[1]); } sr.Close(); } } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { textBox1.Clear();//此處點擊返回按鈕同樣自動清空文本框文件內(nèi)容 textBox2.Clear();//清除文件路徑內(nèi)容 } } }
以上為我編寫的文件的代碼,被注釋掉的代碼部分用以實現(xiàn)分割音標出來再顯示的功能,還未完善好,所以注釋掉了,有感興趣的可以完善完善共同探討。
這是我的窗口
我的文本文件內(nèi)容是這樣
這是實現(xiàn)的效果
項目任存在可改進的空間,有興趣的伙伴可以改進改進,將你的作品放在評論區(qū)共同討論
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關文章
Unity實現(xiàn)Flappy Bird游戲開發(fā)實戰(zhàn)
這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity實現(xiàn)Flappy Bird游戲開發(fā)實戰(zhàn),文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2018-12-12Unity Shader實現(xiàn)新手引導遮罩鏤空效果
這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity Shader實現(xiàn)新手引導遮罩鏤空效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2020-02-02C#ComboBox控件“設置 DataSource 屬性后無法修改項集合”的解決方法
這篇文章主要介紹了C#ComboBox控件“設置 DataSource 屬性后無法修改項集合”的解決方法 ,需要的朋友可以參考下2019-04-04在unity腳本中控制Inspector面板的參數(shù)操作
這篇文章主要介紹了在unity腳本中控制Inspector面板的參數(shù)操作,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2021-04-04