C語言實現(xiàn)掃雷游戲及其優(yōu)化
本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)掃雷游戲及其優(yōu)化的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
關(guān)于掃雷優(yōu)化
1.核心思想:使用兩個二維數(shù)組進行設(shè)計,一個用于顯示,一個用于后臺雷的布置。
2.使用宏常量,后期可以任意修改游戲難度。
3.關(guān)于掃雷拓展模塊,目前使用的方法比較low,若周圍均沒有,則全部顯示。
4.剩余位置數(shù)使用全局變量count,必須考慮拓展之后count變化。
有待改進之處
1.需設(shè)計標(biāo)記雷的步驟,增加用戶體驗。
2.拓展方式有待改進。
3.界面布局仍需要進行優(yōu)化。
掃雷游戲代碼
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<Windows.h> #include<string.h> #include<time.h> #define ROW 12 #define COL 12 #define MINE_NUM 15 #define TOTAL 100 #pragma warning(disable:4996) int count = TOTAL; void inter(){ printf("=======================\n"); printf("=======游戲菜單========\n"); printf("======1.開始游戲=======\n"); printf("========2.退出=========\n"); printf("=======================\n"); printf("請輸入您的選擇: \n"); } int GetRandIndex(int start, int end){ return rand() % (end - start + 1) + start; } void layout(char mine[][COL], int row, int col){ srand((unsigned long)time(NULL)); int count = 0; while (count<MINE_NUM){ int x = GetRandIndex(1, 10); int y = GetRandIndex(1, 10); if (mine[x][y] == '0'){ mine[x][y] = '1'; count++; } } } void Board(char board[][COL], int row, int col){ printf(" "); int i = 1; for (; i <= 10; i++) { printf(" %d ", i); } printf("\n----"); for (i = 1; i <= 29; i++) { printf("-"); } printf("\n"); for (i = 1; i <= 10; i++) { printf("%2d|",i); int j = 1; for (; j <= 10; j++){ printf(" %c|", board[i][j]); } printf("\n"); int k = 1; for (k = 1; k <= 11; k++) { printf("---"); } printf("\n"); } } char GetMines(char mine[][COL],int row,int col){ return mine[row - 1][col - 1] + mine[row - 1][col] + mine[row - 1][col + 1]\ + mine[row][col - 1] + mine[row][col + 1]\ + mine[row + 1][col - 1] + mine[row + 1][col] + mine[row +1][col + 1]-7*'0'; } void expand(char mine[ROW][COL], char board[ROW][COL], int x, int y){ if ((x >= 1) && (y >= 1) && (x <= ROW) && (y <= COL)) { if (GetMines(mine, x, y) == '0') { if (x > 1 && x < 10 && y>1 && y < 10) { count = count - 8; } else if((x==1&&y==1)||(x==10&&y==10) || (x == 1 && y == 10) || (x == 10 && y == 1)) { count -= 3; } else { count -= 5; } board[x - 1][y - 1] = GetMines(mine, x-1, y-1); board[x - 1][y] = GetMines(mine, x - 1, y); board[x - 1][y + 1] = GetMines(mine, x - 1, y + 1); board[x][y - 1] = GetMines(mine, x , y - 1); board[x][y + 1] = GetMines(mine, x , y + 1); board[x + 1][y - 1] = GetMines(mine, x + 1, y - 1); board[x + 1][y] = GetMines(mine, x + 1, y); board[x + 1][y + 1] = GetMines(mine, x + 1, y + 1); } } } void Game(){ char mine[ROW][COL]; char board[ROW][COL]; memset(mine,'0',sizeof(mine)); memset(board, '*', sizeof(board)); layout(mine, ROW, COL); Board(mine, ROW, COL); int x = 0; int y = 0; while (1){ int i = 0; Board(board, ROW, COL); printf("請選擇您要排除的位置: "); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= ROW - 2 && y >= 1 && y <= COL - 2){ if (mine[x][y] == '0'){ char num = GetMines(mine,x,y); board[x][y] = num; expand(mine, board, x, y); Board(board, ROW, COL); count--; if (count == MINE_NUM) { Board(board, ROW, COL); printf("你贏了!\n"); break; } } else{ printf("您輸了!\n"); Board(mine, ROW, COL); break; } printf("還有%d個位置 \n", count); } else{ printf("你輸入的坐標(biāo)有誤,請重新輸入!\n"); } } } int main(){ int quit = 0; int select = 0; while (!quit){ inter(); scanf("%d", &select); switch (select) { case 1: Game(); Sleep(5000); system("cls"); break; case 2: printf("再見!\n"); quit = 1; break; default: printf("您的輸入不正確,請重新輸入!\n"); break; } } system("pause"); return 0; }
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