從零擼一個(gè)pc端vue的ui組件庫( 計(jì)數(shù)器組件 )
聽到計(jì)數(shù)器這個(gè)名字很多人是不是一瞬間沒有什么印象, 畢竟這個(gè)組件用的比較少,就是那種左邊一個(gè)'-'右邊一個(gè)'+', 控制某些數(shù)量的時(shí)候才會(huì)用到, 比如我之前做的商城小程序只有'下單'頁面的規(guī)格彈出框里面才有他的身影, 如果是涉及到處理商品數(shù)量很頻繁的業(yè)務(wù)場(chǎng)景應(yīng)該會(huì)很常見吧, 但是不要看這個(gè)組件小, 編寫它的時(shí)候坑還不少, 本次我們就來做一個(gè)計(jì)數(shù)器, 目標(biāo)就是盡可能小, 盡可能的省性能.
1:需求分析
- 每次+1 -1是常態(tài), 但是如果搞活動(dòng), 每次最少為+-2個(gè)或三個(gè), 就要兼容一下了,( 舉一個(gè)實(shí)際遇到的坑, 我們之前把用戶限制為每次活動(dòng), 每個(gè)用戶只能買2個(gè), 但是沒有做好防備, 導(dǎo)致用戶可能這次只買一個(gè), 而下次他再次購(gòu)買的時(shí)候會(huì)提示每次只能買兩個(gè), 但顯示他只點(diǎn)擊了買一個(gè), 因?yàn)樗呀?jīng)買過一個(gè), 為了兼容這個(gè)問題, 搞得還要加莫名其妙的補(bǔ)救代碼 )
- 中間的顯示區(qū)應(yīng)該可輸入的, 用戶想買1000個(gè)不可能讓他+1+1+1..., 某些組件采用的是, 平時(shí)其為div, 點(diǎn)擊之后變?yōu)閕nput, 個(gè)人感覺完全沒必要, 一個(gè)元素就夠了, 何必搞兩個(gè)元素, input狀態(tài)下把他的默認(rèn)樣式去掉就好了.
- 左右兩邊要有限制, 很多時(shí)候會(huì)有限購(gòu)一說, 比如我做的商城, 庫存只有10個(gè) 或者單個(gè)用戶最多購(gòu)買3個(gè), 最少買兩個(gè)等等限制.
- 小數(shù)位數(shù)的顯示一說... 這個(gè)其實(shí)我還真遇到過, 有一種需求叫做, 只要涉及數(shù)字就必須精確到后兩位, 這種需求會(huì)導(dǎo)致后臺(tái)同學(xué)對(duì)數(shù)據(jù)庫做一定的限制, 從而我們傳給后臺(tái)的數(shù)據(jù)也就存在限制了.
2: 基本結(jié)構(gòu):
先展示一章普通狀態(tài)的圖, 讓我們更直觀的去完成它, 造型比較別致, 是本套組件的一個(gè)特點(diǎn), 哈哈做的與別人一樣會(huì)導(dǎo)致思想的禁錮, 自己寫代碼多嘗試新的東西, 但是工作中一定要中規(guī)中矩, 以公司條款為準(zhǔn)則.
vue-cc-ui/src/components/InputNumber/index.js
import inputNumber from './main/input-number.vue' inputNumber.install = function(Vue) { Vue.component(inputNumber.name, inputNumber); }; export default inputNumber
vue-cc-ui/src/components/InputNumber/main/input-number.vue
<template> <div class="cc-input-number"> // 左側(cè)的':heavy_minus_sign:'符號(hào) <div class="cc-input-number__reduce"> // 自己封裝的icon組件, 出鏡率還挺高:smirk_cat:. <cc-icon name='cc-reduce2'/> </div> // 中間的顯示與輸入部分,讓人又愛又恨的number屬性 // 下面的屬性就能干掉凡人的上下按鈕 // input::-webkit-outer-spin-button, // input::-webkit-inner-spin-button { // -webkit-appearance: none; // } <input ref="input" type="number" class="cc-input-number__input"> <div class="cc-input-number__add"> <cc-icon name='cc-add2'/> </div> </div> </template>
這里我們選擇吧input與button放在一個(gè)div里面, 且同級(jí)別這種方式, 與其他的不太一樣, 因?yàn)檫@樣更直觀, 而且也足夠?qū)崿F(xiàn)我想要的功能.
3: 事件的綁定
// 減少 <div class="cc-input-number__reduce" @click='reduce'> // 增加 <div class="cc-input-number__add" @click="add"> // 輸入框的監(jiān)控 <input ref="input" type="number" class="cc-input-number__input" @input="inputChange($event)">
這里我們有個(gè)問題, 就是本組件采用的是v-model的形式編寫, v-model有一些弊端, 在測(cè)試的時(shí)候我發(fā)現(xiàn), 比如說用戶為多個(gè)組件綁定了相同的v-model會(huì)導(dǎo)致無限渲染的bug, 下面會(huì)解讀解決這類bug的相關(guān)代碼.
prpos
props: { max: { type: Number }, // 數(shù)字不傳默認(rèn)是undefined min: { type: Number }, step: { // 每次計(jì)算的單位 type: Number, default: 1 }, value: { // 綁定的數(shù)值, 這里允許兩種type, 為了方便用戶書寫,具體判斷下面我們自己寫 type: [String, Number], required: true }, precision: { // 顯示小數(shù)點(diǎn)后幾位數(shù) type: Number, validator(value) { if (value < 1 || value === undefined) { return 1; } else { return parseInt(value); } } } },
add 方法的實(shí)現(xiàn)
add() { // 很可能用戶就輸入了一個(gè)string屬性, // 1: 比如后臺(tái)返回的就是字符串; // 2: input框輸入的就是字符串類型; // 3: 用v-model綁定了同樣的值的其他組件賦予了這個(gè)值string類型; let num = Number(this.value) + this.step; // 加上固定的長(zhǎng)度 // 這里我們抽象出一個(gè)專門負(fù)責(zé)數(shù)值的變化的函數(shù) this.emitVal(num); },
reduce 方法的實(shí)現(xiàn)
reduce() { let num = Number(this.value) - this.step; this.emitVal(num); },
監(jiān)聽input框的輸入事件
inputChange(e) { // 這里就有可能出現(xiàn)string類型的了 this.emitVal(Number(e.target.value)); },
關(guān)鍵性的賦值函數(shù)
emitVal
emitVal(newVal) { let { max, min } = this; // 不傳參數(shù)的時(shí)候默認(rèn)值就是undefined // 對(duì)這個(gè)值的限制就是, max之內(nèi), min以上 if (max !== undefined && newVal > max) newVal = max; if (min !== undefined && newVal < min) newVal = min; // 這里兼容一下位數(shù)控制 let value = Number(newVal).toFixed(this.precision); // 這個(gè)oldVal下面會(huì)解釋:point_down: if (value === this.oldVal) return; this.oldVal = ls; // 發(fā)出兩個(gè)事件, 一個(gè)負(fù)責(zé)改變value, 一個(gè)負(fù)責(zé)返回給用戶 // 畢竟用戶不可能監(jiān)聽input事件然后再把值附上去, 太麻煩 this.$emit("input", value); this.$emit("change", value); // 這一步很重要 // 下面會(huì)詳細(xì)說 this.$refs.input.value = value; }
上面遺留的問題,這里解釋一下.
oldVal: 能防止很多多余的改變, 比如說用戶復(fù)制粘貼了一組數(shù)進(jìn)來, 這個(gè)數(shù)大于max, 但是當(dāng)時(shí)顯示的數(shù)值就是max, 所以就不用渲染了, 或者v-model不止綁定了這個(gè)組件, 還綁定了其他各種組件, 導(dǎo)致值超出范圍, 這邊也會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的限制, 而這個(gè)oldVal 就是上一個(gè)合法的值, 所以在做完檢測(cè)之后, 檢測(cè)通過的數(shù)值要賦值給他.
this.$refs.input.value = value;
這一步看似很沒用, 因?yàn)檩斎肟蚶锩娴氖莢alue, value改變input里面的值自然會(huì)改變, 但是實(shí)際測(cè)試并不是這樣, 問題也是出現(xiàn)在v-model上, 綁定很多的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)值的不改變, 可能是vue的機(jī)制問題, 而且他要放在 this.$emit(....);
下面操作, 如果放在上面會(huì)導(dǎo)致多次執(zhí)行, 因?yàn)樗膱?zhí)行會(huì)循環(huán)觸發(fā)input的監(jiān)聽事件, 多次試驗(yàn)之后, 還是放在這里沒有bug.
上面的兩個(gè)問題都是涉及到v-model的問題, 下面還有一個(gè)同類的問題, 我們來看看.
對(duì)value進(jìn)行的監(jiān)控
因?yàn)関alue的變化, 不一定全是 通過+-輸入這三種方式, 還有第三方通過v-model的方式, 還有用戶手動(dòng)亂填的方式.
watch: { value: { handler() { // 為了解決, 多組件共同v-model采用的這個(gè)方法, 也算是另辟蹊徑了 let { value, time } = this; clearTimeout(time); // 畢竟把它放入宏任務(wù)Macrotasks可以躲過很多無限循環(huán). time = setTimeout(() => { if (value !== undefined) this.emitVal(value); }); }, // 這個(gè)是開啟進(jìn)頁面的瞬間就出發(fā)一次的意思, 很有用, 但是數(shù)據(jù)稍大會(huì)消耗性能, 慎用 // watch還有一個(gè)deep屬性, 更是吃性能吃的厲害, 可以深度監(jiān)控里面的數(shù)據(jù) immediate: true } }
上面的問題都是基于v-model
的, 所以很早就有人剔除雙向綁定的壞處, 封裝越多的組件感覺就越明顯.
4: 關(guān)于樣式的判定
在計(jì)算屬性里面我們隊(duì)當(dāng)前值進(jìn)行了監(jiān)控, 返回的是置灰的顏色, 這個(gè)讓用戶自定的意義不大, 所以直接寫了.
computed: { valueMin() { if (this.value === this.min) return "#bbbbbb"; return ""; }, valueMax() { if (this.value === this.max) return "#bbbbbb"; return ""; } },
dom, 點(diǎn)擊到了最大值的話就會(huì)置灰, 我們上面已經(jīng)阻止了繼續(xù)點(diǎn)擊的渲染
<cc-icon size='25px' name='cc-add2' :color="valueMax" />
做點(diǎn)有意思的事
slot是個(gè)自由度很高的標(biāo)簽
把左右按鈕都包上, 讓用戶可以自己定義顯示的標(biāo)簽是什么樣子的
<div class="cc-input-number__reduce" @click='reduce'> <slot name='left'> <cc-icon size='25px' name='cc-reduce2' :color='valueMin' /> </slot> </div> vue-cc-ui/src/style/inputNumber.scss @import './common/var.scss'; @import './common/extend.scss'; @import './common/mixin.scss'; @import './config/index.scss'; @include b(input-number) { // 友好的小手 cursor: pointer; // 有個(gè)放大動(dòng)畫, 看過我文章的同學(xué)都知道, 操作類的組件, 我喜歡有一個(gè)懸停放大效果. transition:all .1s; align-items: center; display: inline-flex; background-color: white; &:hover { // 放大被其他組件擋住就劃不來了 z-index: 6; transform: scale(1.2); } // 招牌陰影 @include commonShadow($--color-black); @include e(add) { @include flexCenter(); padding: 4px 6px; } @include e(reduce) { @include flexCenter(); padding: 4px 6px; } @include e(input) { // 去掉輸入框的默認(rèn)樣式 border: none; outline:none; display: block; text-align: center; width:60px; height: 20px; } }
效果展示
end
總的來說是這些組件中比較簡(jiǎn)單的一個(gè)了, 有些坑能夠讓我更好的學(xué)習(xí)vue以及前端的思想, 總的來說挺有趣的.
大家繼續(xù)一起學(xué)習(xí),一起進(jìn)步, 早日實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值!!
下一集準(zhǔn)備聊聊 tab切換組件的相關(guān)知識(shí);
github: 鏈接描述
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