基于C#實現的輕量級多線程隊列圖文詳解
前言
工作中我們經常會遇到一些一些功能需要實現造作日志,數據修改日志,對于這種業(yè)務需求如果我們以同步的方式實現,難免會影響到系統(tǒng)的性能。如下我列出集中解決方案。
- 使用Thread異步處理。
- 使用線程池或Task異步處理。
以上兩種方案確實能解決我們此場景的需求,但是同時也帶來了問題。
第一種方式,使用thread的情況下我們無法控制創(chuàng)建的線程數量,要知道創(chuàng)建線程是一個很耗性能的操作。
第二種方式,使用線程池或者Task我們雖然可以通過設置線程池的最大線程數量來限制線程最大數,但是這個設置由于是全局的,就會造成所有使用線程池或Task的地方都會受到此設置的限制。
當然,第二種方式肯定是優(yōu)于第一種方式的,我們都是有追求的程序員,做事情當然是追求精益求精?;诖怂枷氲尿寗游覍崿F了一個輕量級的多線程隊列。她有如下特點:
- 可以設置線程數量,空閑睡眠次數,空閑睡眠時間。空閑睡眠次數和空閑睡眠時間共同控制線程的銷毀。
- 可以設置任務的優(yōu)先級,提供三種優(yōu)先級:LOWEST,NORMAL,HIGHEST。
- 可以設置多線程的模式是使用Thread還是使用Task.
- 可以提高任務的優(yōu)先級。
當然首先要說的是使用方法,當我設置使用一個線程的時候如下代碼:
var manager = new QueueManager(new QueueConfirguration(1, 10000, 1), QueueTaskMode.Task, new JobPriorityScheduleConfig(DateTime.Now, new TimeSpan(0, 1, 0))); manager.Start(); for (int i = 0; i < 20; i++) { manager.AddJob(new Job<int>(i,(index) => { Console.WriteLine($"線程id:{System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 當前序號:{index}"); })); } Console.WriteLine($"主線程ID:{System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
輸出結果如下
可以看到使用QueueManager類的線程都是id=4的線程上執(zhí)行,這是由于我們設置的是一個線程,主線程的id為1,并且可以看到Job中的代碼是異步執(zhí)行的。當我們將線程數設置成2的時候輸出如下
使用其它是不是很簡單??
那么我分別來講一下QueueManager類的參數
1. QueueConfirguration類,結構如下。
public class QueueConfirguration : IQueueConfirguration { private int taskMaxCount; private int taskDelay; private int delayTimes; /// <summary> /// /// </summary> /// <param name="taskMaxCount">Thread count</param> /// <param name="taskDelay">thread free sleep interval</param> /// <param name="delayTimes">sleep times</param> public QueueConfirguration(int taskMaxCount, int taskDelay, int delayTimes) { this.taskMaxCount = taskMaxCount; this.taskDelay = taskDelay; this.delayTimes = delayTimes; } public int TaskMaxCount { get { return this.taskMaxCount; } } public int TaskDelay { get { return this.taskDelay; } } public int DelayTimes { get { return this.delayTimes; } } }
TaskMaxCount:線程數量,TaskDelay:為空閑時線程睡眠時間(ms單位),delayTimes:睡眠次數
2. QueueTaskMode:枚舉類型,提供兩種多線程使用方式Thread和Task
3.JobPriorityScheduleConfig:實現接口IJobPriorityScheduleConfig,用來提升Job的優(yōu)先級。
各位朋友可能也看到了我使用了一個Job類,目前總共有三種Job類型
- Job:無參數無返回
- Job<T>:有參數無返回
- Job<T1, T2> :有參數有返回, 同時提供執(zhí)行完成之后返回參數的callback事件。
當然,代碼中還有很多地方可以優(yōu)化,譬如:
- 當線程處于睡眠中時,有Job需要執(zhí)行時的interrupt.
- AddJob方法可以加一些重載。
- 實現中的事件可以修改為委托,以達到減少一些委托類型的定義。
具體代碼可以訪問我的github倉儲:https://github.com/Roger3Lee/INC.Runtime.Queue 查看。如果喜歡還請Star一下,當然也希望各位同仁能提供意見,謝謝。
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對腳本之家的支持。
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