欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

C#實現(xiàn)飛行棋小游戲

 更新時間:2021年07月21日 10:45:41   作者:李晨璐-blink  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C#實現(xiàn)飛行棋小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了C#實現(xiàn)飛行棋小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

邏輯圖

 以下是擲色子的一個代碼,比較有代表性,里面的邏輯和內(nèi)容都已注釋,可通過注釋了解這一方法的運作模式。

public static void RowTouZi(int playerPos) //擲色子
 
  {
   //產(chǎn)生隨機數(shù),擲色子的隨機數(shù)
   Random r = new Random();
   int num = r.Next(1, 7);
   //定義一個字符串變量
   string msg = "";
 
   //提示用戶信息
   Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始擲色子", PlayerNames[playerPos]);
 
   //不顯示用戶按下的任意鍵
   Console.ReadKey(true); 
 
   //根據(jù)不同的變量的值顯示不同的情況
   Console.WriteLine("{0}擲出了{1}", PlayerNames[playerPos], num);
   //提示用戶誰開始行動了
   Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始行動...", PlayerNames[playerPos]);
   Console.ReadKey(true);
 
   //用戶的坐標開始改變
   PlayerPos[playerPos] += num;
 
   //判斷兩個用戶坐標可能出現(xiàn)的問題(重疊的問題)
   if (PlayerPos[playerPos] == PlayerPos[1- playerPos]) 
   {
    msg=string.Format("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos], PlayerNames[1 - playerPos]);
    PlayerPos[1- playerPos] -= 6;
 
 
   }
   else
   {
    //檢查是否出界
    CheckPos();
    switch (Map[PlayerPos[playerPos]])
    {
     //沒有障礙
     case 0:
      msg ="行動完了";
      break;
      //踩到幸運輪盤
     case 1:
      msg = string.Format("{0}走到了幸運輪盤,請選擇1--交換位置,2---轟炸對方", PlayerNames[playerPos]);
      
      //進行選擇,調(diào)用Readint方法,只可以讓用戶輸入1或2;
      int number = ReadInt(msg, 1, 2);
      
      //進行判斷用戶選擇的哪個方案,進行執(zhí)行相應的代碼
      if (number == 1)
      {
       //交換位置
       int temp = 0;
       temp = PlayerPos[playerPos];
       temp = PlayerPos[playerPos];
       PlayerPos[playerPos] = PlayerPos[1- playerPos];
       PlayerPos[1- playerPos] = temp;
       msg=string.Format("玩家{0}選擇了玩家{1}交換位置", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos]);
 
      }
      else
      {
 
       PlayerPos[1- playerPos] = 0;
       msg = string.Format("玩家{0}選擇了轟炸玩家{1}", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos]);
      }
 
 
      break;
     //踩到地雷了
     case 2:
 
 
      msg="踩到地雷了,后退6步";
      //坐標后退6
      PlayerPos[playerPos] -= 6;
      //檢查是否出界
      CheckPos();
      break;
     //踩到暫停了
     case 3:
      
      msg ="踩到暫停了";
      //將flag數(shù)組中的false,改為true,執(zhí)行true相應的代碼
      flag[playerPos] = true;
      break;
     //踩到了時空隧道
     case 4:
 
      msg = string.Format("恭喜你,踩到時空隧道,前進10步");
      //坐標前進10
      PlayerPos[playerPos] += 10;
      //判斷是否出界
      CheckPos(); 
      break;
    }
   }
   Console.Clear(); //清除掉原來的地圖
   DrawMap();   //在畫一邊地圖
   
   //因為只有一種情況出現(xiàn),所以msg的值經(jīng)過判斷之后也是只有一種,然后將其內(nèi)容顯示出來
   Console.WriteLine(msg); 
  }

小知識總結(jié):

可以通過判斷,顯示內(nèi)容

case 0:
msg=string.Format("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos], PlayerNames[1 - playerPos]);
case 1:
msg = string.Format("{0}走到了幸運輪盤,請選擇1--交換位置,2---轟炸對方", PlayerNames[playerPos]);
 
Console.WriteLine(msg); 

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • C#中is與as的區(qū)別分析

    C#中is與as的區(qū)別分析

    這篇文章主要介紹了C#中is與as的區(qū)別,較為詳細的分析了is與as的原理與特性及用法區(qū)別,具有很好的學習借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2014-10-10
  • 深入DropDownList用法的一些學習總結(jié)分析

    深入DropDownList用法的一些學習總結(jié)分析

    本篇文章是對DropDownList的用法進行了詳細的分析介紹,需要的朋友參考下
    2013-06-06
  • C#泛型類創(chuàng)建與使用的方法

    C#泛型類創(chuàng)建與使用的方法

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C#泛型類創(chuàng)建與使用的方法,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-07-07
  • C#如何正確實現(xiàn)一個自定義異常Exception

    C#如何正確實現(xiàn)一個自定義異常Exception

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C#如何正確實現(xiàn)一個自定義異常Exception,文中的示例代碼簡潔易懂,感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學習一下
    2023-09-09
  • C#實現(xiàn)多選項卡的瀏覽器控件

    C#實現(xiàn)多選項卡的瀏覽器控件

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C#實現(xiàn)多選項卡的瀏覽器控件的相關(guān)資料,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2016-03-03
  • C#使用移位運算符獲取漢字編碼的示例代碼

    C#使用移位運算符獲取漢字編碼的示例代碼

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C#如何使用移位運算符獲取漢字編碼,文中的示例代碼講解詳細,具有一定的借鑒價值,需要的小伙伴可以參考下
    2024-01-01
  • C#編寫一個網(wǎng)游客戶端的完整步驟

    C#編寫一個網(wǎng)游客戶端的完整步驟

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C#編寫一個網(wǎng)游客戶端的相關(guān)資料,文中通過示例代碼以及圖文介紹的非常詳細,對大家學習或者使用C#具有一定的參考學習價值,需要的朋友可以參考下
    2021-11-11
  • C#中獲取、生成隨機數(shù)的三種方法

    C#中獲取、生成隨機數(shù)的三種方法

    這篇文章主要介紹了C#中獲取、生成隨機數(shù)的三種方法,本文講解了Random 類生成法、Guid 類生成法以及RNGCryptoServiceProvider 類生成法,需要的朋友可以參考下
    2015-07-07
  • Unity shader實現(xiàn)高斯模糊效果

    Unity shader實現(xiàn)高斯模糊效果

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity shader實現(xiàn)高斯模糊效果,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-02-02
  • C#實現(xiàn)圖片輪播功能的示例代碼

    C#實現(xiàn)圖片輪播功能的示例代碼

    這篇文章主要為大家詳細介紹了如何利用C#實現(xiàn)圖片輪播功能,文中的示例代碼講解詳細,對我們學習C#有一定的幫助,感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起了解一下
    2022-12-12

最新評論