欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

UGUI繪制動態(tài)曲線

 更新時間:2019年08月21日 15:52:57   作者:Admin_Jhon  
這篇文章主要為大家詳細介紹了UGUI繪制動態(tài)曲線的具體方法,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了UGUI繪制動態(tài)曲線的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

前言

等有空再補詳細說明,先上代碼??垂僮孕虚喿x

代碼

UICurveData 類,用于存放點數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)。

public class UICurveData
{
 #region [Fields]
 public List<Vector2> Postion = new List<Vector2>();
 public Color Ccolor;
 public float Thickness = 1;
 #endregion

 #region [PublicTools]
 public void Addpos(float varX, float varY)
 {
  Addpos(new Vector2(varX, varY));
 }
 public void Addpos(Vector2 varV2)
 {
  Postion.Add(varV2);
 }
 #endregion

}

UICurve 負責構(gòu)建頂點數(shù)據(jù),mesh。

public class UICurve : MaskableGraphic
{
 #region [Fields]
 private Dictionary<int, UICurveData> mCurveData = new Dictionary<int, UICurveData>();
 #endregion

 #region [Inherit]
 protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper varVerHeler)
 {
  varVerHeler.Clear();

  foreach (var tempKvp in mCurveData)
  {
   var tempUICurveData = tempKvp.Value;
   if (tempUICurveData.Postion.Count < 2)
   {
    continue;
   }
   for (int i = 1; i < tempUICurveData.Postion.Count; i++)
   {
    UIVertex[] verts = new UIVertex[4];

    float x1 = tempUICurveData.Postion[i - 1].x;
    float y1 = tempUICurveData.Postion[i - 1].y;
    float x2 = tempUICurveData.Postion[i].x;
    float y2 = tempUICurveData.Postion[i].y;

    float xd = (y2 - y1) / Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(x2 - x1, 2) * Mathf.Pow(y2 - y1, 2)) * tempKvp.Value.Thickness / 2;
    float yd = (x2 - x1) / Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(x2 - x1, 2) * Mathf.Pow(y2 - y1, 2)) * tempKvp.Value.Thickness / 2;

    int idx = 0;
    verts[idx].position = new Vector3(tempUICurveData.Postion[i - 1].x - xd, tempUICurveData.Postion[i - 1].y + yd);
    verts[idx].color = tempUICurveData.Ccolor;
    verts[idx].uv0 = Vector2.zero;

    idx++;
    verts[idx].position = new Vector3(tempUICurveData.Postion[i].x - xd, tempUICurveData.Postion[i].y + yd);
    verts[idx].color = tempUICurveData.Ccolor;
    verts[idx].uv0 = Vector2.zero;

    idx++;
    verts[idx].position = new Vector3(tempUICurveData.Postion[i].x + xd, tempUICurveData.Postion[i].y - yd);
    verts[idx].color = tempUICurveData.Ccolor;
    verts[idx].uv0 = Vector2.zero;

    idx++;
    verts[idx].position = new Vector3(tempUICurveData.Postion[i - 1].x + xd, tempUICurveData.Postion[i - 1].y - yd);
    verts[idx].color = tempUICurveData.Ccolor;
    verts[idx].uv0 = Vector2.zero;

    varVerHeler.AddUIVertexQuad(verts);
   }
  }

 }
 #endregion

 #region [PublicTools]
 public void AddCurveData(int varID, UICurveData varCurveData)
 {
  mCurveData.Add(varID, varCurveData);
  SetAllDirty();
 }
 public void Clear()
 {
  mCurveData.Clear();
  SetAllDirty();
 }
 public void RemovePointIDs(params int[] varRemovepoints)
 {
  List<int> tempL = new List<int>();
  tempL.AddRange(varRemovepoints);
  RemovePointIDs(tempL);
 }
 public void RemovePointIDs(List<int> varRemovePoints)
 {
  foreach (var i in varRemovePoints)
  {
   if (!mCurveData.ContainsKey(i)) continue;
   mCurveData.Remove(i);
  }
  SetAllDirty();
 }
 #endregion
}

測試使用

public class TestCurve : MonoBehaviour
{
 void Start()
 {
  var tempCurve = this.gameObject.AddComponent<UICurve>();
  UICurveData tempcd = new UICurveData();
  tempcd.Ccolor = Color.yellow;
  tempcd.Thickness = 2;
  for (int i = 0; i < 360; i++)
  {
   tempcd.Addpos(i * 2,(float)Mathf.Cos(i));
  }
  tempCurve.AddCurveData(1,tempcd);
 }
}

將該腳本掛在 Canvas 上,運行會看到

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

您可能感興趣的文章:

相關(guān)文章

  • C#中實現(xiàn)插入、刪除Excel分頁符的方法

    C#中實現(xiàn)插入、刪除Excel分頁符的方法

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于在C#中實現(xiàn)插入、刪除Excel分頁符的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2018-05-05
  • C# Winform程序?qū)崿F(xiàn)防止多開的方法總結(jié)【親測】

    C# Winform程序?qū)崿F(xiàn)防止多開的方法總結(jié)【親測】

    這篇文章主要介紹了C# Winform程序?qū)崿F(xiàn)防止多開的方法,結(jié)合實例形式總結(jié)分析了C# Winform防止多開相關(guān)操作技巧與使用注意事項,需要的朋友可以參考下
    2020-03-03
  • C#實現(xiàn)毫秒轉(zhuǎn)換成時分秒的方法

    C#實現(xiàn)毫秒轉(zhuǎn)換成時分秒的方法

    這篇文章主要介紹了C#實現(xiàn)毫秒轉(zhuǎn)換成時分秒的方法,涉及C#時間的操作技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2015-03-03
  • C#算法設(shè)計與分析詳解

    C#算法設(shè)計與分析詳解

    本文詳細講解了C#的算法設(shè)計與分析,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2022-04-04
  • C#實現(xiàn)將json轉(zhuǎn)換為DataTable的方法

    C#實現(xiàn)將json轉(zhuǎn)換為DataTable的方法

    這篇文章主要介紹了C#實現(xiàn)將json轉(zhuǎn)換為DataTable的方法,涉及C#操作json及DataTable的技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2015-03-03
  • 使用C#給PDF文檔添加注釋的實現(xiàn)代碼

    使用C#給PDF文檔添加注釋的實現(xiàn)代碼

    本文將實例講述C#中如何使用免費組件給PDF文檔添加文本注釋,包括自由文本注釋。自由文本注釋能允許我們自定義它的風格和外觀,非常具有實用價值
    2017-01-01
  • C# BackgroundWorker組件學習入門介紹

    C# BackgroundWorker組件學習入門介紹

    一個程序中需要進行大量的運算,并且需要在運算過程中支持用戶一定的交互,為了獲得更好的用戶體驗,使用BackgroundWorker來完成這一功能
    2013-10-10
  • WCF實現(xiàn)進程間管道通信Demo分享

    WCF實現(xiàn)進程間管道通信Demo分享

    下面小編就為大家分享一篇WCF實現(xiàn)進程間管道通信Demo,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2017-12-12
  • C#自定義集合初始化器

    C#自定義集合初始化器

    這篇文章介紹了C#自定義集合初始化器的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細。對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2022-07-07
  • 詳解C#如何實現(xiàn)一個安全的事件訂閱器

    詳解C#如何實現(xiàn)一個安全的事件訂閱器

    事件訂閱器是一個對象,它訂閱(或監(jiān)聽)某個事件,并在事件發(fā)生時執(zhí)行相應的操作,本文主要介紹了C#實現(xiàn)一個安全的事件訂閱器的相關(guān)知識,感興趣的可以了解下
    2024-01-01

最新評論