JavaScript實現(xiàn)鼠標(biāo)移動粒子跟隨效果
本文實例為大家分享了JavaScript實現(xiàn)鼠標(biāo)移動粒子跟隨效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
※ 如上圖是最終顯示效果,跟隨鼠標(biāo)的移動,生成的粒子跟隨。
需要用到的js庫:Underscore。Underscore是一個JavaScript實用庫,提供了一整套函數(shù)式編程的實用功能,但是沒有擴展任何JavaScript內(nèi)置對象。它是這個問題的答案:“如果我在一個空白的HTML頁面前坐下,并希望立即開始工作,我需要什么?”...它彌補了部分jQuery沒有實現(xiàn)的功能,同時又是Backbone.js必不可少的部分。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>鼠標(biāo)粒子demo</title> <style> canvas { background: #333; } </style> </head> <body> <canvas width="800" height="500">您的瀏覽器不支持此標(biāo)簽!</canvas> <script src="js/underscore.min.js"></script> <script> // 獲取canvas元素 var cvs = document.querySelector("canvas"); // 獲取上下文對象 var ctx = cvs.getContext("2d"); // 聲明一個空數(shù)組,用來放后面生成的小球 var ballsArr = []; // 創(chuàng)建一個小球類 function Balls (x, y){ // 坐標(biāo)x為傳進(jìn)來的x this.x = x; // 坐標(biāo)y為傳進(jìn)來的y this.y = y; // 生成的小球半徑為5到10中的任一整數(shù)(參數(shù)隨便) this.r = _.random(5, 10); // 生成的小球的顏色為這七種顏色中的隨機一種(參數(shù)隨便) this.c = _.sample(["red", "orange", "yellow", "green", "cyan", "blue", "white"]); // 小球坐標(biāo)x的增量為-4到4之間的整數(shù)(參數(shù)隨便) this.dx = _.random(-4, 4); // 小球坐標(biāo)y的增量為-4到4之間的整數(shù)(參數(shù)隨便) this.dy = _.random(-4, 4); // 把生成的小球存入數(shù)組ballsArr ballsArr.push(this); } // 給所有Balls綁定一個方法update,目的是為了每次都能按照隨機方向移動 Balls.prototype.update = function (){ // 每次x坐標(biāo)加上增量dx this.x += this.dx; // 每次y坐標(biāo)加上增量dy this.y += this.dy; // 每次半徑縮小0.5(參數(shù)隨便) this.r -= 0.5; // 半徑小于等于0的話,就從小球數(shù)組中移出 if(this.r <= 0){ _.without(ballsArr, this); } } // 給所有Balls綁定一個方法render,目的是畫圓。 Balls.prototype.render = function (){ // 半徑小于等于0就沒必要畫了 if(this.r <= 0){ return; } // 開始繪制 ctx.beginPath(); // 繪制圓形,(圓心坐標(biāo)x,圓心坐標(biāo)y, 起始弧度,終止弧度,[順逆時針]) ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 2*Math.PI); // 顏色為數(shù)組中隨機的一個 ctx.fillStyle = this.c; // 畫上畫布 ctx.fill(); // 終止繪制 ctx.closePath(); } // onmousemove事件監(jiān)聽 cvs.onmousemove = function (){ // 在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置,生成倆球,然后只要鼠標(biāo)移動就一直生成小球,每次兩個 new Balls(event.offsetX, event.offsetY); new Balls(event.offsetX, event.offsetY); } // setInterval 模擬25FPS的幀率 setInterval(function (){ // 因為canvas上屏即像素化,所以先清屏 ctx.clearRect(0, 0, cvs.width, cvs.height); // _.each方法是針對每一個前面的元素,都運行后面的方法 _.each(ballsArr, function (value){ value.update(); value.render(); }); }, 40); </script> </body> </html>
里面用到的underscore中的幾個方法,可以到 doc/underscore/ 中去查看具體的解釋。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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