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vue實現標簽云效果的方法詳解

 更新時間:2019年08月28日 11:34:14   作者:最騷的就是你  
這篇文章主要介紹了vue實現標簽云效果的方法,結合實例形式詳細分析了vue標簽云的實現技巧與相關操作注意事項,需要的朋友可以參考下

本文實例講述了vue實現標簽云效果的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

閑扯兩句

最近想給自己的博客上加上一個3D標簽云的效果,用來表示自己博客文章的分組,網上找到了canvas實現的,還有a元素實現的解析3D標簽云,我想讓標簽可以選擇和點擊,又不想在標簽數量較多時操作a標簽導致性能問題,于是svg就成了一個不錯的選擇。

標簽初始化

這里實現的核心主要是參考了前面的那篇解析3D標簽云的文章,作者給出了源碼,講解也比較通俗易懂。大體來說,整個代碼分三步:

  • 根據標簽的數量,算出每個標簽在球面上分布的x,y,z坐標
  • 根據標簽的坐標,將標簽繪制出來,x,y坐標通過標簽的位置來表示,z坐標通過標簽字體的大小和透明度來表示
  • 通過函數根據球的旋轉角速度不斷計算標簽新的x,y坐標,制造出旋轉效果
  • 通過mousemove事件,根據鼠標坐標值,改變球旋轉的角速度,做出交互效果

貼上代碼:

  <div id='app' >
    <svg :width='width' :height='height' @mousemove='listener($event)'>
      <a :href="tag.href" rel="external nofollow" v-for='tag in tags'>
        <text :x='tag.x' :y='tag.y' :font-size='20 * (600/(600-tag.z))' :fill-opacity='((400+tag.z)/600)'>{{tag.text}}</text>
      </a>
    </svg>
  </div>

在模板中,借用指令v-for來渲染標簽,每個標簽上綁定了x,y,font-size(用來表現z軸),fill-opacity(都是與z坐標有關的表達式,用來表現z軸),及text;

 data: {
   width:700,//svg寬度
   height:700,//svg高度
   tagsNum:20,//標簽數量
   RADIUS:200,//球的半徑
   speedX:Math.PI/360,//球一幀繞x軸旋轉的角度
   speedY:Math.PI/360,//球-幀繞y軸旋轉的角度
   tags: []
 }
 computed:{
   CX(){//球心x坐標
     return this.width/2;
   },
   CY(){//球心y坐標
     return this.height/2;
   }
 },

做好了上面的基礎,下面我們來初始化標簽數據:

 created(){//初始化標簽位置
   let tags=[];
   for(let i = 0; i < this.tagsNum; i++){
     let tag = {};
     let k = -1 + (2 * (i + 1) - 1) / this.tagsNum;
     let a = Math.acos(k);
     let b = a * Math.sqrt(this.tagsNum * Math.PI)//計算標簽相對于球心的角度
     tag.text = i + 'tag';
     tag.x = this.CX + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.cos(b);//根據標簽角度求出標簽的x,y,z坐標
     tag.y = this.CY + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.sin(b); 
     tag.z = this.RADIUS * Math.cos(a);
     tag.;//給標簽添加鏈接
     tags.push(tag);
   }
   this.tags = tags;//讓vue替我們完成視圖更新
 },

到了這里,我們就算了算坐標,vue完成了視圖更新的工作,這時基本上就可以得到一副靜態(tài)的圖像了:
靜態(tài)標簽云
下面就是通過改變每一個tag的x,y的值來使球旋轉起來;實現方法是rotateX,rotateY函數:

  rotateX(angleX){
    var cos = Math.cos(angleX);
    var sin = Math.sin(angleX);
    for(let tag of this.tags){
      var y1 = (tag.y- this.CY) * cos - tag.z * sin + this.CY;
      var z1 = tag.z * cos + (tag.y- this.CY) * sin;
      tag.y = y1;
      tag.z = z1;
    }
  },
  rotateY(angleY){
    var cos = Math.cos(angleY);
    var sin = Math.sin(angleY);
    for(let tag of this.tags){
      var x1 = (tag.x - this.CX) * cos - tag.z * sin + this.CX;
      var z1 = tag.z * cos + (tag.x - this.CX) * sin;
      tag.x = x1;
      tag.z = z1;
    }
  },

這兩個函數就是根據標簽原來的坐標和球旋轉的角度算出新的坐標,最后在mounted鉤子下面,寫一個animate函數,不斷調用這兩個函數,實現旋轉動畫

  mounted(){//使球開始旋轉
    setInterval(() => {
      this.rotateX(this.speedX);
      this.rotateY(this.speedY);
    }, 17)
  },

全部代碼如下:

   <script>
    var app = new Vue({
      el: '#app',
      data: {
        width:700,
        height:700,
        tagsNum:20,
        RADIUS:200,
        speedX:Math.PI/360,
        speedY:Math.PI/360,
        tags: []
      },
      computed:{
        CX(){
          return this.width/2;
        },
        CY(){
          return this.height/2;
        }
      },
      created(){//初始化標簽位置
        let tags=[];
        for(let i = 0; i < this.tagsNum; i++){
          let tag = {};
          let k = -1 + (2 * (i + 1) - 1) / this.tagsNum;
          let a = Math.acos(k);
          let b = a * Math.sqrt(this.tagsNum * Math.PI);
          tag.text = i + 'tag';
          tag.x = this.CX + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.cos(b);
          tag.y = this.CY + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.sin(b); 
          tag.z = this.RADIUS * Math.cos(a);
          tag.;
          tags.push(tag);
        }
        this.tags = tags;
      },
      mounted(){//使球開始旋轉
        setInterval(() => {
          this.rotateX(this.speedX);
          this.rotateY(this.speedY);
        }, 17)
      },
      methods: {
        rotateX(angleX){
          var cos = Math.cos(angleX);
          var sin = Math.sin(angleX);
          for(let tag of this.tags){
            var y1 = (tag.y- this.CY) * cos - tag.z * sin + this.CY;
            var z1 = tag.z * cos + (tag.y- this.CY) * sin;
            tag.y = y1;
            tag.z = z1;
          } 
        },
        rotateY(angleY){
          var cos = Math.cos(angleY);
          var sin = Math.sin(angleY);
          for(let tag of this.tags){
            var x1 = (tag.x - this.CX) * cos - tag.z * sin + this.CX;
            var z1 = tag.z * cos + (tag.x-this.CX) * sin;
            tag.x = x1;
            tag.z = z1;
          } 
        },
        listener(event){//響應鼠標移動
          var x = event.clientX - this.CX;
          var y = event.clientY - this.CY;
          this.speedX = x*0.0001>0 ? Math.min(this.RADIUS*0.00002, x*0.0001) : Math.max(-this.RADIUS*0.00002, x*0.0001);
          this.speedY = y*0.0001>0 ? Math.min(this.RADIUS*0.00002, y*0.0001) : Math.max(-this.RADIUS*0.00002, y*0.0001); 
        }
       }
     })
  </script>

完整demo · vue · no vue

總結

vue的數據綁定可以減少我們對dom的操作,而將關注點放在邏輯上面,vue構造函數提供的幾個選項可以幫助我們更好的組織代碼

希望本文所述對大家vue.js程序設計有所幫助。

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