Vue內(nèi)部渲染視圖的方法
1.什么是虛擬DOM
- 以前M的命令式操作DOM即使用jQuery操作DOM節(jié)點(diǎn),隨著狀態(tài)的增多,DOM的操作就會(huì)越來(lái)越頻繁,程序的狀態(tài)也越難維護(hù),現(xiàn)在主流的框架都是采用聲明式操作DOM,將操作DOM的方法封裝起來(lái),我們只要更改數(shù)據(jù)的狀態(tài),框架本身會(huì)幫我們操作DOM。
- 虛擬DOM根據(jù)狀態(tài)建立一顆虛擬節(jié)點(diǎn)樹(shù),新的虛擬節(jié)點(diǎn)樹(shù)會(huì)與舊的虛擬節(jié)點(diǎn)樹(shù)進(jìn)行對(duì)比,只渲染發(fā)生改變的部分,如下圖:
2.引入虛擬DOM的目的
- 把渲染過(guò)程抽象化,從而使得組件的抽象能力也得到提升,并且可以適配DOM以外的渲染目標(biāo);
- 可以更好地支持SSR、同構(gòu)渲染等;
- 不再依賴HTML解析器進(jìn)行模板解析,可以進(jìn)行更多的AOT(預(yù)編譯)工作提高運(yùn)行時(shí)效率,還能將Vue運(yùn)行時(shí)體積進(jìn)一步壓縮。
VNode的定義 Vue中定義了VNode的構(gòu)造函數(shù),這樣我們可以實(shí)例化不同的vnode 實(shí)例如:文本節(jié)點(diǎn)、元素節(jié)點(diǎn)以及注釋節(jié)點(diǎn)等。
var VNode = function VNode ( tag, data, children, text, elm, context, componentOptions, asyncFactory ) { this.tag = tag; this.data = data; this.children = children; this.text = text; this.elm = elm; this.ns = undefined; this.context = context; this.fnContext = undefined; this.fnOptions = undefined; this.fnScopeId = undefined; this.key = data && data.key; this.componentOptions = componentOptions; this.componentInstance = undefined; this.parent = undefined; this.raw = false; this.isStatic = false; this.isRootInsert = true; this.isComment = false; this.isCloned = false; this.isOnce = false; this.asyncFactory = asyncFactory; this.asyncMeta = undefined; this.isAsyncPlaceholder = false; };
vnode其實(shí)就是一個(gè)描述節(jié)點(diǎn)的對(duì)象,描述如何創(chuàng)建真實(shí)的DOM節(jié)點(diǎn);vnode的作用就是新舊vnode進(jìn)行對(duì)比,只更新發(fā)生變化的節(jié)點(diǎn)。 VNode有注釋節(jié)點(diǎn)、文本節(jié)點(diǎn)、元素節(jié)點(diǎn)、組件節(jié)點(diǎn)、函數(shù)式組件、克隆節(jié)點(diǎn):
注釋節(jié)點(diǎn)
var createEmptyVNode = function (text) { if ( text === void 0 ) text = ''; var node = new VNode(); node.text = text; node.isComment = true; return node };
只有isComment和text屬性有效,其余的默認(rèn)為false或者null
文本節(jié)點(diǎn)
function createTextVNode (val) { return new VNode(undefined, undefined, undefined, String(val)) }
只有一個(gè)text屬性
克隆節(jié)點(diǎn)
function cloneVNode (vnode) { var cloned = new VNode( vnode.tag, vnode.data, // #7975 // clone children array to avoid mutating original in case of cloning // a child. vnode.children && vnode.children.slice(), vnode.text, vnode.elm, vnode.context, vnode.componentOptions, vnode.asyncFactory ); cloned.ns = vnode.ns; cloned.isStatic = vnode.isStatic; cloned.key = vnode.key; cloned.isComment = vnode.isComment; cloned.fnContext = vnode.fnContext; cloned.fnOptions = vnode.fnOptions; cloned.fnScopeId = vnode.fnScopeId; cloned.asyncMeta = vnode.asyncMeta; cloned.isCloned = true; return cloned }
克隆節(jié)點(diǎn)將vnode的所有屬性賦值到clone節(jié)點(diǎn),并且設(shè)置isCloned = true,它的作用是優(yōu)化靜態(tài)節(jié)點(diǎn)和插槽節(jié)點(diǎn)。以靜態(tài)節(jié)點(diǎn)為例,因?yàn)殪o態(tài)節(jié)點(diǎn)的內(nèi)容是不會(huì)改變的,當(dāng)它首次生成虛擬DOM節(jié)點(diǎn)后,再次更新時(shí)是不需要再次生成vnode,而是將原vnode克隆一份進(jìn)行渲染,這樣在一定程度上提升了性能。
元素節(jié)點(diǎn) 元素節(jié)點(diǎn)一般會(huì)存在tag、data、children、context四種有效屬性,形如:
{ children: [VNode, VNode], context: {...}, tag: 'div', data: {attr: {id: app}} }
組件節(jié)點(diǎn) 組件節(jié)點(diǎn)有兩個(gè)特有屬性 (1) componentOptions,組件節(jié)點(diǎn)的選項(xiàng)參數(shù),包含如下內(nèi)容:
{ Ctor: Ctor, propsData: propsData, listeners: listeners, tag: tag, children: children }
(2) componentInstance: 組件的實(shí)例,也是Vue的實(shí)例 對(duì)應(yīng)的vnode
new VNode( ("vue-component-" + (Ctor.cid) + (name ? ("-" + name) : '')), data, undefined, undefined, undefined, context, { Ctor: Ctor, propsData: propsData, listeners: listeners, tag: tag, children: children }, asyncFactory )
即
{ componentOptions: {}, componentInstance: {}, tag: 'vue-component-1-child', data: {...}, ... }
函數(shù)式組件 函數(shù)組件通過(guò)createFunctionalComponent
函數(shù)創(chuàng)建, 跟組件節(jié)點(diǎn)類似,暫時(shí)沒(méi)看到特殊屬性,有的話后續(xù)再補(bǔ)上。
patch
虛擬DOM最重要的功能是patch,將VNode渲染為真實(shí)的DOM。
patch簡(jiǎn)介
patch中文意思是打補(bǔ)丁,也就是在原有的基礎(chǔ)上修改DOM節(jié)點(diǎn),也可以說(shuō)是渲染視圖。DOM節(jié)點(diǎn)的修改有三種:
- 創(chuàng)建新增節(jié)點(diǎn)
- 刪除廢棄的節(jié)點(diǎn)
- 修改需要更新的節(jié)點(diǎn)。
當(dāng)緩存上一次的oldvnode與最新的vnode不一致的時(shí)候,渲染視圖以vnode為準(zhǔn)。
初次渲染過(guò)程
當(dāng)oldvnode中不存在,而vnode中存在時(shí),就需要使用vnode新生成真實(shí)的DOM節(jié)點(diǎn)并插入到視圖中。首先如果vnode具有tag屬性,則認(rèn)為它是元素屬性,再根據(jù)當(dāng)前環(huán)境創(chuàng)建真實(shí)的元素節(jié)點(diǎn),元素創(chuàng)建后將它插入到指定的父節(jié)點(diǎn)。以上節(jié)生成的VNode為例,首次執(zhí)行
vm._update(vm._render(), hydrating);
vm._render()為上篇生成的VNode,_update函數(shù)具體為
Vue.prototype._update = function (vnode, hydrating) { var vm = this; var prevEl = vm.$el; var prevVnode = vm._vnode; var restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm); // 緩存vnode vm._vnode = vnode; // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points // based on the rendering backend used. // 第一次渲染,preVnode是不存在的 if (!prevVnode) { // initial render vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */); } else { // updates vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode); } restoreActiveInstance(); // update __vue__ reference if (prevEl) { prevEl.__vue__ = null; } if (vm.$el) { vm.$el.__vue__ = vm; } // if parent is an HOC, update its $el as well if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) { vm.$parent.$el = vm.$el; } // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are // updated in a parent's updated hook. };
因第一次渲染,執(zhí)行 vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */);
,注意第一個(gè)參數(shù)是oldVnode為 vm.$el
為元素節(jié)點(diǎn),__patch__函數(shù)具體過(guò)程為:
(1) 先判斷oldVnode是否存在,不存在就創(chuàng)建vnode
if (isUndef(oldVnode)) { // empty mount (likely as component), create new root element isInitialPatch = true; createElm(vnode, insertedVnodeQueue); }
(2) 存在進(jìn)入else,判斷oldVnode是否是元素節(jié)點(diǎn),如果oldVnode是元素節(jié)點(diǎn),則
if (isRealElement) { ... // either not server-rendered, or hydration failed. // create an empty node and replace it oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode); }
創(chuàng)建一個(gè)oldVnode節(jié)點(diǎn),其形式為
{ asyncFactory: undefined, asyncMeta: undefined, children: [], componentInstance: undefined, componentOptions: undefined, context: undefined, data: {}, elm: div#app, fnContext: undefined, fnOptions: undefined, fnScopeId: undefined, isAsyncPlaceholder: false, isCloned: false, isComment: false, isOnce: false, isRootInsert: true, isStatic: false, key: undefined, ns: undefined, parent: undefined, raw: false, tag: "div", text: undefined, child: undefined }
然后獲取oldVnode的元素節(jié)點(diǎn)以及其父節(jié)點(diǎn),并創(chuàng)建新的節(jié)點(diǎn)
// replacing existing element var oldElm = oldVnode.elm; var parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm); // create new node createElm( vnode, insertedVnodeQueue, // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a // leaving transition. Only happens when combining transition + // keep-alive + HOCs. (#4590) oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm) );
創(chuàng)建新節(jié)點(diǎn)的過(guò)程
// 標(biāo)記是否是根節(jié)點(diǎn) vnode.isRootInsert = !nested; // for transition enter check // 這個(gè)函數(shù)如果vnode有componentInstance屬性,會(huì)創(chuàng)建子組件,后續(xù)具體介紹,否則不做處理 if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) { return }
接著在對(duì)子節(jié)點(diǎn)處理
var data = vnode.data; var children = vnode.children; var tag = vnode.tag; if (isDef(tag)) { ... vnode.elm = vnode.ns ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag) : nodeOps.createElement(tag, vnode); setScope(vnode); /* istanbul ignore if */ { createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue); if (isDef(data)) { invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue); } insert(parentElm, vnode.elm, refElm); } if (data && data.pre) { creatingElmInVPre--; } } }
將vnode的屬性設(shè)置為創(chuàng)建元素節(jié)點(diǎn)elem,創(chuàng)建子節(jié)點(diǎn) createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue);
該函數(shù)遍歷子節(jié)點(diǎn)children數(shù)組
function createChildren (vnode, children, insertedVnodeQueue) { if (Array.isArray(children)) { for (var i = 0; i < children.length; ++i) { createElm(children[i], insertedVnodeQueue, vnode.elm, null, true, children, i); } } else if (isPrimitive(vnode.text)) { // 如果vnode是文本直接掛載 nodeOps.appendChild(vnode.elm, nodeOps.createTextNode(String(vnode.text))); } }
遍歷children,遞歸createElm方法創(chuàng)建子元素節(jié)點(diǎn)
else if (isTrue(vnode.isComment)) { vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text); insert(parentElm, vnode.elm, refElm); } else { vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text); insert(parentElm, vnode.elm, refElm); }
如果是評(píng)論節(jié)點(diǎn),直接創(chuàng)建評(píng)論節(jié)點(diǎn),并將其插入到父節(jié)點(diǎn)上,其他的創(chuàng)建文本節(jié)點(diǎn),并將其插入到父節(jié)點(diǎn)parentElm(剛創(chuàng)建的div)上去。 觸發(fā)鉤子,更新節(jié)點(diǎn)屬性,將其插入到parentElm('#app'元素節(jié)點(diǎn))上
{ createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue); if (isDef(data)) { invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue); } insert(parentElm, vnode.elm, refElm); }
最后將老的節(jié)點(diǎn)刪掉
if (isDef(parentElm)) { removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0); } else if (isDef(oldVnode.tag)) { invokeDestroyHook(oldVnode); }
function removeAndInvokeRemoveHook (vnode, rm) { if (isDef(rm) || isDef(vnode.data)) { var i; var listeners = cbs.remove.length + 1; ... // recursively invoke hooks on child component root node if (isDef(i = vnode.componentInstance) && isDef(i = i._vnode) && isDef(i.data)) { removeAndInvokeRemoveHook(i, rm); } for (i = 0; i < cbs.remove.length; ++i) { cbs.remove[i](vnode, rm); } if (isDef(i = vnode.data.hook) && isDef(i = i.remove)) { i(vnode, rm); } else { // 刪除id為app的老節(jié)點(diǎn) rm(); } } else { removeNode(vnode.elm); } }
初次渲染結(jié)束。
更新節(jié)點(diǎn)過(guò)程
為了更好地測(cè)試,模板選用
<div id="app">{{ message }}<button @click="update">更新</button></div>
點(diǎn)擊按鈕,會(huì)更新message,重新渲染視圖,生成的VNode為
{ asyncFactory: undefined, asyncMeta: undefined, children: [VNode, VNode], componentInstance: undefined, componentOptions: undefined, context: Vue實(shí)例, data: {attrs: {id: "app"}}, elm: undefined, fnContext: undefined, fnOptions: undefined, fnScopeId: undefined, isAsyncPlaceholder: false, isCloned: false, isComment: false, isOnce: false, isRootInsert: true, isStatic: false, key: undefined, ns: undefined, parent: undefined, raw: false, tag: "div", text: undefined, child: undefined }
在組件更新的時(shí)候,preVnode和vnode都是存在的,執(zhí)行
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode);
實(shí)際上是運(yùn)行以下函數(shù)
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly);
該函數(shù)首先判斷oldVnode和vnode是否相等,相等則立即返回
if (oldVnode === vnode) { return }
如果兩者均為靜態(tài)節(jié)點(diǎn)且key值相等,且vnode是被克隆或者具有isOnce屬性時(shí),vnode的組件實(shí)例componentInstance直接賦值
if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) ) { vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance; return }
接著對(duì)兩者的屬性值作對(duì)比,并更新
var oldCh = oldVnode.children; var ch = vnode.children; if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) { // 以vnode為準(zhǔn)更新oldVnode的不同屬性 cbs.update[i](oldVnode, vnode); } if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) { i(oldVnode, vnode); } }
vnode和oldVnode的對(duì)比以及相應(yīng)的DOM操作具體如下:
// vnode不存在text屬性的情況 if (isUndef(vnode.text)) { if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { // 子節(jié)點(diǎn)不相等時(shí),更新 if (oldCh !== ch) { updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly); } } else if (isDef(ch)) { { checkDuplicateKeys(ch); } // 只存在vnode的子節(jié)點(diǎn),如果oldVnode存在text屬性,則將元素的文本內(nèi)容清空,并新增elm節(jié)點(diǎn) if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, ''); } addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue); } else if (isDef(oldCh)) { // 如果只存在oldVnode的子節(jié)點(diǎn),則刪除DOM的子節(jié)點(diǎn) removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1); } else if (isDef(oldVnode.text)) { // 只存在oldVnode有text屬性,將元素的文本清空 nodeOps.setTextContent(elm, ''); } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { // node和oldVnode的text屬性都存在且不一致時(shí),元素節(jié)點(diǎn)內(nèi)容設(shè)置為vnode.text nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text); }
對(duì)于子節(jié)點(diǎn)的對(duì)比,先分別定義oldVnode和vnode兩數(shù)組的前后兩個(gè)指針?biāo)饕?/p>
var oldStartIdx = 0; var newStartIdx = 0; var oldEndIdx = oldCh.length - 1; var oldStartVnode = oldCh[0]; var oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]; var newEndIdx = newCh.length - 1; var newStartVnode = newCh[0]; var newEndVnode = newCh[newEndIdx]; var oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm;
如下圖:
接下來(lái)是一個(gè)while循環(huán),在這過(guò)程中,oldStartIdx、newStartIdx、oldEndIdx 以及 newEndIdx 會(huì)逐漸向中間靠攏
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx)
當(dāng)oldStartVnode或者oldEndVnode為空時(shí),兩中間移動(dòng)
if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; // Vnode has been moved left } else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]; }
接下來(lái)這一塊,是將 oldStartIdx、newStartIdx、oldEndIdx 以及 newEndIdx 兩兩比對(duì)的過(guò)程,共四種:
else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx); oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; newStartVnode = newCh[++newStartIdx]; } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx); oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]; newEndVnode = newCh[--newEndIdx]; } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx); canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)); oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; newEndVnode = newCh[--newEndIdx]; } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx); canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm); oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]; newStartVnode = newCh[++newStartIdx]; }
第一種: 前前相等比較
如果相等,則oldStartVnode.elm和newStartVnode.elm
均向后移一位,繼續(xù)比較。 第二種: 后后相等比較
如果相等,則oldEndVnode.elm
和newEndVnode.elm
均向前移一位,繼續(xù)比較。 第三種: 前后相等比較
將oldStartVnode.elm節(jié)點(diǎn)直接移動(dòng)到oldEndVnode.elm節(jié)點(diǎn)后面,然后將oldStartIdx向后移一位,newEndIdx向前移動(dòng)一位。 第四種: 后前相等比較
將oldEndVnode.elm節(jié)點(diǎn)直接移動(dòng)到oldStartVnode.elm節(jié)點(diǎn)后面,然后將oldEndIdx向前移一位,newStartIdx向后移動(dòng)一位。 如果以上均不滿足,則
else { if (isUndef(oldKeyToIdx)) { oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx); } idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx); if (isUndef(idxInOld)) { // New element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx); } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld]; if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx); oldCh[idxInOld] = undefined; canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm); } else { // same key but different element. treat as new element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx); } } newStartVnode = newCh[++newStartIdx]; }
createkeyToOldIdx函數(shù)的作用是建立key和index索引對(duì)應(yīng)的map表,如果還是沒(méi)有找到節(jié)點(diǎn),則新創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx);
插入到oldStartVnode.elm節(jié)點(diǎn)前面,否則,如果找到了節(jié)點(diǎn),并符合sameVnode,將兩個(gè)節(jié)點(diǎn)patchVnode,并將該位置的老節(jié)點(diǎn)置為undefined,同時(shí)將vnodeToMove.elm移到oldStartVnode.elm的前面,以及newStartIdx往后移一位,示意圖如下:
如果不符合sameVnode,只能創(chuàng)建一個(gè)新節(jié)點(diǎn)插入到 parentElm 的子節(jié)點(diǎn)中,newStartIdx 往后移動(dòng)一位。 最后如果,oldStartIdx > oldEndIdx,說(shuō)明老節(jié)點(diǎn)比對(duì)完了,但是新節(jié)點(diǎn)還有多的,需要將新節(jié)點(diǎn)插入到真實(shí) DOM 中去,調(diào)用 addVnodes 將這些節(jié)點(diǎn)插入即可;如果滿足 newStartIdx > newEndIdx 條件,說(shuō)明新節(jié)點(diǎn)比對(duì)完了,老節(jié)點(diǎn)還有多,將這些無(wú)用的老節(jié)點(diǎn)通過(guò) removeVnodes 批量刪除即可。到這里這個(gè)過(guò)程基本結(jié)束。
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的Vue內(nèi)部渲染視圖的方法,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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