如何給Flutter界面切換實(shí)現(xiàn)點(diǎn)特效
背景
我們知道頁(yè)面之間如果直接切換,會(huì)比較生硬,還會(huì)讓用戶(hù)覺(jué)得很突兀,用戶(hù)體驗(yàn)不是很好。
因此一般情況下,頁(yè)面之間的切換為了達(dá)到平滑過(guò)渡,都會(huì)添加動(dòng)畫(huà)。
另外,有時(shí)候我們不喜歡系統(tǒng)的默認(rèn)動(dòng)畫(huà),希望能夠自定義動(dòng)畫(huà)。
基于此,本篇主要講述如何給 Flutter 的頁(yè)面切換增加自定義動(dòng)畫(huà)。
默認(rèn)效果
首先我們看看默認(rèn)效果是怎樣的?
看起來(lái)似乎還不錯(cuò)。代碼如下:
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MaterialApp( home: MyApp(), )); class MyApp extends StatelessWidget { // This widget is the root of your application. @override Widget build(BuildContext context) { return _getCenterWidget(RaisedButton( child: Text('Go to next page->'), onPressed: () { Navigator.of(context).push(_createRoute()); })); } } Route _createRoute() { return MaterialPageRoute(builder: (BuildContext context) => Page2()); } class Page2 extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return _getCenterWidget(Text('Page2')); } } Widget _getCenterWidget(Widget child) { return Scaffold( appBar: AppBar(), body: Center( child: child, ), ); }
可以看到創(chuàng)建了兩個(gè)頁(yè)面 MyApp 和 Page2。
第一個(gè)頁(yè)面 MyApp 有一個(gè)按鈕,第二個(gè)頁(yè)面 Page2 有一個(gè)文本。
關(guān)鍵的切換就在 _createRoute() 這個(gè)路由創(chuàng)建方法里面。
我們點(diǎn)進(jìn)去 MaterialPageRoute 源碼,可以看到
@override Widget buildTransitions(BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation, Widget child) { final PageTransitionsTheme theme = Theme.of(context).pageTransitionsTheme; return theme.buildTransitions<T>(this, context, animation, secondaryAnimation, child); }
加上一開(kāi)始的注釋?zhuān)梢灾肋@個(gè)就是默認(rèn)的界面切換過(guò)渡效果。
/// See also: /// /// * [PageTransitionsTheme], which defines the default page transitions used /// by [MaterialPageRoute.buildTransitions].
另外這里可以看到默認(rèn)的動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)為 300ms,而且我們不能自定義。
@override Duration get transitionDuration => const Duration(milliseconds: 300);
接下來(lái)我們就說(shuō)說(shuō)如何自定義我們的界面切換過(guò)渡效果,并且自定義動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)。
自定義動(dòng)畫(huà)
1. 設(shè)置 PageRouteBuilder
由上面的分析我們知道最關(guān)鍵的地方在創(chuàng)建路由方法 _createRoute() 中。
因此我們首先修改一下,不使用默認(rèn)的 MaterialPageRoute,我們使用 PageRouteBuilder。
Route _createRoute() { return PageRouteBuilder( pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(), transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) { return child; } ); }
可以看到我們通過(guò) pageBuilder 指定路由頁(yè)面,通過(guò) transitionsBuilder 指定頁(yè)面過(guò)渡效果。
另外說(shuō)明一下,這里的參數(shù)大家不用死記硬背,我們點(diǎn)進(jìn)去源碼一看就知道了,如下:
/// Signature for the function that builds a route's primary contents. /// Used in [PageRouteBuilder] and [showGeneralDialog]. /// /// See [ModalRoute.buildPage] for complete definition of the parameters. typedef RoutePageBuilder = Widget Function(BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation); /// Signature for the function that builds a route's transitions. /// Used in [PageRouteBuilder] and [showGeneralDialog]. /// /// See [ModalRoute.buildTransitions] for complete definition of the parameters. typedef RouteTransitionsBuilder = Widget Function(BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation, Widget child);
如果我們運(yùn)行代碼,由于直接返回 child,所以應(yīng)該是沒(méi)有動(dòng)畫(huà)效果的。我們運(yùn)行之后,效果如下:
2. 添加 Tween 和 SlideTransition
默認(rèn)的過(guò)渡效果是從右邊往左過(guò)來(lái),我們這里自定義的演示效果就從下面往上過(guò)渡好了。
需要了解一下的是 Tween 是一個(gè)介于開(kāi)始和結(jié)束值的線性插值器。
另外我們跟進(jìn)上面的 transitionsBuilder 可以知道他的第一個(gè) animation 參數(shù)取值為 0.0 到 1.0。
我們這邊是從下往上,所以 y 軸的偏移就是由 1.0 到 0.0,表示豎直方向距離頂部一整個(gè)頁(yè)面到不存在偏移(已經(jīng)在頂部)。
因此關(guān)于 Tween 和 animation 我們可以得到:
var begin = Offset(0.0, 1.0); var end = Offset(0.0, 0.0); var tween = Tween(begin: begin, end: end); var offsetAnimation = animation.drive(tween);
因?yàn)槲覀兪且獙?shí)現(xiàn)滑動(dòng),因此將這個(gè)確定好的偏移動(dòng)畫(huà)通過(guò) SlideTransition 處理并返回,可以得到修改后的路由代碼如下:
Route _createRoute() { return PageRouteBuilder( transitionDuration: Duration(seconds: 5), pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(), transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) { var begin = Offset(0.0, 1.0); var end = Offset(0.0, 0.0); var tween = Tween(begin: begin, end: end); var offsetAnimation = animation.drive(tween); return SlideTransition( position: offsetAnimation, child: child, ); } ); }
效果如下:
看到上面效果,可能有小伙伴會(huì)有疑問(wèn)。
問(wèn)題一:你打開(kāi)頁(yè)面是從下到上我可以理解,但是返回為什么是反過(guò)來(lái)的從上到下呢?
我們跟進(jìn)去 transitionsBuilder 的源碼,可以看到
/// Used to build the route's transitions. /// /// See [ModalRoute.buildTransitions] for complete definition of the parameters. final RouteTransitionsBuilder transitionsBuilder;
我們跟進(jìn)去(通過(guò)點(diǎn)擊)注釋里面的 buildTransitions,可以看到 animation 的說(shuō)明如下:
/// * [animation]: When the [Navigator] pushes a route on the top of its stack, /// the new route's primary [animation] runs from 0.0 to 1.0. When the [Navigator] /// pops the topmost route this animation runs from 1.0 to 0.0.
可以看到入棧和出棧的動(dòng)畫(huà)效果是相反的,而這個(gè)也符合我們的認(rèn)知。
問(wèn)題二:現(xiàn)在的效果是從下到上,如果我要實(shí)現(xiàn)從上到下,是不是將 begin 和 end 的 Offset 交換一下就可以?
其實(shí)如果你理解我上面說(shuō)的這句話(huà)
我們這邊是從下往上,所以 y 軸的偏移就是由 1.0 到 0.0,表示豎直方向距離頂部一整個(gè)頁(yè)面到不存在偏移(已經(jīng)在頂部)。
你就會(huì)知道,改成從 0.0 到 1.0 會(huì)是什么情況。
我們改一下,通過(guò)實(shí)際演示效果來(lái)說(shuō)明。
修改后的代碼如下:
Route _createRoute() { return PageRouteBuilder( pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(), transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) { var begin = Offset(0.0, 0.0); var end = Offset(0.0, 1.0); var tween = Tween(begin: begin, end: end); var offsetAnimation = animation.drive(tween); return SlideTransition( position: offsetAnimation, child: child, ); } ); }
僅僅是 begin 和 end 的 Offset 做了交換。
運(yùn)行效果如下:
雖然能夠看出一點(diǎn)端倪,但是我們前面講過(guò),默認(rèn)動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)是 300 ms,所以比較快,這樣不好分析。
我們可以通過(guò) PageRouteBuilder 的 transitionDuration 屬性來(lái)設(shè)置動(dòng)畫(huà)的時(shí)長(zhǎng)。
我們?cè)O(shè)置 3s 來(lái)看下效果,代碼如下:
Route _createRoute() { return PageRouteBuilder( transitionDuration: Duration(seconds: 3), pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(), transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) { var begin = Offset(0.0, 0.0); var end = Offset(0.0, 1.0); var tween = Tween(begin: begin, end: end); var offsetAnimation = animation.drive(tween); return SlideTransition( position: offsetAnimation, child: child, ); } ); }
運(yùn)行效果如下:
看到了吧,確實(shí)是反過(guò)來(lái)了,從一開(kāi)始距離頂部為 0.0,到距離頂部 1.0(100%)。
那么如果我想實(shí)現(xiàn)從上到下進(jìn)入怎么辦呢?
我們給一張圖,相信看完你就懂了。
從這張圖我們知道,如果我們從下往上,y 應(yīng)該從 1.0 變到 0.0。如果要從上往下,y 應(yīng)該從 -1.0 變到 0.0。
所以我們修改代碼,如下:
Route _createRoute() { return PageRouteBuilder( transitionDuration: Duration(seconds: 3), pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(), transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) { var begin = Offset(0.0, -1.0); var end = Offset(0.0, 0.0); var tween = Tween(begin: begin, end: end); var offsetAnimation = animation.drive(tween); return SlideTransition( position: offsetAnimation, child: child, ); } ); }
運(yùn)行效果為:
3. 通過(guò) CurveTween 來(lái)點(diǎn)加速度
當(dāng)我們將動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)設(shè)置為 3s 之后,我們可以明顯的看到我們的動(dòng)畫(huà)速度似乎是勻速的。
那么如果我想修改下動(dòng)畫(huà)的速度,比如進(jìn)來(lái)快,結(jié)束慢,可不可以呢?
答案是肯定的。
我們通過(guò) CurveTween 可以來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)需求。
使用的重點(diǎn)在于 curve 的選擇,所以我們要選擇哪種 curve 呢?
其實(shí) Flutter 我比較喜歡的一個(gè)點(diǎn)就是代碼注釋詳細(xì),并且還有 demo 演示。
我們進(jìn)入 Curves 源碼,以 Curves.ease 為例:
/// A cubic animation curve that speeds up quickly and ends slowly. /// /// {@animation 464 192 https://flutter.github.io/assets-for-api-docs/assets/animation/curve_ease.mp4} static const Cubic ease = Cubic(0.25, 0.1, 0.25, 1.0);
注釋說(shuō)了啟動(dòng)快,結(jié)束慢,而且還有一個(gè) mp4 鏈接,點(diǎn)擊可以看到如下效果:
我們可以看出它的變化趨勢(shì),通過(guò)斜率可以看出前期快,后期慢,而且右邊還有四種動(dòng)畫(huà)的效果預(yù)覽。
我們?cè)O(shè)置 CurveTween 代碼如下:
var curveTween = CurveTween(curve: Curves.ease);
可以看到很簡(jiǎn)單,選擇一種你想要的變化趨勢(shì)即可。
4. 組合 Tween 和 CurveTween
這個(gè)也比較簡(jiǎn)單,通過(guò) Tween 自帶的 chain 方法即可,如下:
var tween = Tween(begin: begin, end: end).chain(CurveTween(curve: Curves.ease));
另外一般 Offset(0.0, 0.0) 可以直接寫(xiě)為 Offset.zero。
修改后代碼為:
Route _createRoute() { return PageRouteBuilder( transitionDuration: Duration(seconds: 3), pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(), transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) { var begin = Offset(0.0, 1.0); var end = Offset.zero; var tween = Tween(begin: begin, end: end).chain(CurveTween(curve: Curves.ease)); return SlideTransition( position: animation.drive(tween), child: child, ); } ); }
運(yùn)行效果如下:
5. 完整例子
有了上面的基礎(chǔ),我們就可以將四個(gè)方向的動(dòng)畫(huà)效果都加上,當(dāng)然我們這邊就不延時(shí)了。另外為了演示方便,就直接打開(kāi)后 delay 1s 返回。
代碼如下:
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MaterialApp( home: MyApp(), )); class MyApp extends StatelessWidget { // This widget is the root of your application. @override Widget build(BuildContext context) { return _getCenterWidget(Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ _getBtn(context, 'right in', Tween(begin: Offset(1.0, 0.0), end: Offset.zero)), _getBtn(context, 'left in', Tween(begin: Offset(-1.0, 0.0), end: Offset.zero)), _getBtn(context, 'bottom in', Tween(begin: Offset(0.0, 1.0), end: Offset.zero)), _getBtn(context, 'top in', Tween(begin: Offset(0.0, -1.0), end: Offset.zero)), ], )); } } Widget _getBtn(BuildContext context, String textContent, Tween<Offset> tween) { return RaisedButton( child: Text(textContent), onPressed: () { Navigator.of(context).push(_createRoute(tween)); }); } Route _createRoute(Tween<Offset> tween) { return PageRouteBuilder( pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(), transitionsBuilder: (context, animation, secondaryAnimation, child) { return SlideTransition( position: animation.drive(tween.chain(CurveTween(curve: Curves.ease))), child: child, ); }); } class Page2 extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { Future.delayed(Duration(seconds: 1), () { Navigator.of(context).pop(); }); return _getCenterWidget(Text('Page2')); } } Widget _getCenterWidget(Widget child) { return Scaffold( appBar: AppBar(), body: Center( child: child, ), ); }
效果如下:
結(jié)語(yǔ)
到了這里,基本就把 Flutter 界面之間的過(guò)渡說(shuō)清楚了。
其他的比如旋轉(zhuǎn)、縮放、透明度甚至組合動(dòng)畫(huà),相信有了上面的基礎(chǔ),你也可以自行進(jìn)行 DIY。
這里附上縮放的效果如下:
具體代碼見(jiàn) GitHub:
參考鏈接:
好了,以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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