淺談iOS開發(fā)如何適配暗黑模式(Dark Mode)
原理
- 將同一個資源,創(chuàng)建出兩種模式的樣式。系統(tǒng)根據(jù)當前選擇的樣式,自動獲取該樣式的資源
- 每次系統(tǒng)更新樣式時,應用會調(diào)用當前所有存在的元素調(diào)用對應的一些重新方法,進行重繪視圖,可以在對應的方法做相應的改動
資源文件適配
- 創(chuàng)建一個Assets文件(或在現(xiàn)有的Assets文件中)
- 新建一個圖片資源文件(或者顏色資源文件、或者其他資源文件)
- 選中該資源文件, 打開 Xcode ->View ->Inspectors ->Show Attributes Inspectors (或者Option+Command+4)視圖,將Apperances 選項 改為Any,Dark
- 執(zhí)行完第三步,資源文件將會有多個容器框,分別為 Any Apperance 和 Dark Apperance. Any Apperance 應用于默認情況(Unspecified)與高亮情況(Light), Dark Apperance 應用于暗黑模式(Dark)
- 代碼默認執(zhí)行時,就可以正常通過名字使用了,系統(tǒng)會根據(jù)當前模式自動獲取對應的資源文件
注意
同一工程內(nèi)多個Assets文件在打包后,就會生成一個Assets.car 文件,所以要保證Assets內(nèi)資源文件的名字不能相同
如何在代碼里進行適配顏色(UIColor)
+ (UIColor *)colorWithDynamicProvider:(UIColor * (^)(UITraitCollection *))dynamicProvider API_AVAILABLE(ios(13.0), tvos(13.0)) API_UNAVAILABLE(watchos); - (UIColor *)initWithDynamicProvider:(UIColor * (^)(UITraitCollection *))dynamicProvider API_AVAILABLE(ios(13.0), tvos(13.0)) API_UNAVAILABLE(watchos);
e.g.
[UIColor colorWithDynamicProvider:^UIColor * _Nonnull(UITraitCollection * _Nonnull trait) { if (trait.userInterfaceStyle == UIUserInterfaceStyleDark) { return UIColorRGB(0x000000); } else { return UIColorRGB(0xFFFFFF); } }];
系統(tǒng)調(diào)用更新方法,自定義重繪視圖
當用戶更改外觀時,系統(tǒng)會通知所有window與View需要更新樣式,在此過程中iOS會觸發(fā)以下方法, 完整的觸發(fā)方法文檔
UIView
traitCollectionDidChange(_:) layoutSubviews() draw(_:) updateConstraints() tintColorDidChange()
UIViewController
traitCollectionDidChange(_:) updateViewConstraints() viewWillLayoutSubviews() viewDidLayoutSubviews()
UIPresentationController
traitCollectionDidChange(_:) containerViewWillLayoutSubviews() containerViewDidLayoutSubviews()
注意
蘋果官方強烈建議適配 暗黑模式(Dark Mode)此功能也是為了開發(fā)者能慢慢將應用適配暗黑模式
所以想通過此功能不進行適配暗黑模式,預計將會被拒
全局關(guān)閉暗黑模式
- 在Info.plist 文件中,添加UIUserInterfaceStyle key 名字為 User Interface Style 值為String,
- 將UIUserInterfaceStyle key 的值設(shè)置為 Light
單個界面不遵循暗黑模式
- UIViewController與UIView 都新增一個屬性 overrideUserInterfaceStyle
- 將 overrideUserInterfaceStyle 設(shè)置為對應的模式,則強制限制該元素與其子元素以設(shè)置的模式進行展示,不跟隨系統(tǒng)模式改變進行改變
- 設(shè)置 ViewController 的該屬性, 將會影響視圖控制器的視圖和子視圖控制器采用該樣式
- 設(shè)置 View 的該屬性, 將會影響視圖及其所有子視圖采用該樣式
- 設(shè)置 Window 的該屬性, 將會影響窗口中的所有內(nèi)容都采用樣式,包括根視圖控制器和在該窗口中顯示內(nèi)容的所有演示控制器(UIPresentationController)
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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