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微信小程序 函數(shù)防抖 解決重復(fù)點(diǎn)擊消耗性能問(wèn)題實(shí)現(xiàn)代碼

 更新時(shí)間:2019年09月12日 11:17:09   作者:明明一顆大白菜  
這篇文章主要介紹了微信小程序使用函數(shù)防抖解決重復(fù)點(diǎn)擊消耗性能問(wèn)題實(shí)現(xiàn)代碼,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下

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wxml:

<view bindtap="doubleTap" bindtouchstart="touchStart" bindtouchend="touchEnd">click me</view>

 js:

// 防止重復(fù)點(diǎn)擊
 touchStart(e) {
  this.touchStartTime = e.timeStamp;
 },
 touchEnd(e) {
 this.touchEndTime = e.timeStamp;
 },
 doubleTap(e) {
 var vm = this;
 // 控制點(diǎn)擊事件在350ms內(nèi)觸發(fā),加這層判斷是為了防止長(zhǎng)按時(shí)會(huì)觸發(fā)點(diǎn)擊事件
 if (vm.touchEndTime - vm.touchStartTime < 350) {
  // 當(dāng)前點(diǎn)擊的時(shí)間
  var currentTime = e.timeStamp;
  var lastTapTime = vm.lastTapTime;
  // 更新最后一次點(diǎn)擊時(shí)間
  vm.lastTapTime = currentTime;
  // 如果兩次點(diǎn)擊時(shí)間在300毫秒內(nèi),則認(rèn)為是雙擊事件
  if (currentTime - lastTapTime > 300) {
  // do something 點(diǎn)擊事件具體執(zhí)行那個(gè)業(yè)務(wù)  
  }
 }
 }

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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