深入了解JavaScript 防抖和節(jié)流
概述
說明
在項目過程中,經(jīng)常會遇到一個按鈕被多次點擊并且多次調(diào)用對應(yīng)處理函數(shù)的問題,而往往我們只需去調(diào)用一次處理函數(shù)即可。有時也會遇到需要在某一規(guī)則內(nèi)有規(guī)律的去觸發(fā)對應(yīng)的處理函數(shù),所以就需要使用到函數(shù)防抖與函數(shù)節(jié)流來幫助我們實現(xiàn)我們想要的結(jié)果以及避免不必要的問題產(chǎn)生。
函數(shù)防抖(debounce)
定義:當(dāng)持續(xù)觸發(fā)事件時(如連續(xù)點擊按鈕多此),一定時間段內(nèi)沒有再觸發(fā)事件,事件處理函數(shù)才會執(zhí)行一次,如果設(shè)定的時間到來之前,有一次觸發(fā)了事件,就重新開始延時。
原理:維護(hù)一個計時器,規(guī)定在延時時間后觸發(fā)函數(shù),但是在延時時間內(nèi)再次被觸發(fā)的話,就取消之前的計時器而重新設(shè)置,這樣就能夠保證只有最后一次操作被觸發(fā)。即將所有操作合并為一個操作進(jìn)行,并且只有最后一次操作是有效操作。
函數(shù)節(jié)流(throttle)
定義:當(dāng)持續(xù)觸發(fā)事件時,保證一定時間段內(nèi)只調(diào)用一次事件處理函數(shù),按照一定的規(guī)律在某個時間間隔內(nèi)去處理函數(shù)。
原理:原理是通過判斷是否達(dá)到一定時間來觸發(fā)函數(shù),使得一定時間內(nèi)只觸發(fā)一次函數(shù)。
代碼
函數(shù)防抖
觸發(fā)高頻事件后n秒內(nèi)函數(shù)只會執(zhí)行一次,如果n秒內(nèi)高頻事件再次被觸發(fā),則重新計算時間
每次觸發(fā)事件時都取消之前的延時調(diào)用方法
function debounce(fn) { let timeout = null; // 創(chuàng)建一個標(biāo)記用來存放定時器的返回值 return function () { clearTimeout(timeout); // 每當(dāng)用戶輸入的時候把前一個 setTimeout clear 掉 timeout = setTimeout(() => { // 然后又創(chuàng)建一個新的 setTimeout, 這樣就能保證輸入字符后的 interval 間隔內(nèi)如果還有字符輸入的話,就不會執(zhí)行 fn 函數(shù) fn.apply(this, arguments); }, 500); }; } function sayHi() { console.log('防抖成功'); } var inp = document.getElementById('inp'); inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖
函數(shù)節(jié)流
高頻事件觸發(fā),但在n秒內(nèi)只會執(zhí)行一次,所以節(jié)流會稀釋函數(shù)的執(zhí)行頻率
每次觸發(fā)事件時都判斷當(dāng)前是否有等待執(zhí)行的延時函數(shù)
function throttle(fn) { let canRun = true; // 通過閉包保存一個標(biāo)記 return function () { if (!canRun) return; // 在函數(shù)開頭判斷標(biāo)記是否為true,不為true則return canRun = false; // 立即設(shè)置為false setTimeout(() => { // 將外部傳入的函數(shù)的執(zhí)行放在setTimeout中 fn.apply(this, arguments); // 最后在setTimeout執(zhí)行完畢后再把標(biāo)記設(shè)置為true(關(guān)鍵)表示可以執(zhí)行下一次循環(huán)了。當(dāng)定時器沒有執(zhí)行的時候標(biāo)記永遠(yuǎn)是false,在開頭被return掉 canRun = true; }, 500); }; } function sayHi(e) { console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight); } window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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