欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

JavaFx實(shí)現(xiàn)拼圖游戲

 更新時(shí)間:2019年09月16日 15:54:12   作者:Llwjz  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了JavaFx實(shí)現(xiàn)拼圖游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

最近學(xué)習(xí)JavaFx,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上大概只有官方文檔可以查閱,學(xué)習(xí)資料較少,寫個(gè)拼圖游戲供記錄。。

大概說一下思路:

1.面板的構(gòu)建:面板采用GridPane,方便3*3的圖片布局。

2.每個(gè)小格子中的圖片當(dāng)然不是一張張手工切好的,利用imageview.setViewPort(Rectangle2D 2d)的方法進(jìn)行切割。

3.再來說鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí)圖片的移動(dòng),這時(shí)候以里面的空格子為中心,不以鼠標(biāo)點(diǎn)擊的那個(gè)事件源為中心,這樣可以避免走彎路(當(dāng)時(shí)我是有一種柳暗花明的感覺。)。

4.鼠標(biāo)點(diǎn)擊后空格子和其周圍帶圖片格子的交換就比較簡(jiǎn)單了,重新設(shè)置位置即可。

5.每交換一次檢查是否拼圖成功。

關(guān)于界面初始化:定義一個(gè)ImageView的數(shù)組,長(zhǎng)度為9,將其按順序分別為第1,2,3....個(gè)格子,然后再產(chǎn)生8個(gè)0-8的不重復(fù)并且逆序數(shù)為偶數(shù)的隨機(jī)數(shù)的數(shù)組,然后將此隨機(jī)數(shù)作為ImageView數(shù)組的下標(biāo),將ImageView順序排列在格子中。為什么必須要逆序數(shù)為偶數(shù)呢?這是因?yàn)檫@樣圖才能拼成功!

關(guān)于判斷拼圖成功:有了上面的初始化方法,判斷就很簡(jiǎn)單了,只需要ImageView[0]對(duì)應(yīng)第一個(gè)格子,,后面類似,,這樣就拼成功了。需要注意我們只產(chǎn)生了8個(gè)隨機(jī)數(shù),而我們有9個(gè)格子,所以得把那個(gè)隨機(jī)數(shù)組中沒有的數(shù)字找出來,然后比較。有公式:n = 3 * r + c。其中n表示ImageView數(shù)組的下標(biāo),r表示此imageView的行號(hào),c表示列號(hào)。

import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Rectangle2D;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Alert;
import javafx.scene.control.Alert.AlertType;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
import java.util.Random;
 
public class myJigsaw extends Application {
 public int m;   //m是不在隨機(jī)數(shù)組的那個(gè)數(shù)字
 ImageView[] imageViews = new ImageView[9];
 public static void main(String[] args) {
  Application.launch(args);
 }
 
 
 @Override
 public void start(Stage arg0) throws Exception {
  init(arg0);
 }
 public void init(Stage stage) {
  int[] n = random();    //自定義的函數(shù),產(chǎn)生逆序數(shù)為偶數(shù)的不重復(fù)數(shù)組
 
  Image image = new Image("1.png");
 
 
  GridPane gridPane = new GridPane();
 
  for(int i = 0, k = 0; i <= 2; ++i) {
   for(int j = 0; j <= 2; ++j, ++k) {
    imageViews[k] = new ImageView(image);  //初始化數(shù)組
    imageViews[k].setOnMouseClicked(new myevent());  //設(shè)置點(diǎn)擊事件
    imageViews[k].setViewport(new Rectangle2D(100 * j, 100 * i, 100, 100));    //切割圖片
   }
  }
 
  gridPane.add(imageViews[n[0]], 0, 0);       //按照產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)將imageView數(shù)組加入面板
  gridPane.add(imageViews[n[1]], 1, 0);
  gridPane.add(imageViews[n[2]], 2, 0);
  gridPane.add(imageViews[n[3]], 0, 1);
  gridPane.add(imageViews[n[4]], 1, 1);
  gridPane.add(imageViews[n[5]], 2, 1);
  gridPane.add(imageViews[n[6]], 0, 2);
  gridPane.add(imageViews[n[7]], 1, 2);
  m = findnum(n);             //找出那個(gè)不在隨機(jī)數(shù)組里面的數(shù)字
  ImageView incomp = new ImageView(imageViews[m].getImage());    //用于顯示空格子的圖片
  ImageView comp = new ImageView(image);          //用于顯示完整的大圖
  incomp.setViewport(imageViews[m].getViewport());
  Image image2 = new Image("2.png");         //2.png為一個(gè)透明圖,放在空格子中
  imageViews[m].setImage(image2);
  gridPane.add(imageViews[m], 2, 2);
  gridPane.setGridLinesVisible(true);
  BorderPane borderPane = new BorderPane(gridPane);
  VBox right = new VBox(20, incomp, comp);
  borderPane.setRight(right);
  Scene scene = new Scene(borderPane, 820, 420);
  stage.setScene(scene);
  stage.setResizable(false);
  stage.show();
 
 }
 
 public int[] random() {    //生成8個(gè)不重復(fù)的逆序數(shù)為偶數(shù)的數(shù)字
  int[] ran = new int[8];
  while(iso(ran) == false) {
   ran = random_num();
  }
  return ran;
 
 }
 
 public int[] random_num() {  //生成8個(gè)不重復(fù)數(shù)
  int r[] = new int[8];
  Random random = new Random();
  for(int i = 0; i < 8; ++i) {
   r[i] = random.nextInt(9);
   for(int j = 0;j < i; ++j) {
    while(r[i] == r[j]) {
     i--;
     break;
    }
   }
  }
  return r;
 }
 
 public boolean iso(int[] num) {   //判斷逆序數(shù)是否為偶數(shù)
  int sum = 0;
  for(int i = 0; i <= 6; ++i) {
   for(int j = i; j <= 7; j++) {
    if(num[i] > num[j]) {
     sum++;
    }
   }
  }
  if((sum % 2) == 0 && sum != 0) {
   return true;
  }
 
  return false;
 
 }
 
 class myevent implements EventHandler<MouseEvent> {    //點(diǎn)擊事件的實(shí)現(xiàn)
 
 
 @Override
  public void handle(MouseEvent arg0) {
  // TODO Auto-generated method stub
   ImageView img = (ImageView) arg0.getSource();
   double sx = img.getLayoutX();
   double sy = img.getLayoutY();
   double dispx = sx - imageViews[m].getLayoutX();
   double dispy = sy - imageViews[m].getLayoutY();
   if((dispx == -100) && (dispy == 0 )) {    //點(diǎn)擊的空格左邊的格子
    swapimg(img, imageViews[m]);    //交換imageView
    if(issucc(imageViews)) {       //判斷是否拼成功
     Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "成功!");
     alert.show();
    }
   }
 
   else if ((dispx == 0) && (dispy == -100)) {  //上面的格子
    swapimg(img, imageViews[m]);
    if(issucc(imageViews)) {
     Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "成功!");
     alert.show();
    }
   }
   else if((dispx == 100) && (dispy == 0)) {    //右邊的格子
    swapimg(img, imageViews[m]);
    if(issucc(imageViews)) {
     Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "成功!");
     alert.show();
    }
   }
   else if((dispx == 0) && (dispy == 100)) {    //下面的格子
    swapimg(img, imageViews[m]);
    if(issucc(imageViews)) {
     Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "成功!");
     alert.show();
    }
   }
  }
  public void swapimg(ImageView i1, ImageView i2) {    //交換兩個(gè)imageView的實(shí)現(xiàn)
   int row1 = GridPane.getRowIndex(i1);
   int colu1 = GridPane.getColumnIndex(i1);
   int row2 = GridPane.getRowIndex(i2);
   int colu2 = GridPane.getColumnIndex(i2);
 
   GridPane.setRowIndex(i1, row2);
   GridPane.setColumnIndex(i1, colu2);
   GridPane.setRowIndex(i2, row1);
   GridPane.setColumnIndex(i2, colu1);
  }
 }
 public boolean issucc(ImageView[] imageViews) {        //判斷是否拼成功
  for(int i = 0; i <= 8; ++i) {
   if(i != 3 * GridPane.getRowIndex(imageViews[i]) + GridPane.getColumnIndex(imageViews[i])) {
    return false;
   }
  }
   return true;
 }
 
 public int findnum(int[] n) {            //找出m
  for(int j = 0; j <= 8; ++j) {
   if((j == n[0]) || (j == n[1]) || (j == n[2]) || (j == n[3]) || (j == n[4]) || (j == n[5]) || (j == n[6]) || (j == n[7])) {
   }
   else {
    return j;
   }
  }
  return -1;
 } 
 
}

截圖如下:

說明:各位看官如果有更好的思路,歡迎留言~~大家共同進(jìn)步

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • java金額數(shù)字轉(zhuǎn)中文工具類詳解

    java金額數(shù)字轉(zhuǎn)中文工具類詳解

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了java金額數(shù)字轉(zhuǎn)中文工具類的相關(guān)資料,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-04-04
  • Java數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)順序表從零基礎(chǔ)到精通進(jìn)階

    Java數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)順序表從零基礎(chǔ)到精通進(jìn)階

    程序中經(jīng)常需要將一組數(shù)據(jù)元素作為整體管理和使用,需要?jiǎng)?chuàng)建這種元素組,用變量記錄它們,傳進(jìn)傳出函數(shù)等。一組數(shù)據(jù)中包含的元素個(gè)數(shù)可能發(fā)生變化,順序表則是將元素順序地存放在一塊連續(xù)的存儲(chǔ)區(qū)里,元素間的順序關(guān)系由它們的存儲(chǔ)順序自然表示
    2022-03-03
  • 簡(jiǎn)單學(xué)習(xí)Java API 設(shè)計(jì)實(shí)踐

    簡(jiǎn)單學(xué)習(xí)Java API 設(shè)計(jì)實(shí)踐

    API(Application Programming Interface,應(yīng)用程序編程接口)是一些預(yù)先定義的函數(shù),目的是提供應(yīng)用程序與開發(fā)人員基于某軟件或硬件的以訪問一組例程的能力,而又無(wú)需訪問源碼,或理解內(nèi)部工作機(jī)制的細(xì)節(jié)。需要的可以了解一下
    2019-06-06
  • 剖析Java中的事件處理與異常處理機(jī)制

    剖析Java中的事件處理與異常處理機(jī)制

    這篇文章主要介紹了Java中的事件處理與異常處理機(jī)制,講解Java是如何對(duì)事件或者異常作出響應(yīng)以及定義異常的一些方法,需要的朋友可以參考下
    2016-01-01
  • SpringBoot快速搭建web項(xiàng)目詳細(xì)步驟總結(jié)

    SpringBoot快速搭建web項(xiàng)目詳細(xì)步驟總結(jié)

    這篇文章主要介紹了SpringBoot快速搭建web項(xiàng)目詳細(xì)步驟總結(jié) ,小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2018-12-12
  • Spring Boot集成Spring Cache過程詳解

    Spring Boot集成Spring Cache過程詳解

    這篇文章主要介紹了Spring Boot集成Spring Cache過程詳解,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2019-10-10
  • springboot登陸過濾功能的實(shí)現(xiàn)代碼

    springboot登陸過濾功能的實(shí)現(xiàn)代碼

    這篇文章主要介紹了springboot登陸過濾功能的實(shí)現(xiàn)代碼,小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2018-12-12
  • 基于RabbitMQ的簡(jiǎn)單應(yīng)用(詳解)

    基于RabbitMQ的簡(jiǎn)單應(yīng)用(詳解)

    下面小編就為大家分享一篇基于RabbitMQ的簡(jiǎn)單應(yīng)用(詳解),具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2017-11-11
  • java 實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單圣誕樹的示例代碼(圣誕節(jié)快樂)

    java 實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單圣誕樹的示例代碼(圣誕節(jié)快樂)

    這篇文章主要介紹了java 實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單圣誕樹的示例代碼(圣誕節(jié)快樂),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2019-12-12
  • Java后臺(tái)實(shí)現(xiàn)微信支付和微信退款

    Java后臺(tái)實(shí)現(xiàn)微信支付和微信退款

    這篇文章主要介紹了Java后臺(tái)實(shí)現(xiàn)微信支付和微信退款,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2020-03-03

最新評(píng)論