Android實現(xiàn)底部導(dǎo)航欄的主界面
在主流app中,應(yīng)用的主界面都是底部含有多個標(biāo)簽的導(dǎo)航欄,點擊可以切換到相應(yīng)的界面,如圖:
接下來將描述下其實現(xiàn)過程。
1.首先是分析界面,底部導(dǎo)航欄我們可以用一個占滿屏幕寬度、包裹著數(shù)個標(biāo)簽TextView、方向為橫向horizontal的線性布局LinearLayout。上方則是一個占滿剩余空間的FrameLayout。
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity" android:orientation="vertical"> <FrameLayout android:id="@+id/main_layout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1"/> <View android:layout_width="match_parent" android:layout_height="1px" android:background="@color/colorPrimaryDark" /> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal"> <TextView android:id="@+id/main_home" android:layout_width="wrap_content" android:layout_weight="1" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center" android:padding="20dp" android:text="首頁" /> <View android:layout_width="1px" android:layout_height="match_parent" android:background="@color/colorPrimaryDark" /> <TextView android:id="@+id/main_game" android:layout_width="wrap_content" android:layout_weight="1" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center" android:padding="20dp" android:text="游戲" /> <View android:layout_width="1px" android:layout_height="match_parent" android:background="@color/colorPrimaryDark" /> <TextView android:id="@+id/main_video" android:layout_width="wrap_content" android:layout_weight="1" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center" android:padding="20dp" android:text="視頻" /> <View android:layout_width="1px" android:layout_height="match_parent" android:background="@color/colorPrimaryDark" /> <TextView android:id="@+id/main_mine" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:gravity="center" android:padding="20dp" android:text="我的" /> </LinearLayout> </LinearLayout>
2.四個標(biāo)簽對應(yīng)四個Fragment,我們新建四個Fragment,布局放個TextView用于區(qū)分即可。
private HomeFragment homeFragment; private GameFragment gameFragment; private VideoFragment videoFragment; private MineFragment mineFragment;
3.打開MainActivity,首先初始化控件
private void initView() { home= findViewById(R.id.main_home); game= findViewById(R.id.main_game); video= findViewById(R.id.main_video); mine= findViewById(R.id.main_mine); layout= findViewById(R.id.main_layout); home.setOnClickListener(this); game.setOnClickListener(this); video.setOnClickListener(this); mine.setOnClickListener(this); }
onClick點擊事件放在后面處理
3.初始化四個fragment
我們初衷是讓fragment加載一次后,重復(fù)點擊或者切換回來都不會再加載以耗費資源,這里常見的處理方式有viewpager的懶加載和fragment的hide、show,這里我們講解后者的實現(xiàn)方式。
private void initFragment() { FragmentTransaction transaction= getSupportFragmentManager().beginTransaction(); if (homeFragment!= null&& homeFragment.isAdded()){ transaction.remove(homeFragment); } if (gameFragment!= null&& gameFragment.isAdded()){ transaction.remove(gameFragment); } if (videoFragment!= null&& videoFragment.isAdded()){ transaction.remove(videoFragment); } if (mineFragment!= null&& mineFragment.isAdded()){ transaction.remove(mineFragment); } transaction.commitAllowingStateLoss(); homeFragment= null; gameFragment= null; videoFragment= null; mineFragment= null; home.performClick(); }
我們來逐行分析代碼
首先開啟一個事務(wù)
FragmentTransaction transaction= getSupportFragmentManager().beginTransaction();
進行Fragment的非空處理
if (homeFragment!= null&& homeFragment.isAdded()){ transaction.remove(homeFragment); } if (gameFragment!= null&& gameFragment.isAdded()){ transaction.remove(gameFragment); } if (videoFragment!= null&& videoFragment.isAdded()){ transaction.remove(videoFragment); } if (mineFragment!= null&& mineFragment.isAdded()){ transaction.remove(mineFragment); } transaction.commitAllowingStateLoss();
將所有fragment設(shè)為null,自動執(zhí)行homefragment的點擊事件,即默認顯示HomeFragment
homeFragment= null; gameFragment= null; videoFragment= null; mineFragment= null; home.performClick();
4.回到四個底部標(biāo)簽的點擊事件,我們執(zhí)行自定義的switchContent方法,將當(dāng)前點擊標(biāo)簽的view作為參數(shù)傳進去
@Override public void onClick(View view) { switch (view.getId()){ case R.id.main_home: switchContent(home); break; case R.id.main_game: switchContent(game); break; case R.id.main_video: switchContent(video); break; case R.id.main_mine: switchContent(mine); break; } }
5.定位到switchContent方法
新建一個fragment對象,當(dāng)點擊某個標(biāo)簽時,如果當(dāng)前fragment對象為空,就生成一個對應(yīng)fragment的對象實例
public void switchContent(View view){ Fragment fragment; if (view== home){ if (homeFragment== null){ homeFragment= new HomeFragment(); } fragment= homeFragment; }else if (view== game){ if (gameFragment== null){ gameFragment= new GameFragment(); } fragment= gameFragment; }else if (view== video){ if (videoFragment== null){ videoFragment= new VideoFragment(); } fragment= videoFragment; }else if (view== mine){ if (mineFragment== null){ mineFragment= new MineFragment(); } fragment= mineFragment; }else { return; }
生成對象后,我們就可以進行fragment的添加顯示工作了。
FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction(); if (mContent == null) { transaction.add(layout.getId(), fragment).commit(); mContent = fragment; } if (mContent != fragment) { if (!fragment.isAdded()) { transaction.hide(mContent).add(layout.getId(), fragment).commitAllowingStateLoss(); } else { transaction.hide(mContent).show(fragment).commitAllowingStateLoss(); } mContent = fragment; } home.setSelected(false); home.setSelected(false); home.setSelected(false); home.setSelected(false); view.setSelected(true);
分析這段代碼,我們主要是用當(dāng)前碎片mContent和上個碎片fragment做比較,這樣用來判斷底部導(dǎo)航欄是否點擊進行了切換,首先當(dāng)應(yīng)用打開時,因為我們前面調(diào)用了第一個標(biāo)簽自動點擊方法。
home.performClick();
看流程,因為此時mContent還為null,所以走這段代碼
if (mContent == null) { transaction.add(layout.getId(), fragment).commit(); mContent = fragment; }
此時fragment即為HomeFragment對象,頁面將顯示HomeFragment,并將該對象賦給mContent。
此時HomeFragment生命周期如下,從Attach()走到onResume(),一切正常。
接下來,點擊第二個標(biāo)簽,fragment為gameFragment,mContent為homeFragment。兩者不等,走這段方法。
if (mContent != fragment) { if (!fragment.isAdded()) { transaction.hide(mContent).add(layout.getId(), fragment).commitAllowingStateLoss(); } else { transaction.hide(mContent).show(fragment).commitAllowingStateLoss(); } mContent = fragment; }
分析代碼,GameFragment因為還沒被加載過,所以先走
transaction.hide(mContent).add(layout.getId(), fragment).commitAllowingStateLoss();
即隱藏掉mContent即HomeFragment,在將GameFragment加載顯示出來。
這時看GameFragment的生命周期,一切正常。
這時我們再點擊回HomeFragment,此時fragment為HomeFragment,mContent為GameFragment,同時HomeFragment因為被add過,所以走
transaction.hide(mContent).show(fragment).commitAllowingStateLoss();
這條語句指隱藏fragment同時不必加載add已經(jīng)加載過的fragment,直接show就可以,commitAllowingStateLoss方法與commit方法作用類似,更適用這種頻繁切換頁面下的提交工作,避免crash。
同時打開日志,發(fā)現(xiàn)HomeFragment并沒有被銷毀重載,這樣就達到了我們不想切換頻繁加載的目的。
至此全部完成,Demo附上!
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
sweet alert dialog 在android studio應(yīng)用問題說明詳解
這篇文章主要介紹了sweet alert dialog 在android studio應(yīng)用問題說明詳解的相關(guān)資料,本文圖文并茂介紹的非常詳細,具有參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2016-09-09Android Studio 3.0 Gradle 配置變更
這篇文章主要介紹了Android Studio 3.0 Gradle 配置變更的相關(guān)知識,即多渠道打包變更和更改打包命名及路徑的代碼,感興趣的朋友跟隨腳本之家小編一起看看吧2018-03-03Android持久化技術(shù)之文件的讀取與寫入實例詳解
這篇文章主要介紹了Android持久化技術(shù)之文件的讀取與寫入操作,結(jié)合實例形式較為詳細的分析講述了Android持久化操作的相關(guān)技巧與具體實現(xiàn)方法,需要的朋友可以參考下2016-01-01Android中使用Expandablelistview實現(xiàn)微信通訊錄界面
本文主要介紹了Android中使用Expandablelistview實現(xiàn)微信通訊錄界面(完善防微信APP)的方法,具有一定的參考價值,下面跟著小編一起來看下吧2016-12-12Android實現(xiàn)調(diào)用攝像頭拍照并存儲照片
本文主要介紹了如何利用Android調(diào)用攝像頭拍照,并顯示拍照后的圖片到ImageView中,文中的示例代碼講解詳細,感興趣的可以動手試一試2022-01-01