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Java使用Condition控制線程通信的方法實例詳解

 更新時間:2019年09月18日 08:40:08   作者:cakincqm  
這篇文章主要介紹了Java使用Condition控制線程通信的方法,結(jié)合實例形式分析了使用Condition類同步檢測控制線程通信的相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下

本文實例講述了Java使用Condition控制線程通信的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

一 點睛

當(dāng)使用Lock對象來保證同步時,Java提供了一個Condition類來保持協(xié)調(diào),使用Condition可以讓那些已經(jīng)得到Lock對象、卻無法繼續(xù)執(zhí)行的線程釋放Lock對象,Condtion對象也可以喚醒其他處于等待的線程。

Condition 將同步監(jiān)視鎖方法(wait、notify 和 notifyAll)分解成截然不同的對象,以便通過將這些對象與Lock對象組合使用,為每個對象提供多個等待集(wait-set)。在這種情況下,Lock 替代了同步方法或同步代碼塊,Condition替代了同步監(jiān)視鎖的功能。

Condition實例實質(zhì)上被綁定在一個Lock對象上。要獲得特定Lock實例的Condition實例,調(diào)用Lock對象newCondition()方法即可。Condtion類提供了如下三個方法:

await():類似于隱式同步監(jiān)視器上的wait()方法,導(dǎo)致當(dāng)前線程等待,直到其他線程調(diào)用該Condtion的signal ()方法或signalAll ()方法來喚醒該線程。該await方法有更多變體:long awaitNanos(long nanosTimeout)、void awaitUninterruptibly()、awaitUntil(Date deadline)等,可以完成更豐富的等待操作。

signal ():喚醒在此Lock對象上等待的單個線程。如果所有線程都在該Lock對象上等待,則會選擇喚醒其中一個線程。選擇是任意性的。只有當(dāng)前線程放棄對該Lock對象的鎖定后(使用await()方法),才可以執(zhí)行被喚醒的線程。

signalAll():喚醒在此Lock對象上等待的所有線程。只有當(dāng)前線程放棄對該該Lock對象的鎖定后,才可以執(zhí)行被喚醒的線程。

二 代碼

1 Account類

public class Account
{
   // 顯式定義Lock對象
   private final Lock lock = new ReentrantLock();
   // 獲得指定Lock對象對應(yīng)的Condition
   private final Condition cond = lock.newCondition();
   // 封裝賬戶編號、賬戶余額的兩個成員變量
   private String accountNo;
   private double balance;
   // 標(biāo)識賬戶中是否已有存款的旗標(biāo)
   private boolean flag = false;
   public Account(){}
   // 構(gòu)造器
   public Account(String accountNo , double balance)
   {
      this.accountNo = accountNo;
      this.balance = balance;
   }
   // accountNo的setter和getter方法
   public void setAccountNo(String accountNo)
   {
      this.accountNo = accountNo;
   }
   public String getAccountNo()
   {
      return this.accountNo;
   }
   // 因此賬戶余額不允許隨便修改,所以只為balance提供getter方法,
   public double getBalance()
   {
      return this.balance;
   }
   public void draw(double drawAmount)
   {
      // 加鎖
      lock.lock();
      try
      {
        // 如果flag為假,表明賬戶中還沒有人存錢進去,取錢方法阻塞
        if (!flag)
        {
           cond.await();
        }
        else
        {
           // 執(zhí)行取錢
           System.out.println(Thread.currentThread().getName()
              + " 取錢:" + drawAmount);
           balance -= drawAmount;
           System.out.println("賬戶余額為:" + balance);
           // 將標(biāo)識賬戶是否已有存款的旗標(biāo)設(shè)為false。
           flag = false;
           // 喚醒其他線程
           cond.signalAll();
        }
      }
      catch (InterruptedException ex)
      {
        ex.printStackTrace();
      }
      // 使用finally塊來釋放鎖
      finally
      {
        lock.unlock();
      }
   }
   public void deposit(double depositAmount)
   {
      lock.lock();
      try
      {
        // 如果flag為真,表明賬戶中已有人存錢進去,則存錢方法阻塞
        if (flag)       // ①
        {
           cond.await();
        }
        else
        {
           // 執(zhí)行存款
           System.out.println(Thread.currentThread().getName()
              + " 存款:" + depositAmount);
           balance += depositAmount;
           System.out.println("賬戶余額為:" + balance);
           // 將表示賬戶是否已有存款的旗標(biāo)設(shè)為true
           flag = true;
           // 喚醒其他線程
           cond.signalAll();
        }
      }
      catch (InterruptedException ex)
      {
        ex.printStackTrace();
      }
      // 使用finally塊來釋放鎖
      finally
      {
        lock.unlock();
      }
   }
   // 下面兩個方法根據(jù)accountNo來重寫hashCode()和equals()方法
   public int hashCode()
   {
      return accountNo.hashCode();
   }
   public boolean equals(Object obj)
   {
      if(this == obj)
        return true;
      if (obj !=null
        && obj.getClass() == Account.class)
      {
        Account target = (Account)obj;
        return target.getAccountNo().equals(accountNo);
      }
      return false;
   }
}

2 DrawThread線程類

public class DrawThread extends Thread
{
   // 模擬用戶賬戶
   private Account account;
   // 當(dāng)前取錢線程所希望取的錢數(shù)
   private double drawAmount;
   public DrawThread(String name , Account account
      , double drawAmount)
   {
      super(name);
      this.account = account;
      this.drawAmount = drawAmount;
   }
   // 重復(fù)100次執(zhí)行取錢操作
   public void run()
   {
      for (int i = 0 ; i < 100 ; i++ )
      {
        account.draw(drawAmount);
      }
   }
}

3 DepositThread線程類

public class DepositThread extends Thread
{
   // 模擬用戶賬戶
   private Account account;
   // 當(dāng)前取錢線程所希望存款的錢數(shù)
   private double depositAmount;
   public DepositThread(String name , Account account
      , double depositAmount)
   {
      super(name);
      this.account = account;
      this.depositAmount = depositAmount;
   }
   // 重復(fù)100次執(zhí)行存款操作
   public void run()
   {
      for (int i = 0 ; i < 100 ; i++ )
      {
        account.deposit(depositAmount);
      }
   }
}

4 測試類

public class DrawTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      // 創(chuàng)建一個賬戶
      Account acct = new Account("1234567" , 0);
      new DrawThread("取錢者" , acct , 800).start();
      new DepositThread("存款者甲" , acct , 800).start();
      new DepositThread("存款者乙" , acct , 800).start();
      new DepositThread("存款者丙" , acct , 800).start();
   }
}

三 運行結(jié)果

......
存款者丙 存款:800.0
賬戶余額為:800.0
取錢者 取錢:800.0
賬戶余額為:0.0
存款者甲 存款:800.0
賬戶余額為:800.0
取錢者 取錢:800.0
賬戶余額為:0.0
存款者丙 存款:800.0
賬戶余額為:800.0
取錢者 取錢:800.0
賬戶余額為:0.0
存款者甲 存款:800.0
賬戶余額為:800.0
取錢者 取錢:800.0
賬戶余額為:0.0
存款者丙 存款:800.0
賬戶余額為:800.0
取錢者 取錢:800.0
賬戶余額為:0.0
存款者甲 存款:800.0
賬戶余額為:800.0

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希望本文所述對大家java程序設(shè)計有所幫助。

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