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微信小程序制作扭蛋機(jī)代碼實(shí)例

 更新時(shí)間:2019年09月24日 16:48:36   作者:寫代碼的農(nóng)民  
這篇文章主要介紹了微信小程序制作扭蛋機(jī)代碼實(shí)例,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下

公司要制作活動(dòng)小程序,其中有一個(gè)扭蛋機(jī)的效果實(shí)現(xiàn)抽獎(jiǎng)的功能。在網(wǎng)上找了好久竟沒(méi)有找到(不知道是不是我找代碼的方式有問(wèn)題)。最后還是自己做一個(gè)吧- _ - ,效果如下:

1.wxml

當(dāng)然我這里沒(méi)有用wx:for遍歷

<!-- 扭蛋機(jī) -->
 <view class="egg">
  <image class="egg_ji" src="{{imgUrl}}small_program/game/game_luck_draw_nd.png" mode="widthFix"></image>
  <image class="play {{start?'go':''}}" bindtap="eggPlay" src="{{imgUrl}}small_program/game/game_luck_draw_eggplay.png" mode="widthFix"></image>
  <image class="ball ball_1 {{start?'weiyi_1':''}}" src="{{imgUrl}}small_program/game/game_luck_draw_egg1.png" mode="widthFix"></image>
  <image class="ball ball_2 {{start?'weiyi_2':''}}" src="{{imgUrl}}small_program/game/game_luck_draw_egg2.png" mode="widthFix"></image>
  <image class="ball ball_3 {{start?'weiyi_3':''}}" src="{{imgUrl}}small_program/game/game_luck_draw_egg3.png" mode="widthFix"></image>
  <image class="ball ball_4 {{start?'weiyi_4':''}}" src="{{imgUrl}}small_program/game/game_luck_draw_egg4.png" mode="widthFix"></image>
  <image class="ball ball_5 {{start?'weiyi_5':''}}" src="{{imgUrl}}small_program/game/game_luck_draw_egg5.png" mode="widthFix"></image>
  <image class="ball ball_6 {{start?'weiyi_6':''}}" src="{{imgUrl}}small_program/game/game_luck_draw_egg6.png" mode="widthFix"></image>
  <image class="ball ball_7 {{start?'weiyi_7':''}}" src="{{imgUrl}}small_program/game/game_luck_draw_egg7.png" mode="widthFix"></image>
  <image hidden="{{qiu}}" animation="{{ani}}" class="ball ball_end" src="{{imgUrl}}small_program/game/game_luck_draw_egg7.png" mode="widthFix" ></image>
 </view>

2.wxss

這一步比較麻煩,需要調(diào)試扭蛋的位置和動(dòng)畫路徑

/* 扭蛋機(jī) */
.egg{
 width: 100%;
 position: absolute;
 z-index: 3;
 top: 260rpx;
}
.egg .egg_ji{
 width: 70%;
 margin-left: 15%;
 z-index: 3;
}
.egg .play{
 width: 80rpx;
 position: absolute;
 z-index: 4;
 top: 405rpx;
 left: 275rpx;
}
.egg .ball{
 width: 75rpx;
 position: absolute;
 z-index: 2;
}
.egg .ball_1{
 top: 290rpx;
 left: 300rpx;
}
.egg .ball_2{
 top: 295rpx;
 left: 360rpx;
}
.egg .ball_3{
 top: 260rpx;
 left: 240rpx;
}
.egg .ball_4{
 top: 260rpx;
 left: 420rpx;
}
.egg .ball_5{
 top: 230rpx;
 left: 280rpx;
}
.egg .ball_6{
 top: 230rpx;
 left: 340rpx;
}
.egg .ball_7{
 top: 220rpx;
 left: 390rpx;
}
.egg .ball_end{
 top: 410rpx;
 left: 390rpx;
}

.weiyi_1 {
 animation: around1 1.5s linear infinite;
}
.weiyi_2 {
 animation: around2 1.5s linear infinite;
}
.weiyi_3 {
 animation: around3 1.5s linear infinite;
} 
.weiyi_4 {
 animation: around4 1.5s linear infinite;
}
.weiyi_5 {
 animation: around5 1.5s linear infinite;
}
.weiyi_6 {
 animation: around6 1.5s linear infinite;
}
.weiyi_7 {
 animation: around7 1.5s linear infinite;
}
.go{
 animation: around 0.3s linear 1;
}


/* 位移 */
@keyframes around{
 100% {
 -webkit-transform: rotate(-180deg)
 }
}

@keyframes around1 {
 0% {
 -webkit-transform: translate(0rpx, 0rpx)
 }
 20% {
 -webkit-transform: translate(-100rpx, -200rpx)
 }
 40% {
 -webkit-transform: translate(40rpx, -280rpx)
 }
 60% {
 -webkit-transform: translate(150rpx, -200rpx)
 }
 80% {
 -webkit-transform: translate(150rpx, -50rpx)
 }
 100% {
 -webkit-transform: translate(0, 0)
 }
}

@keyframes around2 {
 0% {
 -webkit-transform: translate(0rpx, 0rpx)
 }
 20% {
 -webkit-transform: translate(100rpx, -200rpx)
 }
 40% {
 -webkit-transform: translate(-20rpx, -280rpx)
 }
 60% {
 -webkit-transform: translate(-150rpx, -200rpx)
 }
 80% {
 -webkit-transform: translate(-150rpx, -50rpx)
 }
 100% {
 -webkit-transform: translate(0, 0)
 }
}

@keyframes around3 {
 0% {
 -webkit-transform: translate(0rpx, 0rpx)
 }
 20% {
 -webkit-transform: translate(180rpx, 10rpx)
 }
 40% {
 -webkit-transform: translate(240rpx, -110rpx)
 }
 60% {
 -webkit-transform: translate(100rpx, -240rpx)
 }
 80% {
 -webkit-transform: translate(-50rpx, -130rpx)
 }
 100% {
 -webkit-transform: translate(0, 0)
 }
}

@keyframes around4 {
 0% {
 -webkit-transform: translate(0rpx, 0rpx)
 }
 20% {
 -webkit-transform: translate(-180rpx, 10rpx)
 }
 40% {
 -webkit-transform: translate(-240rpx, -110rpx)
 }
 60% {
 -webkit-transform: translate(-100rpx, -240rpx)
 }
 80% {
 -webkit-transform: translate(50rpx, -130rpx)
 }
 100% {
 -webkit-transform: translate(0, 0)
 }
}

@keyframes around5 {
 0% {
 -webkit-transform: translate(0rpx, 0rpx)
 }
 20% {
 -webkit-transform: translate(40rpx, 70rpx)
 }
 40% {
 -webkit-transform: translate(50rpx, -210rpx)
 }
 60% {
 -webkit-transform: translate(-80rpx, -100rpx)
 }
 80% {
 -webkit-transform: translate(190rpx, -50rpx)
 }
 100% {
 -webkit-transform: translate(0, 0)
 }
}

@keyframes around6 {
 0% {
 -webkit-transform: translate(0rpx, 0rpx)
 }
 20% {
 -webkit-transform: translate(-150rpx, -50rpx)
 }
 40% {
 -webkit-transform: translate(130rpx, -140rpx)
 }
 60% {
 -webkit-transform: translate(-110rpx, -180rpx)
 }
 80% {
 -webkit-transform: translate(-130rpx, -20rpx)
 }
 100% {
 -webkit-transform: translate(0, 0)
 }
}

@keyframes around7 {
 0% {
 -webkit-transform: translate(0rpx, 0rpx)
 }
 20% {
 -webkit-transform: translate(80rpx, -50rpx)
 }
 40% {
 -webkit-transform: translate(-180rpx, -100rpx)
 }
 60% {
 -webkit-transform: translate(50rpx, -150rpx)
 }
 80% {
 -webkit-transform: translate(-180rpx, -20rpx)
 }
 100% {
 -webkit-transform: translate(0, 0)
 }
}

3.js

這一步要比css要是要簡(jiǎn)單的多,點(diǎn)擊使動(dòng)畫動(dòng)起來(lái),調(diào)用api接口獲取獎(jiǎng)品就可以了

Page({

 /**
  * 頁(yè)面的初始數(shù)據(jù)
  */
 data: {
  imgUrl: app.data.imgUrl,
  start : false,
  qiu: true,
 },

/**
 * 點(diǎn)擊扭蛋機(jī)
 */
 eggPlay(){
  let _this = this;

  _this.setData({
   start: true,
  })
  setTimeout(() => {
   _this.setData({
    start: false,
    qiu: false,
   })
   //球落下動(dòng)畫
   var animation = wx.createAnimation({
    duration: 1500,
    timingFunction: 'ease',
   });
   animation.opacity(1).step()
   this.setData({
    ani: animation.export()
   })
  }, 3000);

  _this.setData({
   qiu: true
  })
  //將動(dòng)畫返回到開始位置
  var animation = wx.createAnimation({
   duration: 1500,
   timingFunction: 'ease',
  });
  animation.opacity(0).step()
  this.setData({
   ani: animation.export()
  })
 },

這個(gè)動(dòng)畫有個(gè)小的bug,就是連續(xù)點(diǎn)擊按鈕動(dòng)畫時(shí)間會(huì)變快,如果有更好的方法可以留言交流。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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