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C++變量判定的螺旋法則示例詳解

 更新時間:2019年09月26日 08:24:02   作者:劉哇勇  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C++變量判定的螺旋法則,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家學(xué)習(xí)或者使用C++具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

前言

C++ 中一個標(biāo)識符配合著各種修飾界定符,使得標(biāo)識符的本意不那么直觀一眼就能看出,甚至需要仔細(xì)分析,才能知道該標(biāo)識符的具體你含義。

比如:

void (*signal(int, void (*fp)(int)))(int);

其中 signal 是什么?

螺旋法則

對于如何進(jìn)行變量的辯識,有個非官方的 “順時針/螺旋法則(Clockwise/Spiral Rule)” 可用來幫助辯識。

該法則的內(nèi)容,簡單來說,為了搞清楚一個未知標(biāo)識符的含義,我們可以:

1、從我們需要判定的標(biāo)識符開始,順時針畫圈,遇到如下符號時,用對應(yīng)的語義替換:

  • [x] 或 [] => 容量為 x 的數(shù)組或數(shù)組
  • (type1,type2...) => 接收 type1、type2... 的函數(shù),返回值為(待定)
  • * => 指向(類型待定)的指針

2、重復(fù)上面的步驟直到語句中所有符號都被遍歷過。

3、始終優(yōu)先解析括號括起來的部分。

實地演練

一個簡單的示例

先從一個簡單的開始,判定如下語句中 str 的含義:

                     +-------+
                     | +-+   |
                     | ^ |   |
                char *str[10];
                 ^   ^   |   |
                 |   +---+   |
                 +-----------+

根據(jù)螺旋法則,如上面線圖標(biāo)識所示,

  • 從 str 這個需要被判定的對象出發(fā)。
  • 螺旋路徑上第一次遇到的是 [ 左方括號,由此我們知道,str 是一個尺寸為 10 的數(shù)組。
  • 繼續(xù)旋轉(zhuǎn),遇到 *,所以 str 是一個尺寸為 10 的數(shù)組,數(shù)組元素為指針。
  • 繼續(xù),遇到 ; 標(biāo)識語句的結(jié)束。
  • 再繼續(xù),遇到 char,所以 str 是一個尺寸為 10 的數(shù)組,數(shù)組元素為指向 char 類型的指針。

進(jìn)階

回到文章開頭那個語句,來判定其中 signal 的含義。

                      +-----------------------------+
                      |                  +---+      |
                      |  +---+           |+-+|      |
                      |  ^   |           |^ ||      |
                void (*signal(int, void (*fp)(int)))(int);
                 ^    ^      |      ^    ^  ||      |
                 |    +------+      |    +--+|      |
                 |                  +--------+      |
                 +----------------------------------+

由螺旋法則畫出如上的線圖,進(jìn)而可分析:

從要判定的 signal 出發(fā)首次遇到 ( 左括號,表示 signal 是一個函數(shù),入?yún)?int 和 ...

此處需要需要進(jìn)一步運(yùn)用螺旋法則先確定 fp 的含義,才能進(jìn)而確認(rèn) signal 這個函數(shù)的完整入?yún)?。所以?fp 了發(fā)進(jìn)行一次子螺旋。

因為需要優(yōu)先解析括號括起來的部分,所以轉(zhuǎn)一圈回來首次遇到的是 *,由此 fp 是一個指針。

繼續(xù)解析 fp,遇到 (,所以 fp 是一個指向函數(shù)的指針,這個函數(shù)接收一個 int 類型的入?yún)ⅰ?br />

繼續(xù)下去,遇到 void,所以 fp 是一個指向函數(shù)的指針,這個函數(shù)接收一個 int 類型的入?yún)⒉⑶曳祷刂禐榭铡?br />

至此完成了 fp 的解析,可以知道 signal 的類型為:

  • 是一個函數(shù),入?yún)椋?
    • 一個 int 類型
    • 一個指向函數(shù)的指針,這個函數(shù)接收一個 int 類型的入?yún)⒉⑶曳祷刂禐榭?/li>

路徑跑到 signal 的螺旋中,遇到 *(緊鄰 signal 左邊),所以 signal 是

  • 一個函數(shù),入?yún)椋?
    • 一個 int 類型
    • 一個指向函數(shù)的指針,這個函數(shù)接收一個 int 類型的入?yún)⒉⑶曳祷刂禐榭?/li>
  • 返回值為指針

再繼續(xù),遇到 (,接上面,返回值為指向另一函數(shù)的指針,被指向的這個函數(shù)接收一個 int 入?yún)ⅰ?br />

最后,遇到 void,signal 返回值指向的這個函數(shù)的返回值為空。

最后捋一下 signal 的完整類型為:接收一個 int,一個指向接收一個 int 并且返回值為空的函數(shù)的指針,這兩個參數(shù)的函數(shù),并且返回值為指向一個接收 int 型返回為空的函數(shù)...Orz。

成員函數(shù)的判定

螺旋施法沒有給出在 const 參與的情況下的判定,不過因為 const 默認(rèn)修飾緊鄰其左邊的元素,如果右邊無元素,則修飾左邊的元素。因此只需要將 const 和它修飾的元素作為整體來看,就還是可以使用螺旋法則的。

考察如下語句:

const int*const Method3(const int*const&) const;

當(dāng)函數(shù)后面緊跟一個 const 時,表示該成員函數(shù)的作用域內(nèi) *this 是常量,即無法在該函數(shù)體內(nèi)對所類的實體進(jìn)行修改。

下面對上面的語句進(jìn)行分析:

  • 從 Method3 出發(fā),遇到 (,所以 Method3 是一個函數(shù),接收一個引用作為入?yún)?const int*const& 部分。
  • 該引用的類型是 const int*const,指向整形常量的常量指針。
  • 繼續(xù)遇到 *const,所以函數(shù)的返回值為常量指針。指針指向的類型為 const int 整形常量。
  • 函數(shù)末尾的 const 如前所述,標(biāo)識函數(shù)體內(nèi)不修改實例。

相關(guān)資源

總結(jié)

以上就是我在處理客戶端真實IP的方法,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,謝謝大家對腳本之家的支持。

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