實(shí)現(xiàn) Java 本地緩存的方法解析
緩存,我相信大家對(duì)它一定不陌生,在項(xiàng)目中,緩存肯定是必不可少的。市面上有非常多的緩存工具,比如 Redis、Guava Cache 或者 EHcache。對(duì)于這些工具,我想大家肯定都非常熟悉,所以今天我們不聊它們,我們來聊一聊如何實(shí)現(xiàn)本地緩存。參考上面幾種工具,要實(shí)現(xiàn)一個(gè)較好的本地緩存,平頭哥認(rèn)為要從以下三個(gè)方面開始。
1、存儲(chǔ)集合的選擇
實(shí)現(xiàn)本地緩存,存儲(chǔ)容器肯定是 key/value 形式的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),在 Java 中,也就是我們常用的 Map 集合。Map 中有 HashMap、Hashtable、ConcurrentHashMap 幾種供我們選擇,如果不考慮高并發(fā)情況下數(shù)據(jù)安全問題,我們可以選擇HashMap,如果考慮高并發(fā)情況下數(shù)據(jù)安全問題,我們可以選擇 Hashtable、ConcurrentHashMap 中的一種集合,但是我們優(yōu)先選擇 ConcurrentHashMap,因?yàn)?ConcurrentHashMap 的性能比 Hashtable 要好。
2、過期緩存處理
因?yàn)榫彺嬷苯哟鎯?chǔ)在內(nèi)存中,如果我們不處理過期緩存,內(nèi)存將被大量無效緩存占用,這不是我們想要的,所以我們需要清理這些失效的緩存。過期緩存處理可以參考 Redis 的策略來實(shí)現(xiàn),Redis 采用的是定期刪除 + 懶惰淘汰策略。
定期刪除策略
定期刪除策略是每隔一段時(shí)間檢測(cè)已過期的緩存,并且降之刪除。這個(gè)策略的優(yōu)點(diǎn)是能夠確保過期的緩存都會(huì)被刪除。同時(shí)也存在著缺點(diǎn),過期的緩存不一定能夠及時(shí)的被刪除,這跟我們?cè)O(shè)置的定時(shí)頻率有關(guān)系,另一個(gè)缺點(diǎn)是如果緩存數(shù)據(jù)較多時(shí),每次檢測(cè)也會(huì)給 cup 帶來不小的壓力。
懶惰淘汰策略
懶惰淘汰策略是在使用緩存時(shí),先判斷緩存是否過期,如果過期將它刪除,并且返回空。這個(gè)策略的優(yōu)點(diǎn)是只有在查找的時(shí)候,才判斷是否過期,對(duì) CUP 影響較。同時(shí)這種策略有致命的缺點(diǎn),當(dāng)存入了大量的緩存,這些緩存都沒有被使用并且已過期,都將成為無效緩存,這些無效的緩存將占用你大量的內(nèi)存空間,最后導(dǎo)致服務(wù)器內(nèi)存溢出。
我們簡(jiǎn)單的了解了一下 Redis 的兩種過期緩存處理策略,每種策略都存在自己的優(yōu)缺點(diǎn)。所以我們?cè)谑褂眠^程中,可以將兩種策略組合起來,結(jié)合效果還是非常理想的。
3、緩存淘汰策略
緩存淘汰跟過期緩存處理要區(qū)別開來,緩存淘汰是指當(dāng)我們的緩存?zhèn)€數(shù)達(dá)到我們指定的緩存?zhèn)€數(shù)時(shí),畢竟我們的內(nèi)存不是無限的。如果我們需要繼續(xù)添加緩存的話,我們就需要在現(xiàn)有的緩存中根據(jù)某種策略淘汰一些緩存,給新添加的緩存騰出位置,下面一起來認(rèn)識(shí)幾種常用的緩存淘汰策略。
先進(jìn)先出策略
最先進(jìn)入緩存的數(shù)據(jù)在緩存空間不夠的情況下會(huì)被優(yōu)先被清除掉,以騰出新的空間接受新的數(shù)據(jù)。該策略主要比較緩存元素的創(chuàng)建時(shí)間。在一些對(duì)數(shù)據(jù)實(shí)效性要求比較高的場(chǎng)景下,可考慮選擇該類策略,優(yōu)先保障最新數(shù)據(jù)可用。
最少使用策略
無論是否過期,根據(jù)元素的被使用次數(shù)判斷,清除使用次數(shù)較少的元素釋放空間。該策略主要比較元素的hitCount(命中次數(shù)),在保證高頻數(shù)據(jù)有效性場(chǎng)景下,可選擇這類策略。
最近最少使用策略
無論是否過期,根據(jù)元素最后一次被使用的時(shí)間戳,清除最遠(yuǎn)使用時(shí)間戳的元素釋放空間。該策略主要比較緩存最近一次被get使用時(shí)間。在熱點(diǎn)數(shù)據(jù)場(chǎng)景下較適用,優(yōu)先保證熱點(diǎn)數(shù)據(jù)的有效性。
隨機(jī)淘汰策略
無論是否過期,隨機(jī)淘汰某個(gè)緩存,如果對(duì)緩存數(shù)據(jù)沒有任何要求,可以考慮使用該策略。
不淘汰策略
當(dāng)緩存達(dá)到指定值之后,不淘汰任何緩存,而是不能新增緩存,直到有緩存淘汰時(shí),才能繼續(xù)添加緩存。
上面是實(shí)現(xiàn)本地緩存需要考慮的三個(gè)點(diǎn),看完我們應(yīng)該知該如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)本地緩存了,不妨我們一起來實(shí)現(xiàn)一個(gè)本地緩存。
實(shí)現(xiàn)本地緩存
在該 Demo 中,我們采用 ConcurrentHashMap 作為存儲(chǔ)集合,這樣即使在高并發(fā)的情況下,我們也能夠保證緩存的安全。過期緩存處理在這里我只使用了定時(shí)刪除策略,并沒有使用定時(shí)刪除 + 懶惰淘汰策略,你可以自己動(dòng)手嘗試一下使用這兩種策略進(jìn)行過期緩存處理。在緩存淘汰方面,我在這里采用了最少使用策略。好了,技術(shù)選型都知道了,我們一起來看看代碼實(shí)現(xiàn)。
緩存對(duì)象類
public class Cache implements Comparable<Cache>{
// 鍵
private Object key;
// 緩存值
private Object value;
// 最后一次訪問時(shí)間
private long accessTime;
// 創(chuàng)建時(shí)間
private long writeTime;
// 存活時(shí)間
private long expireTime;
// 命中次數(shù)
private Integer hitCount;
...getter/setter()...
添加緩存
/**
* 添加緩存
*
* @param key
* @param value
*/
public void put(K key, V value,long expire) {
checkNotNull(key);
checkNotNull(value);
// 當(dāng)緩存存在時(shí),更新緩存
if (concurrentHashMap.containsKey(key)){
Cache cache = concurrentHashMap.get(key);
cache.setHitCount(cache.getHitCount()+1);
cache.setWriteTime(System.currentTimeMillis());
cache.setAccessTime(System.currentTimeMillis());
cache.setExpireTime(expire);
cache.setValue(value);
return;
}
// 已經(jīng)達(dá)到最大緩存
if (isFull()) {
Object kickedKey = getKickedKey();
if (kickedKey !=null){
// 移除最少使用的緩存
concurrentHashMap.remove(kickedKey);
}else {
return;
}
}
Cache cache = new Cache();
cache.setKey(key);
cache.setValue(value);
cache.setWriteTime(System.currentTimeMillis());
cache.setAccessTime(System.currentTimeMillis());
cache.setHitCount(1);
cache.setExpireTime(expire);
concurrentHashMap.put(key, cache);
}
獲取緩存
/**
* 獲取緩存
*
* @param key
* @return
*/
public Object get(K key) {
checkNotNull(key);
if (concurrentHashMap.isEmpty()) return null;
if (!concurrentHashMap.containsKey(key)) return null;
Cache cache = concurrentHashMap.get(key);
if (cache == null) return null;
cache.setHitCount(cache.getHitCount()+1);
cache.setAccessTime(System.currentTimeMillis());
return cache.getValue();
}
獲取最少使用的緩存
/**
* 獲取最少使用的緩存
* @return
*/
private Object getKickedKey() {
Cache min = Collections.min(concurrentHashMap.values());
return min.getKey();
}
過期緩存檢測(cè)方法
/**
* 處理過期緩存
*/
class TimeoutTimerThread implements Runnable {
public void run() {
while (true) {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(60);
expireCache();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 創(chuàng)建多久后,緩存失效
*
* @throws Exception
*/
private void expireCache() throws Exception {
System.out.println("檢測(cè)緩存是否過期緩存");
for (Object key : concurrentHashMap.keySet()) {
Cache cache = concurrentHashMap.get(key);
long timoutTime = TimeUnit.NANOSECONDS.toSeconds(System.nanoTime()
- cache.getWriteTime());
if (cache.getExpireTime() > timoutTime) {
continue;
}
System.out.println(" 清除過期緩存 : " + key);
//清除過期緩存
concurrentHashMap.remove(key);
}
}
}
上面是主要代碼,完整的代碼我已經(jīng)上傳至 GitHub
本文從實(shí)現(xiàn)本地緩存的設(shè)計(jì)角度,一起簡(jiǎn)單的探討了一下實(shí)現(xiàn)本地緩存需要注意的地方,其實(shí)這些也是緩存的核心技術(shù),不管是 Redis、Guava Cache 還是 EHcache或者其他緩存工具,它們?cè)趯?shí)現(xiàn)原理上,跟我們本地緩存的實(shí)現(xiàn)原理都差不多。只要我們理解了本地緩存的實(shí)現(xiàn)原理,在去學(xué)習(xí)這些緩存工具,我相信還是會(huì)比較輕松的。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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