在Java中如何決定使用 HashMap 還是 TreeMap
HashMap簡單總結(jié):
1、HashMap 是鏈?zhǔn)綌?shù)組(存儲鏈表的數(shù)組)實現(xiàn)查詢速度可以,而且能快速的獲取key對應(yīng)的value;
2、查詢速度的影響因素有 容量和負(fù)載因子,容量大負(fù)載因子小查詢速度快但浪費空間,反之則相反;
3、數(shù)組的index值是(key 關(guān)鍵字, hashcode為key的哈希值, len 數(shù)組的大小):hashcode%len的值來確定,如果容量大負(fù)載因子小則index相同(index相同也就是指向了同一個桶)的概率小,鏈表長度小則查詢速度快,反之index相同的概率大鏈表比較長查詢速度慢。
4、對于HashMap以及其子類來說,他們是采用hash算法來決定集合中元素的存儲位置,當(dāng)初始化HashMap的時候系統(tǒng)會創(chuàng)建一個長度為capacity的Entry數(shù)組,這個數(shù)組里可以存儲元素的位置稱為桶(bucket),每一個桶都有其指定索引,系統(tǒng)可以根據(jù)索引快速訪問該桶中存儲的元素。
5、無論何時HashMap 中的每個桶都只存儲一個元素(Entry 對象)。由于Entry對象可以包含一個引用變量用于指向下一個Entry,因此可能出現(xiàn)HashMap 的桶(bucket)中只有一個Entry,但這個Entry指向另一個Entry 這樣就形成了一個Entry 鏈。
6、通過上面的源碼發(fā)現(xiàn)HashMap在底層將key_value對當(dāng)成一個整體進(jìn)行處理(Entry 對象)這個整體就是一個Entry對象,當(dāng)系統(tǒng)決定存儲HashMap中的key_value對時,完全沒有考慮Entry中的value,而僅僅是根據(jù)key的hash值來決定每個Entry的存儲位置。
介紹
TreeMap<K,V>的Key值是要求實現(xiàn)java.lang.Comparable,所以迭代的時候TreeMap默認(rèn)是按照Key值升序排序的;TreeMap的實現(xiàn)是基于紅黑樹結(jié)構(gòu)。適用于按自然順序或自定義順序遍歷鍵(key)。
HashMap<K,V>的Key值實現(xiàn)散列hashCode(),分布是散列的、均勻的,不支持排序;數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)主要是桶(數(shù)組),鏈表或紅黑樹。適用于在Map中插入、刪除和定位元素。
結(jié)論
如果你需要得到一個有序的結(jié)果時就應(yīng)該使用TreeMap(因為HashMap中元素的排列順序是不固定的)。除此之外,由于HashMap有更好的性能,所以大多不需要排序的時候我們會使用HashMap。
拓展
1、HashMap 和 TreeMap 的實現(xiàn)
- HashMap:基于哈希表實現(xiàn)。使用HashMap要求添加的鍵類明確定義了hashCode()和equals()[可以重寫hashCode()和equals()],為了優(yōu)化HashMap空間的使用,您可以調(diào)優(yōu)初始容量和負(fù)載因子。
- HashMap(): 構(gòu)建一個空的哈希映像
- HashMap(Map m): 構(gòu)建一個哈希映像,并且添加映像m的所有映射
- HashMap(int initialCapacity): 構(gòu)建一個擁有特定容量的空的哈希映像
- HashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 構(gòu)建一個擁有特定容量和加載因子的空的哈希映像
TreeMap:基于紅黑樹實現(xiàn)。TreeMap沒有調(diào)優(yōu)選項,因為該樹總處于平衡狀態(tài)。
- TreeMap():構(gòu)建一個空的映像樹
- TreeMap(Map m): 構(gòu)建一個映像樹,并且添加映像m中所有元素
- TreeMap(Comparator c): 構(gòu)建一個映像樹,并且使用特定的比較器對關(guān)鍵字進(jìn)行排序
- TreeMap(SortedMap s): 構(gòu)建一個映像樹,添加映像樹s中所有映射,并且使用與有序映像s相同的比較器排序
2、HashMap 和 TreeMap 都是非線程安全
HashMap繼承AbstractMap抽象類,TreeMap繼承自SortedMap接口。
AbstractMap抽象類:覆蓋了equals()和hashCode()方法以確保兩個相等映射返回相同的哈希碼。如果兩個映射大小相等、包含同樣的鍵且每個鍵在這兩個映射中對應(yīng)的值都相同,則這兩個映射相等。映射的哈希碼是映射元素哈希碼的總和,其中每個元素是Map.Entry接口的一個實現(xiàn)。因此,不論映射內(nèi)部順序如何,兩個相等映射會報告相同的哈希碼。
SortedMap接口:它用來保持鍵的有序順序。SortedMap接口為映像的視圖(子集),包括兩個端點提供了訪問方法。除了排序是作用于映射的鍵以外,處理SortedMap和處理SortedSet一樣。添加到SortedMap實現(xiàn)類的元素必須實現(xiàn)Comparable接口,否則您必須給它的構(gòu)造函數(shù)提供一個Comparator接口的實現(xiàn)。TreeMap類是它的唯一一個實現(xiàn)。
3、TreeMap中默認(rèn)是按照升序進(jìn)行排序的,如何讓他降序
通過自定義的比較器來實現(xiàn)
定義一個比較器類,實現(xiàn)Comparator接口,重寫compare方法,有兩個參數(shù),這兩個參數(shù)通過調(diào)用compareTo進(jìn)行比較,而compareTo默認(rèn)規(guī)則是:
- 如果參數(shù)字符串等于此字符串,則返回 0 值;
- 如果此字符串小于字符串參數(shù),則返回一個小于 0 的值;
- 如果此字符串大于字符串參數(shù),則返回一個大于 0 的值。
自定義比較器時,在返回時多添加了個負(fù)號,就將比較的結(jié)果以相反的形式返回,代碼如下:
static class MyComparator implements Comparator{ @Override public int compare(Object o1, Object o2) { // TODO Auto-generated method stub String param1 = (String)o1; String param2 = (String)o2; return -param1.compareTo(param2); } }
之后,通過MyComparator類初始化一個比較器實例,將其作為參數(shù)傳進(jìn)TreeMap的構(gòu)造方法中:
MyComparator comparator = new MyComparator(); Map<String,String> map = new TreeMap<String,String>(comparator);
這樣,我們就可以使用自定義的比較器實現(xiàn)降序了
public class MapTest { public static void main(String[] args) { //初始化自定義比較器 MyComparator comparator = new MyComparator(); //初始化一個map集合 Map<String,String> map = new TreeMap<String,String>(comparator); //存入數(shù)據(jù) map.put("a", "a"); map.put("b", "b"); map.put("f", "f"); map.put("d", "d"); map.put("c", "c"); map.put("g", "g"); //遍歷輸出 Iterator iterator = map.keySet().iterator(); while(iterator.hasNext()){ String key = (String)iterator.next(); System.out.println(map.get(key)); } } static class MyComparator implements Comparator{ @Override public int compare(Object o1, Object o2) { // TODO Auto-generated method stub String param1 = (String)o1; String param2 = (String)o2; return -param1.compareTo(param2); } } }
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的在Java中如何決定使用 HashMap 還是 TreeMap,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
如果你覺得本文對你有幫助,歡迎轉(zhuǎn)載,煩請注明出處,謝謝!
相關(guān)文章
mybatis Interceptor對UpdateTime自動處理的實現(xiàn)方法
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于使用mybatis Interceptor對UpdateTime自動處理的實現(xiàn)方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面來一起看看吧2018-12-12redis?redisTemplate數(shù)據(jù)類型基礎(chǔ)操作
這篇文章主要介紹了redis?redisTemplate數(shù)據(jù)類型基礎(chǔ)操作,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2023-06-06SpringBoot統(tǒng)一數(shù)據(jù)返回格式的實現(xiàn)示例
本文主要介紹了SpringBoot統(tǒng)一數(shù)據(jù)返回格式,它提高了代碼的可維護性和一致性,并改善了客戶端與服務(wù)端之間的通信,具有一定的參考價值,感興趣的可以了解一下2024-05-05Spring中的ClassPathXmlApplicationContext源碼詳解
這篇文章主要介紹了Spring中的ClassPathXmlApplicationContext源碼詳解,ApplicationContext的主要實現(xiàn)類是ClassPathXmlApplicationContext和FileSystemXmlApplicationContext,前者默認(rèn)從類路徑加載配置文件,后者默認(rèn)從文件系統(tǒng)中裝載配置文件,需要的朋友可以參考下2023-12-12