用C語言編寫推箱子游戲
更新時(shí)間:2019年10月21日 14:50:45 作者:Pastthewind
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了用C語言編寫推箱子游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實(shí)例為大家分享了C語言推箱子游戲的具體實(shí)現(xiàn)代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<string.h>
#include <conio.h>
//行和列
#define ROW 10
#define COL 11
/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */
/**
*
*
*/
//地圖
char map[ROW][COL] = {
"##########",//0
"### ##",//1
"### ##",//2
"##AX # ##",//3
"### ## ",//4
"##### #",//5
"## #",//6
"# ####",//7
"### ",//8
"##########" //9
//A:人 , X:箱子
} ;
//打印地圖
void showMap();
//接收小人的方向
char enterDirection();
//小人向上移動(dòng)的方法
void moveToUp();
//小人向下移動(dòng)的方法
void moveToDown();
//小人向右移動(dòng)的方法
void moveToRight();
//小人向左移動(dòng)的方法
void moveToLeft();
//當(dāng)前小人的坐標(biāo)
int currentPersonRow = 3;
int currentPersonCol = 2;
//當(dāng)前箱子的坐標(biāo)
int currentBoxRow = 3;
int currentBoxCol = 3;
int main(int argc, char *argv[]) {
//system("clear");
printf("點(diǎn)擊回車鍵開始游戲 ^_^\n\n");
//1代表運(yùn)行 0停止
int flag = 1;
while(flag==1){
//顯示地圖
showMap();
//接收小人的方向
char dir = enterDirection();
switch(dir){
//小人向上移動(dòng)
case 'w':
case 'W':
moveToUp();
break;
//小人向下移動(dòng)
case 's':
case 'S':
moveToDown();
break;
//小人向右移動(dòng)
case 'd':
case 'D':
moveToRight();
break;
//小人向左移動(dòng)
case 'a':
case 'A':
moveToLeft();
break;
//停止運(yùn)行
case 'q':
case 'Q':
printf("你的智商真低!T_T\n");
flag = 0;
break;
}
showMap();
if(currentBoxRow==8&¤tBoxCol==9){
printf("你的智商真高^_^!!!");
flag = 0;
}
}
}
/*
方法的實(shí)現(xiàn)
*/
//打印地圖
void showMap(){
int i;
for(i = 0;i < ROW; i++){
printf("%s\n",map[i]);
}
printf("\n\n\n\n\n");
printf("W:上,S:下, A:左, D:右。Q:退出");
printf("\n\n\n\n\n");
}
//接收小人的方向
char enterDirection(){
//清除SCANF中的緩沖區(qū)
rewind(stdin);
char dir;
dir = getch();
//scanf("%c",&dir);
return dir;
}
//小人向上移動(dòng)的方法
void moveToUp(){
//小人的下一個(gè)坐標(biāo)
int nextPersonCol = currentPersonCol;
int nextPersonRow = currentPersonRow - 1;
//箱子的下一個(gè)坐標(biāo)
int nextBoxRow = currentBoxRow - 1;
int nextBoxCol = currentBoxCol;
//如果小人的下一個(gè)坐標(biāo)是路
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==' '){
map[nextPersonRow][nextPersonCol] = 'A';
map[currentPersonRow][currentPersonCol] = ' ';
currentPersonRow = nextPersonRow;
currentPersonCol = nextPersonCol;
}
//如果小人的下一個(gè)坐標(biāo)是墻
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]=='#'){
//什么也不做
}
//如果小人的下一個(gè)坐標(biāo)是箱子
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]=='X'){
if(map[nextBoxRow][nextBoxCol] == ' '){
map[nextPersonRow][nextPersonCol] = 'A';
map[currentPersonRow][currentPersonCol] = ' ';
map[nextBoxRow][nextBoxCol] = 'X';
map[currentBoxRow][currentBoxCol] = 'A';
currentPersonRow = nextPersonRow;
currentPersonCol = nextPersonCol;
currentBoxRow = nextBoxRow;
currentBoxCol = nextBoxCol;
}
}
}
//小人向下移動(dòng)的方法
void moveToDown(){
//小人的下一個(gè)坐標(biāo)
int nextPersonCol = currentPersonCol;
int nextPersonRow = currentPersonRow + 1;
//箱子的下一個(gè)坐標(biāo)
int nextBoxRow = currentBoxRow + 1;
int nextBoxCol = currentBoxCol;
//如果小人的下一個(gè)坐標(biāo)是路
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==' '){
map[nextPersonRow][nextPersonCol] = 'A';
map[currentPersonRow][currentPersonCol] = ' ';
currentPersonRow = nextPersonRow;
currentPersonCol = nextPersonCol;
}
//如果小人的下一個(gè)坐標(biāo)是墻
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]=='#'){
//什么也不做
}
//如果小人的下一個(gè)坐標(biāo)是箱子
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]=='X'){
if(map[nextBoxRow][nextBoxCol] == ' '){
map[nextPersonRow][nextPersonCol] = 'A';
map[currentPersonRow][currentPersonCol] = ' ';
map[nextBoxRow][nextBoxCol] = 'X';
map[currentBoxRow][currentBoxCol] = 'A';
currentPersonRow = nextPersonRow;
currentPersonCol = nextPersonCol;
currentBoxRow = nextBoxRow;
currentBoxCol = nextBoxCol;
}
}
}
//小人向右移動(dòng)的方法
void moveToRight(){
//小人的下一個(gè)坐標(biāo)
int nextPersonCol = currentPersonCol + 1;
int nextPersonRow = currentPersonRow;
//箱子的下一個(gè)坐標(biāo)
int nextBoxRow = currentBoxRow;
int nextBoxCol = currentBoxCol + 1;
//如果小人的下一個(gè)坐標(biāo)是路
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==' '){
map[nextPersonRow][nextPersonCol] = 'A';
map[currentPersonRow][currentPersonCol] = ' ';
currentPersonRow = nextPersonRow;
currentPersonCol = nextPersonCol;
}
//如果小人的下一個(gè)坐標(biāo)是墻
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]=='#'){
//什么也不做
}
//如果小人的下一個(gè)坐標(biāo)是箱子
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]=='X'){
if(map[nextBoxRow][nextBoxCol]==' '){
map[nextPersonRow][nextPersonCol] = 'A';
map[currentPersonRow][currentPersonCol] = ' ';
map[nextBoxRow][nextBoxCol] = 'X';
map[currentBoxRow][currentBoxCol] = 'A';
currentPersonRow = nextPersonRow;
currentPersonCol = nextPersonCol;
currentBoxRow = nextBoxRow;
currentBoxCol = nextBoxCol;
}
}
}
//小人向左移動(dòng)的方法
void moveToLeft(){
//小人的下一個(gè)坐標(biāo)
int nextPersonCol = currentPersonCol - 1;
int nextPersonRow = currentPersonRow;
//箱子的下一個(gè)坐標(biāo)
int nextBoxRow = currentBoxRow;
int nextBoxCol = currentBoxCol - 1;
//如果小人的下一個(gè)坐標(biāo)是路
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==' '){
map[nextPersonRow][nextPersonCol] = 'A';
map[currentPersonRow][currentPersonCol] = ' ';
currentPersonRow = nextPersonRow;
currentPersonCol = nextPersonCol;
}
//如果小人的下一個(gè)坐標(biāo)是墻
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]=='#'){
//什么也不做
}
//如果小人的下一個(gè)坐標(biāo)是箱子
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]=='X'){
if(map[nextBoxRow][nextBoxCol]==' '){
map[nextPersonRow][nextPersonCol] = 'A';
map[currentPersonRow][currentPersonCol] = ' ';
map[nextBoxRow][nextBoxCol] = 'X';
map[currentBoxRow][currentBoxCol] = 'A';
currentPersonRow = nextPersonRow;
currentPersonCol = nextPersonCol;
currentBoxRow = nextBoxRow;
currentBoxCol = nextBoxCol;
}
}
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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