C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單掃雷小程序
掃雷是一款大眾類的益智小游戲。游戲目標(biāo)是在最短的時(shí)間內(nèi)根據(jù)點(diǎn)擊格子出現(xiàn)的數(shù)字找出所有非雷格子,同時(shí)避免踩雷,踩到一個(gè)雷即全盤皆輸。
首先帶大家簡(jiǎn)單來了解一下掃雷的游戲機(jī)制:
隨便點(diǎn)一個(gè)格子,會(huì)有一塊,上面的數(shù)字就代表數(shù)字周圍八個(gè)格子會(huì)有幾個(gè)雷,是1他周圍就只有1個(gè)雷,2就有兩個(gè)雷,以此類推,直到找出全部沒有雷的格子就算玩家贏。只要點(diǎn)到一個(gè)有雷的格子就判定玩家輸。
了解了 機(jī)制之后就來編寫程序。將程序分為test.c、game.c和game.h三個(gè)部分。其中test.c中編寫主函數(shù),game.c中實(shí)現(xiàn)游戲的功能,game.h中存放頭文件以及對(duì)于函數(shù)的聲明。
在test.c模塊中,首先定義一個(gè)menu來存放一個(gè)游戲開始的菜單
int menu()
{
printf("********************\n");
printf("********************\n");
printf("****1、開始游戲*****\n");
printf("****0、退出游戲*****\n");
printf("********************\n");
printf("********************\n");
}
編寫game函數(shù)用來存放游戲?qū)崿F(xiàn)模塊
void game()
{
}
編寫主函數(shù)來調(diào)用game。通過do–while循環(huán)來實(shí)現(xiàn)menu,并用switch語(yǔ)句來選擇游戲開始和結(jié)束
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請(qǐng)選擇:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戲開始:\n");
game();
break;
case 0:
printf("游戲退出\n");
break;
default:
printf("請(qǐng)輸入正確的數(shù)字:\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
現(xiàn)在進(jìn)入game模塊的代碼實(shí)現(xiàn)
首先需要編寫一個(gè)函數(shù)來實(shí)現(xiàn)掃雷的界面
這里我們用InitBoard函數(shù)來實(shí)現(xiàn)9x9的掃雷界面。用*代表沒有被點(diǎn)開的格子,用1表示雷,0表示空格子。
void InitBoard(char board[][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < rows;i++)
{
for (j = 0;j < cols;j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
在test.c中的game函數(shù)中調(diào)用函數(shù)
//存放雷
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//排查雷
char mineInfo[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(mineInfo, ROWS, COLS, '*');
在game.c模塊中編寫ShowBoard函數(shù)將之前編寫的掃雷界面打印出來
void ShowBoard(char board[][COLS],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("===================================\n");
for (i = 0;i <= row;i++)
{
printf("%d ", i); //打印 橫坐標(biāo)
}
printf("\n");
for (i = 1;i <=col;i++)
{
printf("%d ",i); //打印縱坐標(biāo)
for (j = 1;j <= col;j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("===================================\n");
}
此時(shí)運(yùn)行結(jié)果為;

再來編寫SetMine函數(shù)設(shè)置雷
用rand函數(shù)隨機(jī)設(shè)置雷的坐標(biāo),雷的數(shù)量為MINE_NUM這里我們?cè)O(shè)置10個(gè)雷。
void SetMine(char mine[][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
while (count < MINE_NUM)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count++;
}
}
}
用函數(shù)來計(jì)算當(dāng)前格子周圍雷的個(gè)數(shù)。注意由于我們定義的雷為char類型,在計(jì)算數(shù)量的時(shí)候需要將其轉(zhuǎn)化為int類型。將加起來的數(shù)據(jù)-8 * ‘0'。
static int GetMineCount(char mine[][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] +
+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] - 8 * '0';
}
最后我們用FindMine函數(shù)來實(shí)現(xiàn)玩家掃雷的操作
void FindMine(char mine[][COLS], char mineInfo[][COLS], int row, int col)
{
int count = 0;
int x = 0;
int y = 0;
while (count < row*col - MINE_NUM)
{
printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && y <= 9 && y >= 1 && x <= 9)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
ShowBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int ret = GetMineCount(mine, x, y);
mineInfo[x][y] = ret + '0';
ShowBoard(mineInfo, row, col);
count++;
}
}
else {
printf("輸入的坐標(biāo)不合法\n");
}
}
}
記得在test.c中的game函數(shù)中調(diào)用game.c中實(shí)現(xiàn)游戲功能的函數(shù)。
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char mineInfo[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(mineInfo, ROWS, COLS, '*');
ShowBoard(mineInfo, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, mineInfo, ROW, COL);
}
頭文件的編寫:
#ifndef _GAME_H_ #define _GAME_H_ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define MINE_NUM 10 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 void InitBoard(char board[][COLS], int rows, int cols, char set); void ShowBoard(char board[][COLS], int row, int col); void SetMine(char mine[][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[][COLS], char mineInfo[][COLS], int row, int col); #endif // !_GAME_H
至此一個(gè)簡(jiǎn)單的掃雷程序編寫完畢
運(yùn)行結(jié)果:



以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
Cocos2d-x中CCEditBox文本輸入框的使用實(shí)例
這篇文章主要介紹了Cocos2d-x中CCEditBox文本輸入框的使用實(shí)例,本文在代碼中用大量注釋講解了CCEditBox的使用方法,需要的朋友可以參考下2014-09-09
C++中利用cout和fstream采用非科學(xué)計(jì)數(shù)法輸出
這篇文章主要介紹了C++中利用cout和fstream采用非科學(xué)計(jì)數(shù)法輸出方式,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2022-11-11
快速了解C語(yǔ)言靜態(tài)關(guān)鍵字static的作用
這篇文章主要介紹了C語(yǔ)言中靜態(tài)關(guān)鍵字static的作用,對(duì)大家學(xué)習(xí)C語(yǔ)言非常有幫助,有需求的小伙伴可以參考下2020-05-05
C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)紙牌游戲之小貓釣魚算法
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)紙牌游戲之小貓釣魚算法,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2019-01-01
C++?實(shí)現(xiàn)單鏈表創(chuàng)建、插入和刪除
這篇文章主要介紹了C++?實(shí)現(xiàn)單鏈表創(chuàng)建、插入和刪除方式,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2022-07-07
通過c++的sort函數(shù)實(shí)現(xiàn)成績(jī)排序功能
這篇文章主要介紹了通過c++的sort函數(shù)實(shí)現(xiàn)成績(jī)排序,本文通過實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2020-02-02
實(shí)例解析C++設(shè)計(jì)模式編程中簡(jiǎn)單工廠模式的采用
這篇文章主要介紹了C++設(shè)計(jì)模式編程中簡(jiǎn)單工廠模式的采用實(shí)例,在簡(jiǎn)單工廠模式中程序往往利用封裝繼承來降低耦合度,需要的朋友可以參考下2016-03-03

