C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易掃雷小游戲
我們經(jīng)常在電腦上面玩的掃雷游戲,很考驗(yàn)我們的判斷能力,但是實(shí)現(xiàn)一個(gè)掃雷游戲并不是很困難,只要多注意一些細(xì)節(jié)就好,就可以將一個(gè)簡(jiǎn)單的掃雷游戲?qū)懗鰜?lái)!
接下來(lái)先介紹掃雷游戲要實(shí)現(xiàn)的功能:
首先,要對(duì)雷陣進(jìn)行初始化,在初始化的時(shí)候要注意要定義兩個(gè)數(shù)組,一個(gè)是讓我們掃雷的陣,另外一個(gè)就是顯示某一個(gè)地方的周?chē)睦椎目倐€(gè)數(shù)的矩陣,在初始化的時(shí)候要注意為了避免傳址的問(wèn)題,我們把它寫(xiě)在主函數(shù)里面。
char mine[rows][cols];
char show[rows][cols];
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows - 1; i++)
{
for (j = 0; j < cols - 1; j++)
{
mine[i][j] = '0';
show[i][j] = '*';
}
}
接下來(lái)就是電腦在隨機(jī)布局雷陣的函數(shù),這個(gè)函數(shù)要用到rand() 函數(shù),來(lái)產(chǎn)生隨機(jī)值,在雷陣?yán)锩骐S機(jī)布雷。
void set_mine(char mine[rows][cols])
{
int count = Count;
int x = 0;
int y = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
while (count)
{
x = rand() % 9 + 1;
y = rand() % 9 + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
再有就是計(jì)算雷的個(gè)數(shù)的函數(shù),要講某一個(gè)坐標(biāo)位置的周?chē)?個(gè)位置的雷的個(gè)數(shù)算出來(lái),并且將個(gè)數(shù)顯示出來(lái)
int get_num(char mine[rows][cols], int x, int y)
{
int count = 0;
if (mine[x - 1][y - 1] == '1')//左上方
{
count++;
}
if (mine[x - 1][y] == '1')//左邊
{
count++;
}
if (mine[x - 1][y + 1] == '1')//左下方
{
count++;
}
if (mine[x][y - 1] == '1')//上方
{
count++;
}
if (mine[x][y + 1] == '1')//下方
{
count++;
}
if (mine[x + 1][y - 1] == '1')//右上方
{
count++;
}
if (mine[x + 1][y] == '1')//右方
{
count++;
}
if (mine[x + 1][y + 1] == '1')//右下方
{
count++;
}
return count;
}
將掃雷函數(shù)的各個(gè)函數(shù)都實(shí)現(xiàn)了之后,我們來(lái)看一下完整的代碼
頭文件game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<string.h> #define rows 11 #define cols 11 #define Count 10 int menu();//菜單函數(shù) void display(char show[rows][cols]); int Game(char mine[rows][cols],char show[rows][cols]);//游戲 void set_mine(char mine[rows][cols]);//設(shè)置雷的位置 int Sweep(char mine[rows][cols], char show[rows][cols]);//開(kāi)始掃雷 int get_num(char mine[rows][cols], int x, int y);//計(jì)算雷的個(gè)數(shù)
實(shí)現(xiàn)函數(shù) game.c
#include"game.h"
//菜單函數(shù)
int menu()
{
printf("********************************************\n");
printf("********************************************\n");
printf("*************welcome to saolei*************\n");
printf("************* 1. play *************\n");
printf("************* 0. exit *************\n");
printf("********************************************\n");
printf("********************************************\n");
return 0;
}
//設(shè)置雷的位置
void set_mine(char mine[rows][cols])
{
int count = Count;
int x = 0;
int y = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
while (count)
{
x = rand() % 9 + 1;
y = rand() % 9 + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//打印下棋完了顯示的界面
void display(char show[rows][cols])
{
int i = 0;
int j = 0;
printf(" ");
for (i = 1; i < cols - 1; i++)
{
printf(" %d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < rows - 1; i++)
{
printf("%d", i);
for (j = 1; j < cols - 1; j++)
{
printf(" %c ", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//計(jì)算雷的個(gè)數(shù)
int get_num(char mine[rows][cols], int x, int y)
{
int count = 0;
if (mine[x - 1][y - 1] == '1')//左上方
{
count++;
}
if (mine[x - 1][y] == '1')//左邊
{
count++;
}
if (mine[x - 1][y + 1] == '1')//左下方
{
count++;
}
if (mine[x][y - 1] == '1')//上方
{
count++;
}
if (mine[x][y + 1] == '1')//下方
{
count++;
}
if (mine[x + 1][y - 1] == '1')//右上方
{
count++;
}
if (mine[x + 1][y] == '1')//右方
{
count++;
}
if (mine[x + 1][y + 1] == '1')//右下方
{
count++;
}
return count;
}
//掃雷
int Sweep(char mine[rows][cols], char show[rows][cols])
{
int count = 0;
int x = 0;
int y = 0;
while (count!=((rows-2)*(cols-2)-Count))
{
printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你踩到雷了!\n");
return 0;
}
else
{
int ret = get_num(mine, x, y);
show[x][y] = ret + '0';
//set_mine(mine);
display(show);
count++;
}
}
printf("恭喜你贏了!\n");
display(mine);
return 0;
}
//游戲
int Game(char mine[rows][cols],char show[rows][cols])
{
set_mine(mine);
display(show);
//display(mine);//可以將雷的位置顯示出來(lái)
Sweep(mine,show);
return 0;
}
最后就是測(cè)試函數(shù) text.c
#include"game.h"
int main()
{
int input = 0;
char mine[rows][cols];
char show[rows][cols];
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows - 1; i++)
{
for (j = 0; j < cols - 1; j++)
{
mine[i][j] = '0';
show[i][j] = '*';
}
}
menu();
while (1)
{
printf("請(qǐng)選擇:");
scanf("%d", &input);
if (input == 1)
{
printf("進(jìn)入游戲\n");
Game(mine,show);
break;
}
else if (input == 0)
{
printf("退出游戲!\n");
exit(0);
break;
}
else
{
printf("輸入有誤!\n");
}
}
return 0;
}

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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