C語言實(shí)現(xiàn)紙牌計(jì)算24點(diǎn)小游戲
利用系統(tǒng)時(shí)間設(shè)定隨機(jī)種子生成4個(gè)隨機(jī)數(shù),并對4個(gè)數(shù)字之間的運(yùn)算次序以及運(yùn)算符號進(jìn)行枚舉,從而計(jì)算判斷是否能得出24,以達(dá)到程序目的。程序主要功能已完成,目前還有部分細(xì)節(jié)未處理,待完成ing...對于代碼中的錯(cuò)誤,懇請批評指正。
游戲描述:
A-10:分別代表數(shù)字 1-10。
J,Q,K:均代表數(shù)字1。
考慮到部分地方的規(guī)則,J,Q,K 也可以當(dāng)成10 ,或者直接代表本身所代表的數(shù)字,即11、12、13來運(yùn)算。
使用加減乘除,能得出24者為贏,存在無解情況。
游戲開始得分為1000分,每一秒鐘減少1分,當(dāng)答對一次時(shí),分?jǐn)?shù)增加100分。(暫未實(shí)現(xiàn))
代碼展示:
/*
*
* Project : 計(jì)算24
*
* Date : 2015年3月25日10:55:47
*
* Remark :紙牌中的10以0代替,減法得數(shù)均為正數(shù)
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
char getPokerCard(int value)
{
if(value==1)
{
return 'A';
}
else if(value<10)
{
return value+'0';
}
else if(value==10)
{
return '0';
}
else if(value==11)
{
return 'J';
}
else if(value==12)
{
return 'Q';
}
else if(value==13)
{
return 'K';
}
}
void printAnswer(int flag,int *poker,char *oper,char *answer)
{
char a=getPokerCard(poker[0]);
char b=getPokerCard(poker[1]);
char c=getPokerCard(poker[2]);
char d=getPokerCard(poker[3]);
switch(flag)
{
//1.((A*B)*C)*D
case 1:
printf("((%c%c%c)%c%c)%c%c\n",a,oper[0],b,oper[1],c,oper[2],d);
break;
//2.(A*(B*C))*D
case 2:
printf("(%c%c(%c%c%c))%c%c\n",a,oper[0],b,oper[1],c,oper[2],d);
break;
//3.(A*B)*(C*D)
case 3:
printf("(%c%c%c)%c(%c%c%c)\n",a,oper[0],b,oper[1],c,oper[2],d);
break;
//4.A*(B*(C*D))
case 4:
printf("%c%c(%c%c(%c%c%c))\n",a,oper[0],b,oper[1],c,oper[2],d);
break;
//5.A*((B*C)*D)
case 5:
printf("%c%c((%c%c%c)%c%c)\n",a,oper[0],b,oper[1],c,oper[2],d);
break;
default:
break;
}
//存儲answer
return ;
}
double getValue(double num1,double num2,char oper)
{
double result;
switch(oper)
{
case '+':
result=num1+num2;
break;
case '-':
result=fabs(num1-num2);
break;
case '*':
result=num1*num2;
break;
case '/':
result=num1/num2;
break;
default :
break;
}
return result;
}
int getResult(int *poker,char *oper,char *answer)
{
double t;
//將計(jì)算值取到
int a=poker[0]>10?1:poker[0];
int b=poker[1]>10?1:poker[1];
int c=poker[2]>10?1:poker[2];
int d=poker[3]>10?1:poker[3];
//窮舉運(yùn)算次序
//1.((A*B)*C)*D
t=0;
t=getValue(a,b,oper[0]);
t=getValue(t,c,oper[1]);
t=getValue(t,d,oper[2]);
if(fabs(t-24)<0.0001)
{
printAnswer(1,poker,oper,answer);
return 1;
}
//2.(A*(B*C))*D
t=0;
t=getValue(b,c,oper[1]);
t=getValue(a,t,oper[0]);
t=getValue(t,d,oper[2]);
if(fabs(t-24)<0.0001)
{
printAnswer(2,poker,oper,answer);
return 1;
}
//3.(A*B)*(C*D)
t=0;
t=getValue(getValue(a,b,oper[0]),getValue(c,d,oper[2]),oper[1]);
if(fabs(t-24)<0.0001)
{
printAnswer(3,poker,oper,answer);
return 1;
}
//4.A*(B*(C*D))
t=0;
t=getValue(c,d,oper[2]);
t=getValue(b,t,oper[1]);
t=getValue(a,t,oper[0]);
if(fabs(t-24)<0.0001)
{
printAnswer(4,poker,oper,answer);
return 1;
}
//5.A*((B*C)*D)
t=0;
t=getValue(b,c,oper[1]);
t=getValue(t,d,oper[2]);
t=getValue(a,t,oper[0]);
if(fabs(t-24)<0.0001)
{
printAnswer(5,poker,oper,answer);
return 1;
}
return 0;
}
void printResult(int *poker,char *answer)
{
char OperKey[4]={'+','-','*','/'};
char oper[3];
int i,j,k;
int count=0;
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
for(k=0;k<4;k++)
{
oper[0]=OperKey[i];
oper[1]=OperKey[j];
oper[2]=OperKey[k];
if(getResult(poker,oper,answer))
count++;
}
if(count)
{
printf("共%d種解法\n",count);
}
else
{
printf("該情況無解\n");
}
return ;
}
void printPoker(int *poker)
{
int i;
for(i=0;i<4;i++)
{
printf("%c ",getPokerCard(poker[i]));
}
printf("\n");
return ;
}
void getRandomPokers(int *poker)
{
int i;
//利用系統(tǒng)時(shí)間作為種子產(chǎn)生隨機(jī)數(shù) ,函數(shù)srand(),rand()=>stdlib.h ,函數(shù)time()=>time.h
srand((unsigned)time(NULL));
for(i=0;i<4;i++)
{
poker[i]=rand()%12+1;
}
return ;
}
main()
{
int poker[4];
char answer[20];
char c;
printf("紙牌計(jì)算24點(diǎn)\n--------------------------------------------\n");
do
{
//生成隨機(jī)紙牌
getRandomPokers(poker);
printf("隨機(jī)生成的紙牌為:\n");
//輸出生成的紙牌
printPoker(poker);
printf("\n任意鍵獲得結(jié)果...\n");
getchar();
//輸出計(jì)算結(jié)果
printResult(poker,answer);
printf("\n回車鍵繼續(xù),其他鍵并回車退出...\n");
c=getchar();
printf("--------------------------------------------\n");
}
while(c=='\n');
return 0;
}
效果展示

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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