C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)紙牌24點(diǎn)小游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言紙牌24點(diǎn)小游戲的具體實(shí)現(xiàn)代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
此程序參考C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)經(jīng)典24點(diǎn)紙牌益智游戲,并做出一些改進(jìn)。
一、題目要求:
24點(diǎn)游戲規(guī)則:
從撲克中每次取出4張牌。使用加減乘除,第一個(gè)能得出24者為贏。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),按照要求編程解決24點(diǎn)游戲。
基本要求:
隨機(jī)生成4個(gè)代表?yè)淇伺婆泼娴臄?shù)字字母,程序自動(dòng)列出所有可能算出24的表達(dá)式,用擅長(zhǎng)的語(yǔ)言(C/C++/Java或其他均可)實(shí)現(xiàn)程序解決問(wèn)題。
1.程序風(fēng)格良好(使用自定義注釋模板)
2.列出表達(dá)式無(wú)重復(fù)。
二、算法思路:
通過(guò)隨機(jī)函數(shù)隨機(jī)產(chǎn)生1到13之間的4個(gè)數(shù);
對(duì)這四個(gè)數(shù)分三次進(jìn)行四則運(yùn)算,并在每次運(yùn)算完成后給表達(dá)式加上括號(hào),避免運(yùn)算順序?qū)е逻\(yùn)算值錯(cuò)誤;
若滿足結(jié)果等于24,則輸出表達(dá)式。
三、調(diào)試及測(cè)試截屏:
程序運(yùn)行后出現(xiàn)小數(shù)減大數(shù),使實(shí)際結(jié)果為負(fù)的情況
調(diào)試:
調(diào)試發(fā)現(xiàn)在四則運(yùn)算減法這塊沒(méi)有對(duì)減數(shù)與被減數(shù)的大小進(jìn)行約束,在加上條件判斷后正確
運(yùn)行結(jié)果:
四、程序?qū)崿F(xiàn):
#include<iostream> #include<stdlib.h> #include<math.h> #include<time.h> using namespace std; int m; //用來(lái)標(biāo)志能否運(yùn)算出24 double arithmetic(int flag,float m,float n) //進(jìn)行四則運(yùn)算 { switch(flag) //判斷運(yùn)算符號(hào),返回相對(duì)應(yīng)的運(yùn)算結(jié)果 { case 0: return (m+n); case 1: if(m>n) return (m-n); else return 10000;//減數(shù)大于被減數(shù),則返回10000,使之不能運(yùn)算出24 case 2: return (m*n); case 3: if (n==0) return 10000; //除數(shù)為0,則返回10000,使之不能運(yùn)算出24 else return (m/n); case 4: if(n>m) return (n-m); else return 10000;//減數(shù)大于被減數(shù),則返回10000,使之不能運(yùn)算出24 case 5: if (m==0) return 10000; //除數(shù)為0,則返回10000,使之不能運(yùn)算出24 else return (n/m); default: return 0; } } void show(int type,int i,int j,int k,float a,float b,float c,float d)//利用參數(shù)type選擇輸出形式,利用參數(shù)i,j,k確定輸出的運(yùn)算符號(hào) { char sign[6]; //定義運(yùn)算符號(hào)數(shù)組 sign[0]='+'; sign[1]='-'; sign[2]='*'; sign[3]='/'; sign[4]='-'; //減法不符合交換律 sign[5]='/'; //除法不符合交換律 if (type==1) //根據(jù)括號(hào)的類型做不同的輸出 { if(j==4 || j==5) //減法和除法 { if (k==4 || k==5) // a*(b*(c+d)) 形式 cout<<d<<sign[k]<<"("<<c<<sign[j]<<"("<<a<<sign[i]<<b<<")) = 24 "<<endl; else // (a*(b+c))*d 形式 cout<<"("<<c<<sign[j]<<"("<<a<<sign[i]<<b<<"))"<<sign[k]<<d<<" = 24"<<endl; } else if (k==4 || k==5)// a*((b+c)*d) 形式 { cout<<d<<sign[k]<<"(("<<a<<sign[i]<<b<<")"<<sign[j]<<c<<") = 24"<<endl; } else // ((a+b)*c)*d 形式 cout<<"(("<<a<<sign[i]<<b<<")"<<sign[j]<<c<<")"<<sign[k]<<d<<"= 24"<<endl; } if (type==2 || type==3)// (a+b)*(c+d) 形式 { cout<<"("<<a<<sign[i]<<b<<")"<<sign[k]<<"("<<c<<sign[j]<<d<<")= 24"<<endl; } } void calculate(float a,float b,float c,float d) //進(jìn)行加、減、乘、除運(yùn)算 { int i,j,k; float sum1,sum2,sum3; //儲(chǔ)存 3 次兩兩運(yùn)算的結(jié)果 for (i=0; i<4; i++) // "+ - * /" 4個(gè)運(yùn)算符號(hào)選3個(gè),有4*4*4=64種 for (j=0; j<6; j++) // 3種運(yùn)算符排列 有 3!=6 種 for (k=0; k<6; k++) { if ((!(i==3 && b==0)) && (!(j==3 && c==0)) && (!(k==3 && d==0))) {// 3為做除法運(yùn)算的標(biāo)志,除數(shù)為 0 時(shí),跳過(guò) sum1=arithmetic(i,a,b); //a,b做 以 i 為標(biāo)志的運(yùn)算,然后把值賦給sum1 sum2=arithmetic(j,sum1,c); //sum1,c做以j為標(biāo)志的運(yùn)算,然后把值賦給sum2 sum3=arithmetic(k,sum2,d); //sum2,d做以k為標(biāo)志的運(yùn)算,然后把值賦給sum3 if (fabs(sum3-24)<0.001)//判斷能否運(yùn)算出24,出現(xiàn)小數(shù)時(shí),能夠包含在內(nèi) { m++; //標(biāo)志能運(yùn)算出24 show(1,i,j,k,a,b,c,d); //輸出運(yùn)算出 24 的表達(dá)式 } } if (k==2)// ()*() { sum1=arithmetic(i,a,b); //a,b做 以i為標(biāo)志的運(yùn)算,然后把值賦給sum1 sum2=arithmetic(j,c,d); //sum1,c做以j為標(biāo)志的運(yùn)算,然后把值賦給sum2 sum3=sum1*sum2; if (fabs(sum3-24)<0.001)//出現(xiàn)小數(shù)時(shí),能夠包含在內(nèi) { m++; //標(biāo)志能運(yùn)算出24 show(2,i,j,k,a,b,c,d); // 輸出運(yùn)算出24的表達(dá)式 } } if (k==3) { sum1=arithmetic(i,a,b); //sum1,c做以j為標(biāo)志的運(yùn)算,然后把值賦給sum2 sum2=arithmetic(j,c,d); //sum1,c做以j為標(biāo)志的運(yùn)算,然后把值賦給sum2 if (sum2!=0) { sum3=sum1/sum2; if (fabs(sum3-24)<0.001)//出現(xiàn)小數(shù)時(shí),能夠包含在內(nèi) { m++; //標(biāo)志能運(yùn)算出24 show(3,i,j,k,a,b,c,d); //輸出運(yùn)算出24的表達(dá)式 } } } } } int main() //主函數(shù) { int y; int i,j,k,l; srand((unsigned)time(0)); int a[4]; //儲(chǔ)存所產(chǎn)生的4個(gè)隨機(jī)數(shù) { cout<< "********************24點(diǎn)游戲*********************"<<endl<<endl; cout<<"請(qǐng)輸入選項(xiàng):0、開(kāi)始游戲 1、離開(kāi)游戲"<<endl; cin>>y ; //輸入選項(xiàng) while(true) { if(y==0) { cout<<"產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)為:"<<endl; for(i=0; i<4; i++) { a[i]=rand()%13+1; } for(i=0; i<4; i++) { cout<<a[i]<<" "; } cout<<endl; break; } else { cout<< "下次再見(jiàn)!"<<endl; return 0; } } for (i=0; i<4; i++) for (j=0; j<4; j++) if (j!=i)//第2個(gè)數(shù)和第1個(gè)數(shù)不能重復(fù) for (k=0; k<4; k++) if (k!=j && k!=i) //第3個(gè)數(shù)和第1,2個(gè)數(shù)不能重復(fù) for (l=0; l<4; l++) if (l!=i && l!=j && l!=k) //第4個(gè)數(shù)和第1,2,3個(gè)數(shù)不能重復(fù) { calculate(a[i],a[j],a[k],a[l]);//調(diào)用calculate函數(shù),進(jìn)行進(jìn)行加、減、乘、除運(yùn)算 } } return 0; }
五、總結(jié):
在本次24點(diǎn)紙牌游戲編程中,雖然考慮到了除數(shù)不能為0的情況,但還是忽略了減數(shù)與被減數(shù)的大小問(wèn)題,一開(kāi)始導(dǎo)致了減法結(jié)果為負(fù),使表達(dá)式結(jié)果為-24,在加上if條件判斷后,結(jié)果正確。
在以后的編程中應(yīng)當(dāng)提高邏輯思維,考慮周全,避免忽略一些可能導(dǎo)致結(jié)果錯(cuò)誤的情況,應(yīng)繼續(xù)努力學(xué)習(xí),在此算法上做進(jìn)一步的提高與完善。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)撲克牌計(jì)算24點(diǎn)
- C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易撲克牌游戲
- 使用C語(yǔ)言求解撲克牌的順子及n個(gè)骰子的點(diǎn)數(shù)問(wèn)題
- C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)洗牌發(fā)牌小程序
- C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)自動(dòng)發(fā)牌程序
- C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)隨機(jī)發(fā)牌
- C語(yǔ)言編寫(xiě)洗牌發(fā)牌程序
- C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)經(jīng)典24點(diǎn)紙牌益智游戲
- C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)紙牌計(jì)算24點(diǎn)小游戲
- C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)隨機(jī)發(fā)撲克牌
相關(guān)文章
QT結(jié)合百度Ai實(shí)現(xiàn)車牌識(shí)別
當(dāng)下的人工智能勢(shì)頭很盛,本文主要介紹了QT結(jié)合百度Ai實(shí)現(xiàn)車牌識(shí)別,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2024-03-03基于C++實(shí)現(xiàn)柏林噪聲算法(Perlin?Noise)
Perlin噪聲(Perlin?noise,又稱為柏林噪聲)指由Ken?Perlin發(fā)明的自然噪聲生成算法,具有在函數(shù)上的連續(xù)性,并可在多次調(diào)用時(shí)給出一致的數(shù)值。本文將用C++實(shí)現(xiàn)柏林噪聲算法,感興趣的可以了解一下2023-03-03C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)隊(duì)列的示例詳解
隊(duì)列是一種特殊的線性表,特殊之處在于它只允許在表的前端(head)進(jìn)行刪除操作,而在表的后端(tail)進(jìn)行插入操作。本文將用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)隊(duì)列,感興趣的可以了解一下2022-06-06C++鏈表實(shí)現(xiàn)通訊錄設(shè)計(jì)
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++鏈表實(shí)現(xiàn)通訊錄設(shè)計(jì),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2022-06-06