p5.js實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)圖形臨摹
p5.js實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)圖形臨摹的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
臨摹的動(dòng)態(tài)圖形

對(duì)于動(dòng)態(tài)圖形臨摹主要在于從圖形中尋找規(guī)律,包括顏色變化、空間變化、幾何關(guān)系、數(shù)學(xué)規(guī)律等等,把握規(guī)律之后才可以還原圖形,同時(shí),添加新的規(guī)律也會(huì)出現(xiàn)不一樣的效果。
觀察規(guī)律
1.空間分布:整體由5行5列形狀大小相同的圓構(gòu)成
2.顏色規(guī)律:在與對(duì)角線平行的同一線上的所有小球顏色相同
3.單個(gè)圓動(dòng)態(tài)變化規(guī)律:逐漸被掩蓋后又逐漸出現(xiàn),掩蓋過(guò)程為勻速過(guò)程
4.整體動(dòng)態(tài)變化規(guī)律:自右上到左下依次進(jìn)行個(gè)體的動(dòng)態(tài)變化,在與對(duì)角線平行的同一線上的顏色相同的圓變化狀態(tài)一致,相鄰斜線之間間隔相同
臨摹
1.基本空間布局
循環(huán)生成5行5列圓
function setup() {
createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
noStroke(); //沒(méi)有描邊
drawsbkg();
}
function drawsbkg(){
background(0); //底色
fill(255);
for(var i=0;i<5;i++){ //循環(huán)繪制圓
for(var j=0;j<5;j++)
{
ellipse(i*60+75,j*60+75,50,50);//繪制橢圓(x,y,寬,高)
}
}
}
效果圖

2.添加顏色
通過(guò)PS打開(kāi)原圖獲取顏色RGB參數(shù),循環(huán)中根據(jù)行列條件控制顏色
function drawsbkg()
{
background(0);
fill(255);
for(var i=0;i<5;i++){
for(var j=0;j<5;j++)
{
var m=i+j;
switch(m)
{
case 0:fill(color(97,44,142));break;
case 1:fill(color(22,116,188));break;
case 2:fill(color(1,163,150));break;
case 3:fill(color(129,196,64));break;
case 4:fill(color(245,181,47));break;
case 5:fill(color(237,91,52));break;
case 6:fill(color(234,35,94));break;
case 7:fill(color(186,34,129));break;
case 8:fill(color(97,44,142));break;
}
ellipse(i*60+75,j*60+75,50,50);//繪制橢圓(x,y,寬,高)
}
}
}
效果圖

3.單獨(dú)圓的變化狀態(tài)

分析:?jiǎn)为?dú)圓顯示部分與掩蓋部分并不是直線或是與原有圓同半徑大小的圓弧,而是在原有原基礎(chǔ)上做類(lèi)似月牙變化的掩蓋與顯示,即交界線為以圓上頂點(diǎn)、下頂點(diǎn)為起始點(diǎn),高度50,寬度不斷變化,起始終止夾角為π/2或-π/2的圓弧。

例如:紫色區(qū)域?yàn)閱为?dú)圓,部分被覆蓋,白色部分為覆蓋區(qū)域(實(shí)際為黑色),則白色區(qū)域可視為右半邊白色半圓(2)與左側(cè)圓弧覆蓋部分(1)之和

例如:紫色區(qū)域?yàn)閱为?dú)圓,部分被覆蓋,白色部分為覆蓋區(qū)域(實(shí)際為黑色),則該區(qū)域可視為右半邊半圓與右半邊紫色圓弧部分(2)之差
以上為每個(gè)圓動(dòng)態(tài)變化過(guò)程經(jīng)歷的兩個(gè)階段,每個(gè)圓的變化過(guò)程分為四個(gè)階段:本身顏色圓形,黑色月牙自右向左覆蓋,圓消失(變成黑色),原色月牙自右向左恢復(fù)。
控制每段過(guò)程發(fā)生的時(shí)間
function setsphere(i,j,p,mcolor)
{
ellipse(i*60+75,j*60+75,50,50);
cover(i*60+75,j*60+75,p,mcolor);
}
function cover(i,j,p,mcolor)
{
if(p>=100&&p<=150)
{
fill(0);
arc(i, j, 50, 50, -HALF_PI, HALF_PI);
fill(mcolor);
arc(i, j, 150-p, 50, -HALF_PI, HALF_PI);
}
else if(p>=150&&p<=200)
{
fill(0);
arc(i, j, 50, 50, -HALF_PI, HALF_PI);
fill(0);
arc(i,j, p-150, 50, HALF_PI, -HALF_PI);
}
else if(p>200&&p<300)
{
fill(0);
arc(i, j, 50, 50, -HALF_PI, HALF_PI);
fill(0);
arc(i, j, 50, 50, HALF_PI, -HALF_PI);
}
else if(p>=300&&p<=350)
{
fill(0);
arc(i, j, 50, 50, HALF_PI, -HALF_PI);
fill(mcolor);
arc(i, j, 50, 50, -HALF_PI, HALF_PI);
fill(0);
arc(i, j, 350-p, 50, -HALF_PI, HALF_PI);
}
else if(p>=350&&p<=400)
{
fill(0);
arc(i, j, 50, 50, HALF_PI, -HALF_PI);
fill(mcolor);
arc(i, j, 50, 50, -HALF_PI, HALF_PI);
fill(mcolor);
arc(i, j, p-350, 50, HALF_PI, -HALF_PI);
}
}
4.調(diào)整不同變化狀態(tài)的間隔
每一斜線方向變化狀態(tài)同步,相鄰兩條斜線變化間隔相同。
for(var i=0;i<5;i++){
for(var j=0;j<5;j++)
{
var m=i+j;
switch(m)
{
case 0:
fill(color0);
mcolor=color0;
setsphere(i,j,t%400,mcolor);
break;
case 1:
fill(color1);
mcolor=color1;
setsphere(i,j,(t-40)%400,mcolor);
break;
case 2:
fill(color2);
mcolor=color2;
setsphere(i,j,(t-80)%400,mcolor);
break;
case 3:
fill(color3);
mcolor=color3;
setsphere(i,j,(t-120)%400,mcolor);
break;
case 4:
fill(color4);
mcolor=color4;
setsphere(i,j,(t-160)%400,mcolor);
break;
case 5:
fill(color5);
mcolor=color5;
setsphere(i,j,(t-200)%400,mcolor);
break;
case 6:
fill(color6);
mcolor=color6;
setsphere(i,j,(t-240)%400,mcolor);
break;
case 7:
fill(color7);
mcolor=color7;
setsphere(i,j,(t-280)%400,mcolor);
break;
case 8:
fill(color8);
mcolor=color8;
setsphere(i,j,(t-320)%400,mcolor);
break;
}
}
效果圖

拓展
每個(gè)小球有更豐富的顏色變化,并且顏色變化伴隨狀態(tài)變化,即在循環(huán)中繪制每個(gè)圓之前,先要獲取顏色信息,控制顏色隨時(shí)間周期變化。
function getcolor(mark)
{
let color0=color(97,44,142);
let color1=color(22,116,188);
let color2=color(1,163,150);
let color3=color(129,196,64);
let color4=color(245,181,47);
let color5=color(237,91,52);
let color6=color(234,35,94);
let color7=color(186,34,129);
let color8=color(97,44,142);
switch(mark%8)
{
case 0:mcolor=color0;break;
case 1:mcolor=color1;break;
case 2:mcolor=color2;break;
case 3:mcolor=color3;break;
case 4:mcolor=color4;break;
case 5:mcolor=color5;break;
case 6:mcolor=color6;break;
case 7:mcolor=color7;break;
case 8:mcolor=color8;break;
}
}
case 0: getcolor(mark0) fill(mcolor); setsphere(i,j,t%400,mcolor); break; case 1: getcolor(mark0+1) fill(mcolor); setsphere(i,j,(t-40)%400,mcolor); break;
效果圖

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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