js實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)動(dòng)骰子模型
更新時(shí)間:2019年10月24日 16:07:49 作者:Danker01
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了js實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)動(dòng)骰子模型,自動(dòng)隨機(jī)生成骰子數(shù)的模型,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文創(chuàng)建了一個(gè)自動(dòng)隨機(jī)生成骰子數(shù)的模型,因?yàn)樾枰雸D片這里將圖片省去了,自己導(dǎo)入圖片即可驗(yàn)證代碼
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<!--創(chuàng)建對象-->
<div id="c1">
<img src="img/img/sai3.png" />
</div>
<div id="c2">
<img src="img/img/sai4.png" />
</div>
<div id="c5">
<img src="img/img/sai5.png" />
</div>
<input type="button" value="開始" id="button1" onclick="tst()"/>
<input type="button" value="停止" id="button2" onclick="stop()"/>
<script type="text/javascript">
//先獲取對象,并聲明一個(gè)全局變量,留給setTimeout()函數(shù)使用
var bt1=document.getElementById("button1");
var bt2=document.getElementById("button2");
var ims=document.getElementsByTagName("img");
var a;
//開始的函數(shù)
function tst(){
var num=Math.floor(Math.random()*6+1)
for (var i=0;i<3;i++) {
ims[i].src="img/img/sai"+num+".png";
}a=setTimeout(tst,500);
//點(diǎn)擊一次后,再次點(diǎn)擊沒有效果
bt1.removeAttribute("onclick")
}
function stop(){
clearTimeout(a)
//點(diǎn)擊一次后,回復(fù)開始按鈕的功能
bt1.setAttribute("onclick","tst()")
}
</script>
</body>
</html>
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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