js前端如何寫一個精確的倒計時代碼
關(guān)于寫倒計時大家可能都都比較熟悉,使用 setTimeout 或 setInterval 就可以搞定。幾秒鐘或者幾分鐘的倒計時這樣寫沒有問題,但是如果是長時間的倒計時,這樣寫就會不準(zhǔn)確。如果用戶修改了他的設(shè)備時間,這樣的倒計時就沒有意義了。今天就說說寫一個精確的倒計時的方法。
原理
眾所周知 setTimeout 或者 setInterval 調(diào)用的時候會有微小的誤差。有人做了一個 demo 來觀察這個現(xiàn)象并對其做了修正。短時間的誤差倒也可以接受,但是作為一個長時間的倒計時,誤差累計就會導(dǎo)致倒計時不準(zhǔn)確。
因此我們可以在獲取剩余時間的時候,每次 new 一個設(shè)備時間,因為設(shè)備時間的流逝相對是準(zhǔn)確的,并且如果設(shè)備打開了網(wǎng)絡(luò)時間同步,也會解決這個問題。
但是,如果用戶修改了設(shè)備時間,那么整個倒計時就沒有意義了,用戶只要將設(shè)備時間修改為倒計時的 endTime 就可以輕易看到倒計時結(jié)束是頁面的變化。因此一開始獲取服務(wù)端時間就是很重要的。
簡單的說,一個簡單的精確倒計時原理如下:
- 初始化時請求一次服務(wù)器時間 serverTime,再 new 一個設(shè)備時間 deviceTime
- deviceTime 與 serverTime 的差作為時間偏移修正
- 每次遞歸時 new 一個系統(tǒng)時間,解決 setTimeout 不準(zhǔn)確的問題
代碼
獲取剩余時間的代碼如下:
/** * 獲取剩余時間 * @param {Number} endTime 截止時間 * @param {Number} deviceTime 設(shè)備時間 * @param {Number} serverTime 服務(wù)端時間 * @return {Object} 剩余時間對象 */ let getRemainTime = (endTime, deviceTime, serverTime) => { let t = endTime - Date.parse(new Date()) - serverTime + deviceTime let seconds = Math.floor((t / 1000) % 60) let minutes = Math.floor((t / 1000 / 60) % 60) let hours = Math.floor((t / (1000 * 60 * 60)) % 24) let days = Math.floor(t / (1000 * 60 * 60 * 24)) return { 'total': t, 'days': days, 'hours': hours, 'minutes': minutes, 'seconds': seconds } }
獲取服務(wù)器時間可以使用 mtop 接口 mtop.common.getTimestamp
然后可以通過下面的方式來使用:
// 獲取服務(wù)端時間(獲取服務(wù)端時間代碼略) getServerTime((serverTime) => { //設(shè)置定時器 let intervalTimer = setInterval(() => { // 得到剩余時間 let remainTime = getRemainTime(endTime, deviceTime, serverTime) // 倒計時到兩個小時內(nèi) if (remainTime.total <= 7200000 && remainTime.total > 0) { // do something //倒計時結(jié)束 } else if (remainTime.total <= 0) { clearInterval(intervalTimer); // do something } }, 1000) })
這樣的的寫法也可以做到準(zhǔn)確倒計時,同時也比較簡潔。不需要隔段時間再去同步一次服務(wù)端時間。
補充
在寫倒計時的時候遇到了一個坑這里記錄一下。
千萬別在倒計時結(jié)束的時候請求接口。會讓服務(wù)端瞬間 QPS 峰值達到非常高。
如果在倒計時結(jié)束的時候要使用新的數(shù)據(jù)渲染頁面,正確的做法是:
在倒計時結(jié)束前的一段時間里,先請求好數(shù)據(jù),倒計時結(jié)束后,再渲染頁面。
關(guān)于倒計時,如果你有什么更好的解決方案,歡迎評論交流。
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