java彈幕小游戲1.0版本
java 彈幕小游戲的最初版本,供大家參考,具體內(nèi)容如下
最近在學(xué)習(xí)javaSE,根據(jù)b站視頻老師的講解,也參考了他的代碼,做了一個彈幕小游戲,也增添了一些自己的代碼進(jìn)去,因為只是最簡單的游戲體,以后會慢慢做完整,所以如果有錯誤,或者代碼不夠整潔的話,可以幫我改正,謝謝啦。
父類
import java.awt.*;
public class GameObject {
//游戲物體的父類
Image img;
double x,y;
int speed = 3;
int width,height;
public void drawSelf(Graphics g){
g.drawImage(img,(int)x,(int)y,null);
}
public GameObject(Image img, double x, double y, int X_speed,int Y_speed, int width, int height) {
this.img = img;
this.x = x;
this.y = y;
this.speed = speed;
this.width = width;
this.height = height;
}
public GameObject(Image img, double x, double y) {
this.img = img;
this.x = x;
this.y = y;
}
public GameObject(){ }
//返回物體所在的矩形,便于后續(xù)的碰撞檢測
public Rectangle getRect(){
return new Rectangle((int)x,(int)y,width,height);
}
}
彈幕類
import com.sun.xml.internal.ws.model.wsdl.WSDLPortProperties;
import java.awt.*;
public class Shell extends GameObject {
double degree;
public Shell() {
x = 200;
y = 200;
width = 10;
height = 10;
speed = 2;
speed = 2;
//弧度
degree = Math.random()*Math.PI*2;
}
public void draw(Graphics g){
Color c = g.getColor();
g.setColor(Color.YELLOW);
g.fillOval((int)x,(int)y,width,height);
//炮彈沿著任意角度去飛
x+=speed*Math.cos(degree);
y+=speed*Math.sin(degree);
if(x<0 || x> Constant.GAME_WIDTH-width){
degree = Math.PI - degree;
}
if(y<40 || y> Constant.GAME_HEIGHT-height){
degree = -degree;
}
g.setColor(c);
}
}
飛機(jī)類
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class Plane extends GameObject{
boolean left,right,up,down;
boolean live = true; //飛機(jī)是否活著
boolean leftflag,rightflag,upflag,downflag;//這些布爾值判斷當(dāng)碰到上下左右的邊框時的狀態(tài)
//如果活著畫出來
public void drawSelf(Graphics g){
if(live) {
g.drawImage(img, (int) x, (int) y, null);
//根據(jù)方向進(jìn)行不同的移動
if (left) {
x -= speed;
}
if (right) {
x += speed;
}
if (up) {
y -= speed;
}
if (down) {
y += speed;
}
}
}
public Plane(Image img,double x,double y) {
this.img = img;
this.x = x;
this.y = y;
this.speed = 3;
this.width = img.getWidth(null);
this.height = img.getHeight(null);
}
//按下某個鍵,增加相應(yīng)的方向
public void addDirection(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
left = true;
break;
case KeyEvent.VK_UP:
up = true;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
right = true;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
down = true;
break;
}
}
//按下某個鍵,取消相應(yīng)的方向
public void minusDirection(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
left = false;
break;
case KeyEvent.VK_UP:
up = false;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
right = false;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
down = false;
break;
}
}
}
爆炸類
import java.awt.*;
//爆炸類
public class Explode {
double x,y; //爆炸的位置
static Image[] imgs = new Image[16];
static {
for(int i=0;i<16;i++){
imgs[i] = PlayGameFrame.GameUtil.getImage("image/explode/e"+(i+1)+".gif");
imgs[i].getWidth(null);
}
}
int count;
public void draw(Graphics g){
if(count <= 15){
g.drawImage(imgs[count],(int)x,(int)y,null);
count++;
}
}
public Explode(double x,double y){
this.x = x;
this.y = y;
}
}
常量類
public class Constant {
public static final int GAME_WIDTH = 500;
public static final int GAME_HEIGHT = 500;
}
主類
import jdk.internal.cmm.SystemResourcePressureImpl;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.awt.Rectangle;
import java.util.Date;
/**
*飛機(jī)游戲的主窗口
*/
class PlayGameFrame extends Frame {
Image planeImg= GameUtil.getImage("image/plane.png");
Image nightsky = GameUtil.getImage("image/nightsky.jpg");
//定義飛機(jī)的坐標(biāo)
Plane plane = new Plane(planeImg,250,250);
//定義炮彈
Shell[] shells = new Shell[50];
Explode boom;
Date startTime = new Date();
Date endTime;
int period;//游戲持續(xù)的時間
/**
*畫圖
*/
@Override
public void paint(Graphics g) { //自動被調(diào)用,g這個變量相當(dāng)于一個畫筆
Color c = g.getColor();
super.paint(g);//防止黑屏
g.drawImage(nightsky,0,0,null);
plane.drawSelf(g);//畫飛機(jī)
if(plane.x <= Constant.GAME_WIDTH-plane.width && plane.x >= 30 && plane.y <= Constant.GAME_HEIGHT-30 && plane.y >= 0) plane.speed = 10;
else plane.speed = -plane.speed;
//畫出所有的炮彈
for(int i=0;i<shells.length;i++) {
shells[i].draw(g);
//檢測炮彈是否和飛機(jī)相撞
boolean peng = shells[i].getRect().intersects(plane.getRect());
if(peng){
plane.live = false;
if(boom == null) { //如果不加這個if,飛機(jī)在碰到炮彈的時候會不停地生成爆炸類
boom = new Explode(plane.x, plane.y);
endTime = new Date();
period = (int)((endTime.getTime() - startTime.getTime())/1000);
}
boom.draw(g);
}
//計時功能
if(!plane.live) {
g.setColor(Color.red);
Font f = new Font("宋體",Font.BOLD,50);
g.setFont(f);
g.drawString("時間:" + period + "秒", (int) plane.x, (int) plane.y);
}
}
g.setColor(c);
/*Color c=g.getColor(); //保存先顏色,等使用完之后要復(fù)原為最初的顏色
g.setColor(Color.BLUE);
g.drawLine(100,100,300,300);//直線
g.drawRect(100 ,100 ,300 ,300);//矩形
g.drawOval(100,100,300,300);//橢圓
g.fillRect(100,100,40,40);//填充矩形
g.drawString("Ning",100 ,200);//寫字符串
g.drawImage(ball,250,250,null);
g.setColor(c);
隨堂練習(xí)用,建立圖片!!
*/
}
//多線程,幫助我們反復(fù)的重畫窗口
class PaintThread extends Thread{
@Override
public void run() {
while(true){
repaint(); //重畫窗口
try {
Thread.sleep(40);//重畫次數(shù)
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//定義鍵盤監(jiān)聽的內(nèi)部類
class KeyMonitor extends KeyAdapter{
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) { plane.addDirection(e); }
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
plane.minusDirection(e);
}
}
/**
*初始化窗口
*/
public void launchFrame() {
this.setTitle("拉 拉 人");/*給自己的窗口起個標(biāo)題*/
this.setVisible(true);/*默認(rèn)窗口可見*/
this.setSize(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT);/*給窗口設(shè)定大小*/
this.setLocation(300,300);/*定義窗口的位置*/
/**
*關(guān)閉動作
*/
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);/*表示正常結(jié)束*/
}
});
//啟動重畫窗口的線程
new PaintThread().start();
//給窗口增加鍵盤的監(jiān)聽
addKeyListener(new KeyMonitor());
//初始化50個炮彈
for(int i=0;i<shells.length;i++){
shells[i] = new Shell();
}
}
public static class GameUtil {
// 工具類最好將構(gòu)造器私有化。
private GameUtil() { }
public static Image getImage(String path) {
BufferedImage bi = null;
try {
URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);
bi = ImageIO.read(u);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return bi;
}
}
public static void main(String[] args){
PlayGameFrame f = new PlayGameFrame();
f.launchFrame();
}
//添加雙緩沖技術(shù)
private Image offScreenImage = null;
public void update(Graphics g) {
if (offScreenImage == null)
offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT);//這是游戲窗口的寬度和高度
Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
paint(gOff);
g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
}
}
因為是初學(xué),還有很多地方都不會,代碼也寫得不到位,我會慢慢學(xué)習(xí)并改正。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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