C語言簡易掃雷游戲
更新時(shí)間:2019年10月28日 12:07:12 作者:StarHopeLf
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言簡易掃雷游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實(shí)例為大家分享了C語言掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define MAX_ROW 9 #define MAX_COL 9 #define MINE_C0UNT 10 void menu() { printf("************************\n"); printf("***** 1.play ****\n"); printf("***** 0.exit ****\n"); printf("************************\n"); } //1、先初始化兩個(gè)地圖,玩家看到的,地雷布局圖。 void Init(char show_map[MAX_ROW][MAX_COL],char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]) { //對于玩家看到的地圖,未翻到的都設(shè)為*; for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { show_map[row][col] = '*'; } } //對于地雷布局圖,用0表示沒有地雷,用1表示雷。 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { mine_map[row][col] = '0'; } } //假設(shè)設(shè)置十個(gè)地雷 int n = MINE_C0UNT; while (n > 0) { int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (mine_map == '1') { continue; } mine_map[row][col] = '1'; --n; } } void printmap(char map[MAX_ROW][MAX_COL]) { //不光能打印出地圖,還能帶坐標(biāo) //先打印第一行 printf(" "); for (int i = 0; i < MAX_COL; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); //打印一個(gè)分割線 for (int col = 0; col < MAX_COL - 2; ++col) { printf("---"); } printf("\n"); //在打印其他行 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { printf(" %d| ", row); //打印本行的每一列 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf("%c ", map[row][col]); } printf("\n"); } } void updateshowmap(int row,int col,char show_map[MAX_ROW][MAX_COL], char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]) { int count = 0; if (row - 1 >= 0 && col - 1 >= 0 && row - 1 < MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL && mine_map[row - 1][col - 1] == '1') { count++; } if (row - 1 >= 0 && col >= 0 && row - 1 < MAX_ROW && col < MAX_COL && mine_map[row - 1][col] == '1') { count++; } if (row - 1 >= 0 && col + 1 >= 0 && row - 1 < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL && mine_map[row - 1][col + 1] == '1') { count++; } if (row >= 0 && col - 1 >= 0 && row < MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL && mine_map[row][col - 1] == '1') { count++; } if (row >= 0 && col + 1 >= 0 && row < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL && mine_map[row][col + 1] == '1') { count++; } if (row + 1 >= 0 && col - 1 >= 0 && row + 1 < MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL && mine_map[row + 1][col - 1] == '1') { count++; } if (row + 1 >= 0 && col + 1 >= 0 && row + 1 < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL && mine_map[row + 1][col + 1] == '1') { count++; } show_map[row][col] = '0' + count; } void game() { char show_map[MAX_ROW][MAX_COL]; char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]; Init(show_map,mine_map); while (1) { printmap(show_map); printf("請玩家輸入一組坐標(biāo):"); int row, col; int blank_count_already_show = 0; scanf("%d%d", &row, &col); system("cls"); if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) { printf("您的輸入不合法,請您重新輸入!\n"); continue; } if (show_map[row][col] != '*') { printf("您輸入的位置已經(jīng)被占用了,請您重新輸入!\n"); continue; } //判斷玩家輸入的坐標(biāo)對應(yīng)的是不是地雷,如果是地雷則游戲就結(jié)束了 if (mine_map[row][col] == '1') { printf("游戲結(jié)束!\n"); printmap(mine_map); break; } //判斷游戲是否勝利,通過計(jì)算已翻開的非雷的格子的個(gè)數(shù) ++blank_count_already_show; if (blank_count_already_show == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_C0UNT) { printf("游戲勝利 !\n"); printmap(mine_map); break; } //統(tǒng)計(jì)當(dāng)前位置中周圍雷的個(gè)數(shù) updateshowmap(row, col, show_map, mine_map); } } int main() { srand((unsigned)time(0)); int input = 0; while (1) { menu(); printf("請選擇:"); scanf("%d", &input); if (input == 1) { printf("開始游戲!\n"); game(); } else if (input == 0) { printf("退出游戲!\n"); break; } else { printf("輸入錯(cuò)誤,請重新輸入!\n"); continue; } } system("pause"); return 0; }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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