C語言簡易掃雷游戲
更新時(shí)間:2019年10月28日 12:07:12 作者:StarHopeLf
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言簡易掃雷游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實(shí)例為大家分享了C語言掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_C0UNT 10
void menu() {
printf("************************\n");
printf("***** 1.play ****\n");
printf("***** 0.exit ****\n");
printf("************************\n");
}
//1、先初始化兩個(gè)地圖,玩家看到的,地雷布局圖。
void Init(char show_map[MAX_ROW][MAX_COL],char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
//對(duì)于玩家看到的地圖,未翻到的都設(shè)為*;
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
show_map[row][col] = '*';
}
}
//對(duì)于地雷布局圖,用0表示沒有地雷,用1表示雷。
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
mine_map[row][col] = '0';
}
}
//假設(shè)設(shè)置十個(gè)地雷
int n = MINE_C0UNT;
while (n > 0) {
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (mine_map == '1') {
continue;
}
mine_map[row][col] = '1';
--n;
}
}
void printmap(char map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
//不光能打印出地圖,還能帶坐標(biāo)
//先打印第一行
printf(" ");
for (int i = 0; i < MAX_COL; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
//打印一個(gè)分割線
for (int col = 0; col < MAX_COL - 2; ++col) {
printf("---");
}
printf("\n");
//在打印其他行
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
printf(" %d| ", row);
//打印本行的每一列
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
printf("%c ", map[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
void updateshowmap(int row,int col,char show_map[MAX_ROW][MAX_COL], char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
int count = 0;
if (row - 1 >= 0 && col - 1 >= 0 && row - 1 < MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL && mine_map[row - 1][col - 1] == '1') {
count++;
}
if (row - 1 >= 0 && col >= 0 && row - 1 < MAX_ROW && col < MAX_COL && mine_map[row - 1][col] == '1') {
count++;
}
if (row - 1 >= 0 && col + 1 >= 0 && row - 1 < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL && mine_map[row - 1][col + 1] == '1') {
count++;
}
if (row >= 0 && col - 1 >= 0 && row < MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL && mine_map[row][col - 1] == '1') {
count++;
}
if (row >= 0 && col + 1 >= 0 && row < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL && mine_map[row][col + 1] == '1') {
count++;
}
if (row + 1 >= 0 && col - 1 >= 0 && row + 1 < MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL && mine_map[row + 1][col - 1] == '1') {
count++;
}
if (row + 1 >= 0 && col + 1 >= 0 && row + 1 < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL && mine_map[row + 1][col + 1] == '1') {
count++;
}
show_map[row][col] = '0' + count;
}
void game() {
char show_map[MAX_ROW][MAX_COL];
char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL];
Init(show_map,mine_map);
while (1) {
printmap(show_map);
printf("請玩家輸入一組坐標(biāo):");
int row, col;
int blank_count_already_show = 0;
scanf("%d%d", &row, &col);
system("cls");
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
printf("您的輸入不合法,請您重新輸入!\n");
continue;
}
if (show_map[row][col] != '*') {
printf("您輸入的位置已經(jīng)被占用了,請您重新輸入!\n");
continue;
}
//判斷玩家輸入的坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的是不是地雷,如果是地雷則游戲就結(jié)束了
if (mine_map[row][col] == '1') {
printf("游戲結(jié)束!\n");
printmap(mine_map);
break;
}
//判斷游戲是否勝利,通過計(jì)算已翻開的非雷的格子的個(gè)數(shù)
++blank_count_already_show;
if (blank_count_already_show == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_C0UNT) {
printf("游戲勝利 !\n");
printmap(mine_map);
break;
}
//統(tǒng)計(jì)當(dāng)前位置中周圍雷的個(gè)數(shù)
updateshowmap(row, col, show_map, mine_map);
}
}
int main() {
srand((unsigned)time(0));
int input = 0;
while (1) {
menu();
printf("請選擇:");
scanf("%d", &input);
if (input == 1) {
printf("開始游戲!\n");
game();
}
else if (input == 0) {
printf("退出游戲!\n");
break;
}
else {
printf("輸入錯(cuò)誤,請重新輸入!\n");
continue;
}
}
system("pause");
return 0;
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
關(guān)于VS+QT5應(yīng)用程序換圖標(biāo)的解決方案
這篇文章主要介紹了VS+QT5應(yīng)用程序換圖標(biāo)的處理方案,本文給大家提供了兩種解決方案供大家參考,每種方法給大家講解的都非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下2021-12-12
C語言實(shí)現(xiàn)簡單的通訊錄管理系統(tǒng)
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實(shí)現(xiàn)通訊錄管理系統(tǒng),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2022-06-06
詳解C++編程中的sizeof運(yùn)算符與typeid運(yùn)算符
這篇文章主要介紹了C++編程中的sizeof運(yùn)算符與typeid運(yùn)算符,是C++入門學(xué)習(xí)中的基礎(chǔ)知識(shí),需要的朋友可以參考下2016-01-01

