C語言簡易掃雷游戲
更新時間:2019年10月28日 12:07:12 作者:StarHopeLf
這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言簡易掃雷游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了C語言掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_C0UNT 10
void menu() {
printf("************************\n");
printf("***** 1.play ****\n");
printf("***** 0.exit ****\n");
printf("************************\n");
}
//1、先初始化兩個地圖,玩家看到的,地雷布局圖。
void Init(char show_map[MAX_ROW][MAX_COL],char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
//對于玩家看到的地圖,未翻到的都設為*;
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
show_map[row][col] = '*';
}
}
//對于地雷布局圖,用0表示沒有地雷,用1表示雷。
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
mine_map[row][col] = '0';
}
}
//假設設置十個地雷
int n = MINE_C0UNT;
while (n > 0) {
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (mine_map == '1') {
continue;
}
mine_map[row][col] = '1';
--n;
}
}
void printmap(char map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
//不光能打印出地圖,還能帶坐標
//先打印第一行
printf(" ");
for (int i = 0; i < MAX_COL; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
//打印一個分割線
for (int col = 0; col < MAX_COL - 2; ++col) {
printf("---");
}
printf("\n");
//在打印其他行
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
printf(" %d| ", row);
//打印本行的每一列
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
printf("%c ", map[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
void updateshowmap(int row,int col,char show_map[MAX_ROW][MAX_COL], char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
int count = 0;
if (row - 1 >= 0 && col - 1 >= 0 && row - 1 < MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL && mine_map[row - 1][col - 1] == '1') {
count++;
}
if (row - 1 >= 0 && col >= 0 && row - 1 < MAX_ROW && col < MAX_COL && mine_map[row - 1][col] == '1') {
count++;
}
if (row - 1 >= 0 && col + 1 >= 0 && row - 1 < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL && mine_map[row - 1][col + 1] == '1') {
count++;
}
if (row >= 0 && col - 1 >= 0 && row < MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL && mine_map[row][col - 1] == '1') {
count++;
}
if (row >= 0 && col + 1 >= 0 && row < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL && mine_map[row][col + 1] == '1') {
count++;
}
if (row + 1 >= 0 && col - 1 >= 0 && row + 1 < MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL && mine_map[row + 1][col - 1] == '1') {
count++;
}
if (row + 1 >= 0 && col + 1 >= 0 && row + 1 < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL && mine_map[row + 1][col + 1] == '1') {
count++;
}
show_map[row][col] = '0' + count;
}
void game() {
char show_map[MAX_ROW][MAX_COL];
char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL];
Init(show_map,mine_map);
while (1) {
printmap(show_map);
printf("請玩家輸入一組坐標:");
int row, col;
int blank_count_already_show = 0;
scanf("%d%d", &row, &col);
system("cls");
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
printf("您的輸入不合法,請您重新輸入!\n");
continue;
}
if (show_map[row][col] != '*') {
printf("您輸入的位置已經被占用了,請您重新輸入!\n");
continue;
}
//判斷玩家輸入的坐標對應的是不是地雷,如果是地雷則游戲就結束了
if (mine_map[row][col] == '1') {
printf("游戲結束!\n");
printmap(mine_map);
break;
}
//判斷游戲是否勝利,通過計算已翻開的非雷的格子的個數
++blank_count_already_show;
if (blank_count_already_show == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_C0UNT) {
printf("游戲勝利 !\n");
printmap(mine_map);
break;
}
//統(tǒng)計當前位置中周圍雷的個數
updateshowmap(row, col, show_map, mine_map);
}
}
int main() {
srand((unsigned)time(0));
int input = 0;
while (1) {
menu();
printf("請選擇:");
scanf("%d", &input);
if (input == 1) {
printf("開始游戲!\n");
game();
}
else if (input == 0) {
printf("退出游戲!\n");
break;
}
else {
printf("輸入錯誤,請重新輸入!\n");
continue;
}
}
system("pause");
return 0;
}
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

