java簡單實(shí)現(xiàn)桌球滾動(dòng)效果
更新時(shí)間:2019年10月28日 12:15:18 作者:@future
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了java簡單實(shí)現(xiàn)桌球滾動(dòng)效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實(shí)例為大家分享了java實(shí)現(xiàn)桌球滾動(dòng)效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
package pers.javacode.lzw.ballgame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
import javax.swing.JFrame;
public class BallGame extends JFrame {
//加載圖片
Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
public void frameLunch()
{
this.setSize(856,500);
this.setLocation(50,50);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
while(true)
{
repaint();
try {
Thread.sleep(40);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
double x=100;
double y=100;
double degree=3.14/4;//對(duì)應(yīng)的是60度
public void paint(Graphics g)
{
g.drawImage(desk,0,0,null);
g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);
//創(chuàng)建動(dòng)態(tài)的小球滾動(dòng)的狀態(tài)
x = (x+ 10*Math.cos(degree));
y = y +10*Math.sin(degree);
//碰到上下邊界
if(y>500-40-30||y<40+40){//500是窗口高度;40是桌子邊框,30是球直徑;最后一個(gè)40是標(biāo)題欄的高度
degree = -degree;
}
//碰到左右邊界
if(x<40||x>856-40-30){
degree = 3.14 - degree;
}
}
public static void main(String[] args) {
BallGame ba=new BallGame();
ba.setTitle("Ball Game");
ba.frameLunch();
}
}
效果圖:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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