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IOS 圖片存放3種方式的實(shí)現(xiàn)

 更新時(shí)間:2019年10月28日 14:09:25   作者:lbs0912  
這篇文章主要介紹了IOS 圖片存放3種方式的實(shí)現(xiàn),文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

Image.xcassets

  • 創(chuàng)建 .xcassets,以 Image Set 形式管理圖片,添加圖片后會(huì)生成對(duì)應(yīng)的 content.json 文件
  • 加入 @2x 和 @3x 等倍圖后,打包后以 Assets.car 的形式存在,
  • 使用 [UIImage imageNamed:@"xxx"] 方式讀取圖片,可以使用圖片緩存 —— 相當(dāng)于創(chuàng)建了一個(gè) key-value的字典,key 為圖片名,value 為圖片對(duì)象。創(chuàng)建圖片對(duì)象后,該對(duì)象被加入到 NSCache 中(解碼后的 Image Buffer),直到收到內(nèi)存警告的時(shí)候,才會(huì)釋放不在使用的圖片對(duì)象。 因此,對(duì)于需要在多處顯示的圖片,其對(duì)應(yīng)的 UIImage 對(duì)象只會(huì)被創(chuàng)建一次(不考慮內(nèi)存警告時(shí)的回收),減少內(nèi)存消耗。

圖片直接加入工程中作為Resource

讀取方式:創(chuàng)建圖片 Resource 文件夾,直接將圖片加入到工程中,使用如下方式讀取圖片

NSString *path = [NSBundle.mainBundle pathForResource:@"xxx" type:@"png"];
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];

特性:在 Resource 的圖片管理方式中, 所有的圖片創(chuàng)建都是通過(guò)讀取文件數(shù)據(jù)得到的, 讀取一次文件數(shù)據(jù)就會(huì)產(chǎn)生一次 NSData 以及產(chǎn)生一個(gè) UIImage。 當(dāng)圖片創(chuàng)建好后銷毀對(duì)應(yīng)的 NSData,當(dāng) UIImage 的引用計(jì)數(shù)器變?yōu)?0 的時(shí)候自動(dòng)銷毀 UIImage,這樣的話就可以保證圖片不會(huì)長(zhǎng)期地存在在內(nèi)存中

使用場(chǎng)景:由于這種方法的特性, 所以 Resource 的方法一般用在圖片數(shù)據(jù)很大, 圖片一般不需要多次使用的情況,比如說(shuō)引導(dǎo)頁(yè)背景(圖片全屏)

優(yōu)勢(shì):圖片不會(huì)長(zhǎng)期保存在內(nèi)存當(dāng)中, 所以不會(huì)有很多的內(nèi)存浪費(fèi)。同時(shí), 大圖一般不會(huì)長(zhǎng)期使用, 而且大圖占用內(nèi)存一般比小圖多了好多倍, 所以在減少大圖的內(nèi)存占用中, Resource 做的非常好

使用Bundle文件

  • Bundle 即資源文件包,將許多圖片,XIB,文本文件組織在一起,打包成一個(gè) Bundle 文件,方便在其他項(xiàng)目中引用包內(nèi)的資源。
  • Bundle 文件是靜態(tài)的,不參與項(xiàng)目的編譯,Bundle 包中不能包含可執(zhí)行的文件,它僅僅是作為資源,被解析成為特定的二進(jìn)制數(shù)據(jù)。
  • 優(yōu)勢(shì):Bundle 中文件不參與項(xiàng)目編譯,不影響App包的大?。捎糜贏pp的瘦身); 使用 bundle 方式方便對(duì)文件進(jìn)行管理,方便在其他項(xiàng)目中引用包內(nèi)的資源。
  • 使用場(chǎng)景:較大的圖片,或者使用頻率較低的圖片
  • 讀取方式:使用 imageWithContentsOfFile 進(jìn)行讀取,如下方法1;也可以對(duì) UIImage 進(jìn)行擴(kuò)展,如下方法2

使用 imageWithContentsOfFile 讀取

/// BSKDefine.h

// bundle path
#define STBundle_Name @"SafeToolResource.bundle"
#define STBundle_Path [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:STBundle_Name]
#define STBundle [NSBundle bundleWithPath:STBundle_Path]
/// usage

#import "BSKDefine.h"
UIImageView * headerBgImgView = [[UIImageView alloc] init];
headerBgImgView.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:[SecKill_BUNDLE pathForResource:@"xxxx" ofType:@"png"]];

對(duì) UIImage 進(jìn)行擴(kuò)展,創(chuàng)建 UIImage+BSKResources 類

/// UIImage+BSKResources.h

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface UIImage (BSKResources)

+ (UIImage *)bskImageNamed:(NSString *)imageName InBundleName:(NSString *)bundleName;

@end

NS_ASSUME_NONNULL_END
/// UIImage+BSKResources.m

#import "UIImage+BSKResources.h"

@implementation UIImage (BSKResources)

+ (UIImage *)bskImageNamed:(NSString *)imageName InBundleName:(NSString *)bundleName
{
  NSString *resourcePath = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:bundleName];
  NSBundle *resourceBundle = [NSBundle bundleWithPath:resourcePath];
  return [UIImage imageNamed:imageName inBundle:resourceBundle compatibleWithTraitCollection:nil];
}
@end

/// usage

#import "UIImage+BSKResources.h"

UIImageView * headerBgImgView = [[UIImageView alloc] init];
headerBgImgView.image = [UIImage bskImageNamed:@"xxx" InBundleName:@"BSKResources.bundle"]];

Bundle 和 xcassets 區(qū)別

  • xcassets 里面的圖片,只能通過(guò) imageNamed 加載。Bundle 還可以通過(guò) imageWithContentsOfFile 等方式加載
  • xcassets 里的 2x 和 3x,會(huì)根據(jù)具體設(shè)備分發(fā),不會(huì)同時(shí)包含(App Slicing),而 Bundle 會(huì)都包含
  • xcassets 內(nèi),可以對(duì)圖片進(jìn)行 Slicing,即裁剪和拉伸,Bundle 不支持
  • Bundle 內(nèi)支持多語(yǔ)言,xcassets 不支持
  • 此外,使用 imageNamed 創(chuàng)建的 UIImage,會(huì)立即被加入到 NSCache 中(解碼后的 Image Buffer),直到收到內(nèi)存警告的時(shí)候,才會(huì)釋放不在使用的 UIImage;而使用 imageWithContentsOfFile 創(chuàng)建的對(duì)象,每次都會(huì)重新申請(qǐng)內(nèi)存,相同圖片不會(huì)緩存。因此,建議常用的、較小的圖,放在 xcassets 內(nèi)管理,而大圖、使用頻率較低的圖,應(yīng)該放在 Bundle 內(nèi)管理

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