java實(shí)現(xiàn)桌球游戲
本文實(shí)例為大家分享了java實(shí)現(xiàn)桌球游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
思維
1窗口加載即創(chuàng)建一個(gè)窗口
2在窗口內(nèi)顯示圖片,先后順序(桌面,球)否者會(huì)被覆蓋掉。
3.更改球的x,y,刷新窗口
ecipse
1.建立于src同級(jí)的new folder
new—>folder---->image(文件名)
圖片直接從外部cpoy,在文件名上復(fù)制

2.下面直接完整代碼注釋都在里邊
package day01;
import java.awt.*; //導(dǎo)包
import javax.swing.*;//導(dǎo)包
public class BallGame extends JFrame {/*繼承JFrame*/
Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png");
Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/desk.jpg");
double x=100;
double y=100;
boolean right=true;
//畫桌面球窗口的方法
public void paint(Graphics g ){
//System.out.println("一次");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
// x=x+1;
if(right)
x=x+10;
else
x=x-10;
if(x>856-40-30) //座框和球的直徑
right=false;
if(x<40) //座框
right=true;
}
//窗口加載
void launchFrame(){
setSize(856,500);
setLocation(50, 50);
setVisible(true);
//重畫窗口 一秒25次
while(true)
{
repaint(); //重復(fù)paint這個(gè)函數(shù)
//異常處理 try catch
try {
Thread.sleep(40);//40ms刷新
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//程序入口
public static void main(String[] args) {
System.out.println("桌球游戲");
BallGame game =new BallGame();
game.launchFrame();
}
}
3.上下彈的代碼
package day01;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame2 extends JFrame {
Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png");
Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/desk.jpg");
double x=100;
double y=100;
double degree =3.14/3;
//畫窗口的方法
public void paint(Graphics g ){
//System.out.println("一次");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
x=x+10*Math.cos(degree);
y=y+10*Math.sin(degree);
if(y>500-40-30|| y<40+40) // 框+座框 直徑
degree=-degree;
if(x<40||x>856-40-30)
degree=3.14-degree;
}
//窗口加載
void launchFrame(){
setSize(856,500);
setLocation(50, 50);
setVisible(true);
//重畫窗口 一秒25次
while(true)
{
repaint();
try {
Thread.sleep(40);//40ms刷新
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//程序入口
public static void main(String[] args) {
System.out.println("桌球游戲");
BallGame2 game =new BallGame2();
game.launchFrame();
}
}
不懂的大家可以交流,數(shù)學(xué)公式不用糾結(jié)。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
Java批量插入數(shù)據(jù)的代碼實(shí)現(xiàn)
日常工作或者學(xué)習(xí)中,可能會(huì)遇到批量插入數(shù)據(jù)的需求,一般情況下數(shù)據(jù)量少的時(shí)候,我們會(huì)直接調(diào)用批量接口插入數(shù)據(jù)即可,當(dāng)數(shù)據(jù)量特別大時(shí),我們就會(huì)用到分批插入數(shù)據(jù),所以本文給大家介紹了Java批量插入數(shù)據(jù)的代碼實(shí)現(xiàn),需要的朋友可以參考下2024-01-01
java實(shí)現(xiàn)兩個(gè)文件的異或運(yùn)算
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了java實(shí)現(xiàn)兩個(gè)文件的異或運(yùn)算,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2018-07-07
Mybatis的動(dòng)態(tài)Sql組合模式詳情
這篇文章主要介紹了Mybatis的動(dòng)態(tài)Sql組合模式詳情,這篇文章從組合模式的角度分析了Mybatis動(dòng)態(tài)sql的部分,SqlNode是組合模式的Component接口,更多相關(guān)內(nèi)容需要的小伙伴可以參考一下2022-08-08
三行Java代碼實(shí)現(xiàn)計(jì)算多邊形的幾何中心點(diǎn)
因?yàn)楣ぷ餍枰?jì)算采煤機(jī)工作面的中心點(diǎn),如果套用數(shù)學(xué)的計(jì)算公式,用java去實(shí)現(xiàn),太麻煩了。本文將利用java幾何計(jì)算的工具包,幾行代碼就能求出多變形的中心,簡(jiǎn)直yyds!還不快跟隨小編一起學(xué)起來2022-10-10
Spring的定時(shí)任務(wù)@Scheduled源碼詳解
這篇文章主要介紹了Spring的定時(shí)任務(wù)@Scheduled源碼詳解,@Scheduled注解是包org.springframework.scheduling.annotation中的一個(gè)注解,主要是用來開啟定時(shí)任務(wù),本文提供了部分實(shí)現(xiàn)代碼與思路,需要的朋友可以參考下2023-09-09
SpringBoot項(xiàng)目網(wǎng)頁加載出現(xiàn)Whitelabel?Error?Page的解決
這篇文章主要介紹了SpringBoot項(xiàng)目網(wǎng)頁加載出現(xiàn)Whitelabel?Error?Page的解決方案,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2022-11-11

