欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Unity實現(xiàn)蘋果手機Taptic震動

 更新時間:2019年10月31日 16:29:37   作者:LLLLL__  
這篇文章主要介紹了Unity實現(xiàn)蘋果手機Taptic震動,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了Unity蘋果手機Taptic震動的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

文件:ios震動.zip

將上方文件解壓之后將MultiHaptic.mm的文件放到Assets/Plugins/iOS目錄下,MultiHaptic.cs文件不用掛載到游戲物體上,在需要的時候調(diào)用里面的三個靜態(tài)方法即可

附上MultiHaptic.cs的代碼:

using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
 
public class MultiHaptic
{
  [DllImport("__Internal")]
  static extern void _hapticMedium();
 
  [DllImport("__Internal")]
  static extern void _hapticLight();
 
  [DllImport("__Internal")]
  static extern void _hapticHeavy();
 
  public static void HapticLight()
  {
    if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
      if (PlayerPrefs.GetInt("Taptic", 1) == 1)
      {
        _hapticLight();
      }
  }
 
  public static void HapticMedium()
  {
    if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
      if (PlayerPrefs.GetInt("Taptic", 1) == 1)
      {
        _hapticMedium();
      }
  }
 
  public static void HapticHeavy()
  {
    if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
      if (PlayerPrefs.GetInt("Taptic", 1) == 1)
      {
        _hapticHeavy();
      }
  }
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

最新評論