淺析js實現(xiàn)網(wǎng)頁截圖的兩種方式
Web端的截圖(生成圖片)并不算是個高頻的需求,資料自然也不算多,查來查去,也不過Canvas 和 SVG兩種實現(xiàn)方案,原理大概相似,都非真正義上的截圖而是把DOM轉(zhuǎn)為圖片,然而實現(xiàn)方式卻截然不同。
Canvas 實現(xiàn)
如何將dom轉(zhuǎn)換成canvas圖片?自然是要一點點畫到canvas里,想想都是件麻煩事。通過分析github的知名截圖庫 niklasvh/html2canvas (7k+ star)的源碼,梳理了其大致的思路:
- 遞歸取出目標模版的所有DOM節(jié)點,填充到一個rederList,并附加是否為頂層元素/包含內(nèi)容的容器 等信息
- 通過z-index postion float等css屬性和元素的層級信息將rederList排序,計算出一個canvas的renderQueue
- 遍歷renderQueue,將css樣式轉(zhuǎn)為setFillStyle可識別的參數(shù),依據(jù)nodeType調(diào)用相對應(yīng)canvas方法,如文本則調(diào)用fillText,圖片drawImage,設(shè)置背景色的div調(diào)用fillRect等
- 將畫好的canvas填充進頁面
無論是排序優(yōu)先級的計算還是從css到canvas的轉(zhuǎn)換,毫無疑問都是些巨麻煩的事,尤其是放在真實的業(yè)務(wù)場景里,DOM模版中往往會包含復雜的樣式與排版,html2canvas 足足用了20多個js來實現(xiàn)這層轉(zhuǎn)換,復雜成度可見一斑。索性,我們不需要再重新造一遍輪子。
使用canvas轉(zhuǎn)化的話靈活性較高,環(huán)境依賴上也只需要確保瀏覽器支持canvas就可以了,但它有個顯著的缺點:慢。原因自然是因為大量的計算與遞歸調(diào)用,這是無可避免的。不過html2canvas代碼中大量使用了Promise,所以html2canvas 支持異步操作。
限制:
- 無法跨域跨域資源
- 無法渲染iframe,flash等內(nèi)容,但目前支持svg
值得一提的是,盡管html2canvas主頁表示它還處于實驗室環(huán)境,但自14年起便已經(jīng)被Twitter 等用在了生產(chǎn)環(huán)境,所以雖然有諸多限制,穩(wěn)定性應(yīng)該還是保障的。
canvas如此復雜,那么有沒有一種更簡單的方法呢?
自然是有的,那便是SVG
SVG實現(xiàn)
首先,svg本來就是矢量圖形;其次,svg是可以用xml描述的;再其次,用來描述svg的標簽里有個 foreignObject標簽,這個標簽可以加載其它命名空間的xml(xhtml)文檔。也就是說,如果使用svg的話,我們不再需要一點點的遍歷,轉(zhuǎn)換節(jié)點;不用再計算復雜的元素優(yōu)先級,只需要一股腦的將要渲染的DOM扔進<foreignObject></foreignObject>就好了,剩下的就交給瀏覽器去渲染。
讓我們理一理思路:
- 首先,我們要聲明一個基礎(chǔ)的svg模版,這個模版需要一些基礎(chǔ)的描述信息,最重要的,它要有<foreignObject></foreignObject>這對標簽
- 將要渲染的DOM模版模版嵌入foreignObject
- 利用Blob構(gòu)建svg圖像
- 取出URL,賦值給
<div id='text'>
<h1 style="background-color: #ccc;width: 200px;height: 200px;" >Hello World</h1>
</div>
//此代碼僅在chrome測試下通過
function html2Svg (domStr) {
//創(chuàng)建模版字符串
var svgXML=
`<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="200">
<foreignObject width="100%" height="100%">${generateXML(html)}</foreignObject>
</svg>`
//利用Blob創(chuàng)建svg
var svg = new Blob([svgXML], {type: 'image/svg+xml'})
//利用DOMURL.createObjectURL取出對象
var url = window.URL.createObjectURL(svg);
var img = new Image()
img.src = url
return img
}
// 由于`foreignObject`只能引用XML文檔,
// 所以我們需要對DOM進行格式化
function generateXML (domStr) {
var doc = document.implementation.createHTMLDocument('');
doc.write(html);
doc.documentElement.setAttribute('xmlns', doc.documentElement.namespaceURI);
doc = parseStyle(doc)
console.log(doc)
html = (new XMLSerializer).serializeToString(doc).replace('<!DOCTYPE html>','');
return html
}
可以看到按這個思路來實現(xiàn)非常簡單,并且沒有了復雜的計算和遞歸,渲染速度自然要優(yōu)于前者。然而使用svg,需要考慮諸多的限制問題。一個最為嚴肅的問題在于:SVG無法加載外部資源,也就是說,在svg里面,無論是還是 或者css中的背景圖,這些資源都是無法加載的。在使用canvas實現(xiàn)時,因為我們是一個node一個node去畫,所以不存在資源引用的問題。但使用svg實現(xiàn),相當于我們把文檔交給SVG再來來渲染一遍,這對于我們來說是其實是無法控制的黑盒操作,是受SVG限制的
萬幸,一個昵稱為Christoph Burgmer的小哥寫了一個名為rasterizeHTML.js 的庫,通過一系列的hack技巧替我們繞過了許多限制。我知道你很好奇他是怎么做到的。 簡單來講,rasterizeHTML.js在我們的基礎(chǔ)實現(xiàn)上做了這些hack:
- 將<img/>的url 轉(zhuǎn)為 dataURI
- 將background-color從style中取出,修改url后重新插入樣式表
- 將link的的樣式通過ajax down下來然后注入<style></sytle>
- 詳見源碼...
當然, rasterizeHTML.js能幫我們做的也不過是處理資源引用問題和瀏覽器兼容問題,更多的SVG的限制是無法繞過的,該庫的文檔正式列出了足足一整頁的限制,讓人讀完后心中一涼。比如:
- 跨域資源無法加載
- 如lazyload等通過js加載的資源無法加載
- 內(nèi)聯(lián)或js操作background-image無法加載
- 詳見文檔
思考下rasterizeHTML.js的原理便可理解這些限制無法避免的原因: rasterizeHTML.js只能對已經(jīng)存在的靜態(tài)資源進行處理,而對js動態(tài)生成并不能實時處理。
目前rasterizeHTML.js已經(jīng)被用于知乎-意見反饋功能。
參考
源碼https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasAPI/DrawingDOMobjectsintoacanvas
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
layer.open關(guān)閉父窗口 以及調(diào)用父頁面的方法
今天小編就為大家分享一篇layer.open關(guān)閉父窗口 以及調(diào)用父頁面的方法,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2018-08-08
JavaScript基于setTimeout實現(xiàn)計數(shù)的方法
這篇文章主要介紹了JavaScript基于setTimeout實現(xiàn)計數(shù)的方法,涉及javascript中setTimeout方法的使用技巧,需要的朋友可以參考下2015-05-05

