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unity實現(xiàn)場景切換進度條顯示

 更新時間:2019年11月03日 09:09:34   作者:無名之士  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了unity實現(xiàn)場景切換進度條顯示,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了unity實現(xiàn)場景切換進度條顯示的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

一、UI。建立slider適當(dāng)更改即可;

二、新增loadScene腳本,用來進行場景切換,將其綁定任意物體上面。博主以放置主相機為例。參數(shù)分別為進度條(用來設(shè)置value值),顯示進度文本text;

在設(shè)置中加入兩個場景:

三、腳本;

/// <summary>
/// 場景切換
/// 在unity 獲取當(dāng)前加載進度progress中,其中最多到0.9.只有等到加載到第二個場景才會到1
/// 所有在加載進度條時如果progress的值近似0.9,則直接將進度參數(shù)設(shè)置為1,實現(xiàn)進度到100%
/// 并且progress的值是在一幀加載一些資源,所以其值不會是連續(xù)的,因此設(shè)置兩個參數(shù)來記錄當(dāng)前
/// 進度和頁面顯示的進度,進行++。
/// </summary>
public class loadScene : MonoBehaviour
{
 AsyncOperation async;
 public Slider slider;
 public Text text;//百分制顯示進度加載情況

 void Start()
 {
 //開啟協(xié)程
 StartCoroutine("loginMy");
 }
 
 void Update()
 {
 
 }
 IEnumerator loginMy()
 {
 int displayProgress = 0;
 int toProgress = 0;
 AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync(1);
 op.allowSceneActivation = false;
 while (op.progress < 0.9f) //此處如果是 <= 0.9f 則會出現(xiàn)死循環(huán)所以必須小0.9
 {
  toProgress = (int)op.progress * 100;
  while (displayProgress < toProgress)
  {
  ++displayProgress;
  SetLoadingPercentage(displayProgress);
  yield return new WaitForEndOfFrame();//ui渲染完成之后
  }
 }
 toProgress = 100;
 while (displayProgress < toProgress)
 {
  ++displayProgress;
  SetLoadingPercentage(displayProgress);
  yield return new WaitForEndOfFrame();
 }
 op.allowSceneActivation = true;

 }

 private void SetLoadingPercentage(int displayProgress)
 {
 slider.value = displayProgress;
 text.text = displayProgress.ToString() + "%";
 }
}

四、運行:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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