android簡單自定義View實現(xiàn)五子棋
本文實例為大家分享了android自定義View實現(xiàn)五子棋的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
先說一下吧,android的自定義View就是自己實現(xiàn)一個類去繼承View,實現(xiàn)其中的方法,這里面我最感興趣的就是onDraw方法了,因為你要的樣式都要在這里面進實現(xiàn),看一下效果圖吧:
大概就是介個樣子的,長得丑不要緊,能用就行,畢竟只是簡單的了解一下嘛!
*protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); RectF rectF; for(int i= pandingx ; i < pandingx*7 ; i+=size){ for(int z= pandingy ; z < pandingy*30 ; z+=size){ rectF = new RectF(i , z , i+size , z +size); canvas.drawRoundRect(rectF , 1 ,1 ,paint); } } for(int i = 0 ; i <list.size() ; i++){ int h = (int) list.get(i).get("x"); int s = (int) list.get(i).get("y"); if((int )list.get(i).get("flag") == 1) { rectF = new RectF(h - size/2, s - size/2, h + size/2, s + size/2); canvas.drawRoundRect(rectF, 50, 50, black); }else{ rectF = new RectF(h - size/2, s - size/2, h + size/2, s + size/2); canvas.drawRoundRect(rectF, 50, 50, white); } } if(flag == 0) { rectF = new RectF(x - size / 2, y - size / 2, x + size / 2, y + size / 2); canvas.drawRoundRect(rectF, 50, 50, white); }else{ rectF = new RectF(x - size / 2, y - size / 2, x + size / 2, y + size / 2); canvas.drawRoundRect(rectF, 50, 50, black); } }
這里首先畫出了一個棋盤,下的棋子就放在了一個ArrayList中,里面放的是一個個的map,分別放了x,y坐標還有他的屬性(黑棋還是白棋),還有就是邊界的處理問題,很簡單我就不多說啦,畢竟是下棋的這個控件一定要是可以點的,不能只能看看那么簡單。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下 x = pandingx+size; y = pandingy+size; xx = event.getX(); yy = event.getY(); invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE://移動 if(abs(event.getRawX()-xx)>=30){ if(event.getRawX()>xx&&JudgeRight() == true){ x += size; xx = event.getRawX(); yy = event.getRawY(); }else if(JudgeLeft() == true){ x -= size; xx = event.getRawX(); yy = event.getRawY(); } invalidate(); } if(abs(event.getRawY()-yy)>=30){ if(event.getRawY()>yy&&JudgeButtom() == true){ y += size; xx = event.getRawX(); yy = event.getRawY(); }else if(JudgeTop() == true){ y -= size; xx = event.getRawX(); yy = event.getRawY(); } invalidate(); } break; case MotionEvent.ACTION_UP://松開 int i; for( i = 0 ; i < list.size() ; i++){ if(x == (int)list.get(i).get("x")&&y == (int )list.get(i).get("y")){ toast.repice(); break; } } if(i == list.size()) { Map map = new HashMap(); map.put("x", x); map.put("y", y); map.put("flag", flag); list.add(map); flag = (flag + 1) % 2; if(deal.setPiont((x-pandingx)/size , (y-pandingy)/size , flag+1)!=0){ if(deal.setPiont((x-pandingx)/size , (y-pandingy)/size , flag+1) ==1){ toast.winblack(); } if(deal.setPiont((x-pandingx)/size , (y-pandingy)/size , flag+1) == 2){ toast.winwhite(); } list.clear(); init(); } x = -100; y = -100; invalidate(); } break; } return true; }
大概就是介個樣子的,實現(xiàn)了手指落下,滑動,還有抬起動作的監(jiān)聽,看上去有點亂,但是大概就是這么個意思,里面的deal類是我把已經(jīng)下的棋子放到了一個二維數(shù)組中在里面單獨處理,來判斷他們到底有沒有五子連珠,好啦大概就只有這些了!
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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