C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
主函數(shù):main.c
#include "game.h" void Menu() { printf("##########################\n"); printf("##1.play 0.exit##########\n"); printf("##########################\n"); printf("## Please Enter select! ##\n"); } int main() { Menu(); srand((unsigned int)time(NULL)); int quit = 0; while (!quit) { int select = 0; printf("請(qǐng)輸入你的選擇:\n"); scanf("%d", &select); switch (select) { case 1: game(); break; case 2: quit = 1; break; default : printf("你輸入有誤,請(qǐng)重新輸入:\n"); break; } } printf("Bye Bye!\n"); system("pause"); return 0; }
子函數(shù):game.c
#include "game.h" void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; memset(mine, '0', sizeof(mine));//初始化數(shù)組置為0 memset(show, '*', sizeof(show));//初始化數(shù)組置為* int no_y, no_x; set_mine(mine,ROWS,COLS,&no_x,&no_y);//布雷 ‘1'表示雷 int x = 0; int y = 0; int time = 100 - NUM; while (time > 0) { system("cls");//清屏 Show(show, ROWS, COLS);//打印 棋盤 printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):\n"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10) { printf("你輸入有誤,請(qǐng)重新輸入:\n"); continue; } if (show[x][y] != '*') { printf("你輸入有誤,請(qǐng)重新輸入:\n"); continue; } if (mine[x][y] == '1') { if (time == 80)//如果第一次有雷,用一個(gè)沒雷的與這個(gè)交換 { mine[x][y] = '0'; mine[no_y][no_y] = '1'; } else { printf("game over!\n"); Show(mine, ROWS, COLS); break; } } show[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0'; Expand(mine, show, x, y); time--; } } void set_mine(char mine[ROWS][COLS],int col,int row,int *no_x,int *no_y)//聲明布雷函數(shù) { int count = NUM;//設(shè)置計(jì)數(shù)器,統(tǒng)計(jì)布雷的個(gè)數(shù) while (count > 0) { int x = rand() % (col-2) + 1; int y = rand() % (col-2) + 1; if ((mine[x][y]) == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } for (int i = 1; i <= 10; i++) { for (int j = 1; i <= 10; j++) { if (mine[i][j] == '0') { no_x = i; no_y = j; return; } } } } void Show(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//聲明打印棋盤函數(shù) { int i = 0; int j = 0; printf(" "); for (i = 1; i <= 10 ; i++) { printf("%2d |", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= 11; i++) { printf("----"); } printf("\n"); for (i = 1; i <= 10 ; i++) { printf("%2d |", i); for (j = 1; j <= 10; j++) { printf("%2c |", mine[i][j]); } printf("\n"); for (int i = 1; i <= 11; i++) { printf("----"); } printf("\n"); } } int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//雷數(shù)統(tǒng)計(jì) { return mine[x - 1][y - 1]+ mine[x][y - 1] +\ mine[x + 1][y - 1]+ mine[x + 1][y]\ + mine[x + 1][y + 1]+ mine[x][y + 1] + \ + mine[x - 1][y + 1]+ mine[x - 1][y] - 8 * '0'; } void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) { if (x >= 1 && x <= 10 && y >= 1 && y <= 10) { if (get_mine_count(mine, x, y) + '0' == '0') //表示x,y周圍沒雷 { show[x][y] = '0'; if (show[x - 1][y - 1] == '*') { Expand(mine, show, x - 1, y - 1); } if (show[x - 1][y] == '*') { Expand(mine, show, x - 1, y ); } if (show[x - 1][y + 1] == '*') { Expand(mine, show, x - 1, y + 1); } if (show[x ][y - 1] == '*') { Expand(mine, show, x , y - 1); } if (show[x][y + 1] == '*') { Expand(mine, show, x , y + 1); } if (show[x + 1][y - 1] == '*') { Expand(mine, show, x + 1, y - 1); } if (show[x + 1][y] == '*') { Expand(mine, show, x + 1, y ); } if (show[x + 1][y + 1] == '*') { Expand(mine, show, x + 1, y + 1); } } } }
函數(shù)聲明:game.h
#ifndef _GAME_H_ #define _GAME_H_ #include<stdio.h> #include<Windows.h> #pragma warning(disable:4996) #include<time.h> #include<string.h> #define ROWS 12 #define COLS 12 #define NUM 20 //雷數(shù) void game(); void set_mine(char mine[ROWS][COLS],int row, int col, int *no_x, int *no_y); void Show(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y); void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y); #endif
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
java 中ArrayList與LinkedList性能比較
這篇文章主要介紹了java 中ArrayList與LinkedList性能比較的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2017-03-03Matlab實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的動(dòng)態(tài)顯示方法
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Matlab使用Plot函數(shù)實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)顯示方法,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2018-06-06三種獲取網(wǎng)頁(yè)源碼的方法(使用MFC/Socket實(shí)現(xiàn))
Windows下比較簡(jiǎn)單的獲取網(wǎng)頁(yè)源碼的方法:使用MFC、使用MFC、Socket實(shí)現(xiàn)2013-12-12C語(yǔ)言自定義函數(shù)的實(shí)現(xiàn)
這篇文章主要介紹了C語(yǔ)言自定義函數(shù)的實(shí)現(xiàn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2021-01-01C++學(xué)習(xí)之cstdbool和cstddef頭文件封裝源碼分析
這篇文章主要為大家介紹了C++學(xué)習(xí)之cstdbool和cstddef頭文件封裝源碼分析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2022-09-09C++如何計(jì)算結(jié)構(gòu)體與對(duì)象的大小
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C++如何計(jì)算結(jié)構(gòu)體與對(duì)象大小的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2021-05-05