c# Random快速連續(xù)產(chǎn)生相同隨機(jī)數(shù)的解決方案
更新時(shí)間:2009年03月05日 00:35:56 作者:
在寫數(shù)獨(dú)基類的時(shí)候?yàn)榱水a(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的時(shí)候遇到奇怪的問題
代碼如下:
namespace RandomTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Random d = new Random();
Console.WriteLine(d.Next(100));
}
}
}
}
理論上而言,這個(gè)程序會(huì)產(chǎn)生100個(gè)不同的0~100的整數(shù),而實(shí)際情況卻是除了第一個(gè)數(shù)字不同外,剩余99個(gè)數(shù)字會(huì)產(chǎn)生隨機(jī)的99個(gè)相同的數(shù)字!而在中間加入調(diào)試點(diǎn)或者用MessageBox.show()的方式卻能正確的得到100個(gè)不同的隨機(jī)數(shù)!
為什么這樣?難道要暫停一下子?于是修改代碼:
namespace RandomTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Random d = new Random();
Thread.Sleep(15);
Console.WriteLine(d.Next(100));
}
}
}
}
再次運(yùn)行后,輸出的數(shù)字終于隨機(jī)了,而且15毫秒以上的暫停才會(huì)正常,如果只暫停1毫秒的話,會(huì)規(guī)律地出現(xiàn)連續(xù)5-6個(gè)一樣的隨機(jī)數(shù),如果改成5毫秒的暫停的話,這種重復(fù)產(chǎn)生一樣隨機(jī)數(shù)的概率變成2-3個(gè)!
在網(wǎng)上苦苦搜索了2天,沒什么幫助,而在CSDN論壇卻很快有人給了解決方法:
namespace RandomTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Random d = new Random();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Console.WriteLine(d.Next(100));
}
}
}
}
把隨機(jī)對(duì)象放在循環(huán)的外面就能解決問題!但還是沒人能給個(gè)解釋。估計(jì)果然是因?yàn)閭坞S機(jī)數(shù)的緣故,每次新產(chǎn)生隨機(jī)種子的時(shí)候有時(shí)間的參與,所以才會(huì)在短時(shí)間內(nèi)產(chǎn)生完全重復(fù)一致的“偽隨機(jī)數(shù)”吧!
又及:網(wǎng)上看到一個(gè)提高隨機(jī)數(shù)不重復(fù)概率的種子生成方法。
static int GetRandomSeed( )
{
byte[] bytes = new byte[4];
System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider rng = new System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider( );
rng.GetBytes( bytes );
return BitConverter.ToInt32( bytes , 0 );
}
Random random = new Random( GetRandomSeed( ) );
復(fù)制代碼 代碼如下:
namespace RandomTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Random d = new Random();
Console.WriteLine(d.Next(100));
}
}
}
}
理論上而言,這個(gè)程序會(huì)產(chǎn)生100個(gè)不同的0~100的整數(shù),而實(shí)際情況卻是除了第一個(gè)數(shù)字不同外,剩余99個(gè)數(shù)字會(huì)產(chǎn)生隨機(jī)的99個(gè)相同的數(shù)字!而在中間加入調(diào)試點(diǎn)或者用MessageBox.show()的方式卻能正確的得到100個(gè)不同的隨機(jī)數(shù)!
為什么這樣?難道要暫停一下子?于是修改代碼:
復(fù)制代碼 代碼如下:
namespace RandomTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Random d = new Random();
Thread.Sleep(15);
Console.WriteLine(d.Next(100));
}
}
}
}
再次運(yùn)行后,輸出的數(shù)字終于隨機(jī)了,而且15毫秒以上的暫停才會(huì)正常,如果只暫停1毫秒的話,會(huì)規(guī)律地出現(xiàn)連續(xù)5-6個(gè)一樣的隨機(jī)數(shù),如果改成5毫秒的暫停的話,這種重復(fù)產(chǎn)生一樣隨機(jī)數(shù)的概率變成2-3個(gè)!
在網(wǎng)上苦苦搜索了2天,沒什么幫助,而在CSDN論壇卻很快有人給了解決方法:
復(fù)制代碼 代碼如下:
namespace RandomTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Random d = new Random();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Console.WriteLine(d.Next(100));
}
}
}
}
把隨機(jī)對(duì)象放在循環(huán)的外面就能解決問題!但還是沒人能給個(gè)解釋。估計(jì)果然是因?yàn)閭坞S機(jī)數(shù)的緣故,每次新產(chǎn)生隨機(jī)種子的時(shí)候有時(shí)間的參與,所以才會(huì)在短時(shí)間內(nèi)產(chǎn)生完全重復(fù)一致的“偽隨機(jī)數(shù)”吧!
又及:網(wǎng)上看到一個(gè)提高隨機(jī)數(shù)不重復(fù)概率的種子生成方法。
復(fù)制代碼 代碼如下:
static int GetRandomSeed( )
{
byte[] bytes = new byte[4];
System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider rng = new System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider( );
rng.GetBytes( bytes );
return BitConverter.ToInt32( bytes , 0 );
}
Random random = new Random( GetRandomSeed( ) );
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