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Android自定義控件實(shí)現(xiàn)望遠(yuǎn)鏡效果

 更新時(shí)間:2019年11月18日 08:23:59   作者:李元靜  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android自定義控件實(shí)現(xiàn)望遠(yuǎn)鏡效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

Android自定義控件今天要講到的就是望遠(yuǎn)鏡效果,那么什么是望遠(yuǎn)鏡效果,我們不妨看看下方的動(dòng)圖,看完后,相信大家就有一定的認(rèn)識(shí)了。

1.著色器

對(duì)于這種效果來說,其實(shí)實(shí)現(xiàn)起來挺簡(jiǎn)單的,但我們將會(huì)用到在三維軟件中的著色器Shader,它是用來給空白圖形上色的。用過PS的人,相信大家都知道里面有一個(gè)印章工具,印章的樣式可以是圖像,顏色,漸變色等。在Android里面,Shader的效果其實(shí)與他類似。

public Shader setShader(Shader shader)

上面是Shader的專用函數(shù),也是畫筆Paint中的函數(shù),我們今天要用到的是BitmapShader,也即是圖片來填充,它的基本用法如下:

public BitmapShader(Bitmap bitmap,TileMode tileX,TileMode tileY)

tileX用來指定當(dāng)X軸超出單張圖片大小時(shí)所使用的重復(fù)策略

tileY用來指定當(dāng)Y軸超出單張圖片大小時(shí)所使用的重復(fù)策略

而這兩個(gè)值的取值有三種,分別是:

TileMode.CLAMP:用邊緣色彩來填充多余空間,CLAMP就是以X軸填充X邊緣顏色,以Y軸填充Y軸邊緣顏色,而XY非圖片相交區(qū)域以填充Y軸的顏色繼續(xù)填充。(這里估計(jì)博主故意把貓右邊緣填充了黑色,Y邊緣填充了紅色,框起來的地方是原圖)

TileMode.REPEAT:重復(fù)原圖像來填充多余空間,其實(shí)這個(gè)模式最好理解,就是復(fù)制粘貼,X不夠的空白區(qū)域填充原圖,Y不夠的也用原圖像填充。

TileMode.MIRROR:重復(fù)使用鏡像模式的圖像來填充多余空間,有可能有的小伙伴不懂MIRROR鏡像模式,其實(shí)鏡像模式就是想鏡子一樣翻轉(zhuǎn)了圖像,如下圖所示:

2.望遠(yuǎn)鏡效果實(shí)現(xiàn)

原理已經(jīng)剖析清楚了,接著,我們就來實(shí)現(xiàn)開頭的望遠(yuǎn)鏡效果,首先,還是自定義控件,畢竟這一個(gè)專欄都是自定義控件,基本每篇都少不了這個(gè)步驟,代碼如下:

public class BitmapShaderView extends View {
 private Paint paint;//畫筆工具
 private Bitmap bgBitmap,bitmap;//隱藏圖像以及原圖像
 private int mX=-1,mY=-1;//捕獲手指的位置坐標(biāo)
 public BitmapShaderView(Context context) {
  super(context);
 }
 
 public BitmapShaderView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  this.paint=new Paint();//初始化畫筆工具
  this.bitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.background);//獲取原圖像
 }
 
 public BitmapShaderView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
 }
}

詳細(xì)注解,應(yīng)該可以理解了,這里就不在做過多的贅述,接下來,我們需要捕獲手指下按,移動(dòng)以及離開屏幕的手指所在位置,也就是重寫onTouchEvent()函數(shù):

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 switch (event.getAction()){
  case MotionEvent.ACTION_DOWN://手指按下事件
   this.mX=(int)event.getX();
   this.mY=(int)event.getY();
   postInvalidate();//重繪
   return true;
  case MotionEvent.ACTION_MOVE://手指移動(dòng)事件
   this.mX=(int)event.getX();
   this.mY=(int)event.getY();
   break;
  case MotionEvent.ACTION_UP://手指抬起
  case MotionEvent.ACTION_CANCEL://手指離開事件
   this.mX=-1;
   this.mY=-1;
   break;
 
 }
 postInvalidate();//重繪
 return super.onTouchEvent(event);
}

這里捕獲了移動(dòng)以及按下手指的坐標(biāo),這樣就可以定位望遠(yuǎn)鏡的位置,而當(dāng)手指抬起的時(shí)候,望遠(yuǎn)鏡效果就不見了,所以必須設(shè)置他們坐標(biāo)為-1。最后是繪圖代碼,onDraw()實(shí)現(xiàn):

protected void onDraw(Canvas canvas) {
 super.onDraw(canvas);
 if(this.bgBitmap==null){
   this.bgBitmap=Bitmap.createBitmap(getWidth(),getHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888);//創(chuàng)建一個(gè)新空白位圖
  Canvas canvasBg=new Canvas(this.bgBitmap);
  //然后對(duì)背景圖拉升后,畫到上面的位圖中
  canvasBg.drawBitmap(this.bitmap,null,new Rect(0,0,getWidth(),getHeight()),this.paint);
 }
 if(this.mX!=-1 && this.mY!=-1){
  //填充模式為上面講的第二種,就是復(fù)制粘貼的填充模式,但這里不會(huì)執(zhí)行
  //因?yàn)槲覀兩厦鎻?qiáng)制設(shè)置了圖片的大小為整個(gè)屏幕,所以屏幕沒有空白區(qū)域
  this.paint.setShader(new BitmapShader(this.bgBitmap,  Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.REPEAT));
   canvas.drawCircle(this.mX,this.mY,200,this.paint);
 }
}

這里我們首先創(chuàng)建了一個(gè)空白位圖,然后對(duì)原圖像進(jìn)行拉升后畫到這張位圖中,接著,根據(jù)設(shè)置畫筆的填充模式,這里其實(shí)沒用,是因?yàn)槲覀兝藞D像,并沒有空白區(qū)域,最后,我們根據(jù)手指坐標(biāo),將望遠(yuǎn)鏡效果繪制到手機(jī)界面中,這樣望遠(yuǎn)鏡效果的自定義控件完美實(shí)現(xiàn)了。

GitHub源代碼下載地址:點(diǎn)擊下載

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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