Android仿微信視屏懸浮窗效果
在項(xiàng)目中需要對(duì)接入的騰訊云音視頻,可以懸浮窗顯示,懸浮窗可拖拽,并且在懸浮窗不影響其他的activity的焦點(diǎn)。
這個(gè)大神的文章Android基于騰訊云實(shí)時(shí)音視頻仿微信視頻通話最小化懸浮,他講的是視頻通話時(shí),將遠(yuǎn)端視頻以懸浮窗形式展示,根據(jù)他的代碼我進(jìn)行了部分簡(jiǎn)化
1.懸浮窗效果:點(diǎn)擊縮小按鈕,將當(dāng)前遠(yuǎn)端視屏加載進(jìn)懸浮窗,且懸浮窗可拖拽,不影響其他界面焦點(diǎn);點(diǎn)擊懸浮窗可返回原來的Activity
2.實(shí)現(xiàn)懸浮窗需要:
在androidManifest中申請(qǐng)懸浮窗權(quán)限<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>
在androidManifest中注冊(cè)FloatWindowService
3.視屏activity實(shí)現(xiàn):
-將activity置于后臺(tái)關(guān)鍵代碼:moveTaskToBack(true);//將activity置于后臺(tái)
-開啟懸浮窗
/**
* 定義服務(wù)綁定的回調(diào) 開啟視頻通話服務(wù)連接
*/
private ServiceConnection mVideoCallServiceConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
// 獲取服務(wù)的操作對(duì)象
FloatWindowService.MyBinder binder = (FloatWindowService.MyBinder) service;
binder.getService();
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
}
};
/*
* 開啟懸浮Video服務(wù)
*/
private void startVideoService() {
//最小化Activity
moveTaskToBack(true);//將activity置于后臺(tái)
//開啟服務(wù)顯示懸浮框
Intent serviceVideoIntent = new Intent(this, FloatWindowService.class);
mServiceBound = bindService(serviceVideoIntent, mVideoCallServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);//綁定Service
}
-懸浮窗結(jié)束時(shí)
//在onDestroy()與onReStart()中解綁并銷毀相關(guān)內(nèi)容
if (mServiceBound) {
unbindService(mVideoCallServiceConnection);//解綁
mServiceBound = false;
}
4.懸浮窗實(shí)現(xiàn)相關(guān)代碼:
/**
* 視頻懸浮窗服務(wù)
*/
public class FloatWindowService extends Service implements View.OnTouchListener {
private WindowManager mWindowManager;
private WindowManager.LayoutParams wmParams;
private LayoutInflater inflater;
//浮動(dòng)布局view
private View mFloatingLayout;
//容器父布局
private View mMainVIew;
//開始觸控的坐標(biāo),移動(dòng)時(shí)的坐標(biāo)(相對(duì)于屏幕左上角的坐標(biāo))
private int mTouchStartX, mTouchStartY, mTouchCurrentX, mTouchCurrentY;
//開始時(shí)的坐標(biāo)和結(jié)束時(shí)的坐標(biāo)(相對(duì)于自身控件的坐標(biāo))
private int mStartX, mStartY, mStopX, mStopY;
//判斷懸浮窗口是否移動(dòng),這里做個(gè)標(biāo)記,防止移動(dòng)后松手觸發(fā)了點(diǎn)擊事件
private boolean isMove;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
initWindow();//設(shè)置懸浮窗基本參數(shù)(位置、寬高等)
}
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
currentBigUserId = intent.getStringExtra("localUserId");
remoteUserId = intent.getStringExtra("remoteUserId");
initFloating();//懸浮框點(diǎn)擊事件的處理
return new MyBinder();
}
public class MyBinder extends Binder {
public FloatWindowService getService() {
return FloatWindowService.this;
}
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (mFloatingLayout != null) {
// 移除懸浮窗口
mWindowManager.removeView(mFloatingLayout);
mFloatingLayout = null;
}
}
/**
* 設(shè)置懸浮框基本參數(shù)(位置、寬高等)
*/
private void initWindow() {
mWindowManager = (WindowManager) getApplicationContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
//設(shè)置好懸浮窗的參數(shù)
wmParams = getParams();
// 懸浮窗默認(rèn)顯示以左上角為起始坐標(biāo)
wmParams.gravity = Gravity.RIGHT | Gravity.TOP;
//懸浮窗的開始位置,因?yàn)樵O(shè)置的是從右上角開始,所以屏幕左上角是x=屏幕最大值;y=0
wmParams.x = 10;
wmParams.y = 120;
//得到容器,通過這個(gè)inflater來獲得懸浮窗控件
inflater = LayoutInflater.from(getApplicationContext());
// 獲取浮動(dòng)窗口視圖所在布局
mFloatingLayout = inflater.inflate(R.layout.dlg_floatview, null);
// 添加懸浮窗的視圖
mWindowManager.addView(mFloatingLayout, wmParams);
}
private WindowManager.LayoutParams getParams() {
wmParams = new WindowManager.LayoutParams();
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
wmParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY;
} else {
wmParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE;
}
//設(shè)置可以顯示在狀態(tài)欄上
wmParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL |
WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN | WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR |
WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH;
//設(shè)置懸浮窗口長寬數(shù)據(jù)
wmParams.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
wmParams.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
return wmParams;
}
//加載遠(yuǎn)端視屏:在這對(duì)懸浮窗內(nèi)內(nèi)容做操作
private void initFloating() {
//將子View加載進(jìn)懸浮窗View
mMainView = mFloatingLayout.findViewById(R.id.trtc_video_view_layout_float);//懸浮窗父布局
View mChildView = renderView.getChildView();//加載進(jìn)懸浮窗的子View,這個(gè)VIew來自天轉(zhuǎn)過來的那個(gè)Activity里面的那個(gè)需要加載的View
mMainView.addView(mChildView);//將需要懸浮顯示的Viewadd到mTXCloudVideoView中
//懸浮框觸摸事件,設(shè)置懸浮框可拖動(dòng)
mTXCloudVideoView.setOnTouchListener(this::onTouch);
//懸浮框點(diǎn)擊事件
mTXCloudVideoView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//在這里實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊重新回到Activity
Intent intent =
new Intent(FloatWindowService.this, RtcActivity.class);//從該service跳轉(zhuǎn)至該activity會(huì)將該activity從后臺(tái)喚醒,所以activity會(huì)走onReStart()
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);//從Service跳轉(zhuǎn)至RTCActivity,需要Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK,不然會(huì)崩潰
startActivity(intent);
}
});
}
//觸摸事件
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
isMove = false;
mTouchStartX = (int) event.getRawX();
mTouchStartY = (int) event.getRawY();
mStartX = (int) event.getX();
mStartY = (int) event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
mTouchCurrentX = (int) event.getRawX();
mTouchCurrentY = (int) event.getRawY();
wmParams.x += mTouchStartX - mTouchCurrentX;
wmParams.y += mTouchCurrentY - mTouchStartY;
ALog.dTag("FloatingListener() onTouch",mTouchCurrentX,mTouchStartX,mTouchCurrentY,mTouchStartY);
mWindowManager.updateViewLayout(mFloatingLayout, wmParams);
mTouchStartX = mTouchCurrentX;
mTouchStartY = mTouchCurrentY;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mStopX = (int) event.getX();
mStopY = (int) event.getY();
if (Math.abs(mStartX - mStopX) >= 1 || Math.abs(mStartY - mStopY) >= 1) {
isMove = true;
}
break;
default:
break;
}
//如果是移動(dòng)事件不觸發(fā)OnClick事件,防止移動(dòng)的時(shí)候一放手形成點(diǎn)擊事件
return isMove;
}
}
ps:使用Service做懸浮窗的載體是為了,將懸浮框的開啟關(guān)閉與服務(wù)Service的綁定解綁所關(guān)聯(lián)起來,開啟服務(wù)即相當(dāng)于開啟我們的懸浮框,解綁服務(wù)則相當(dāng)于關(guān)閉懸浮框,以此來達(dá)到更好的控制效果。
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