Swing中依據(jù)鼠標(biāo)拖拽來畫出矩形的實(shí)現(xiàn)方法
更新時間:2019年11月21日 10:10:27 作者:皮卡皮卡皮~~
這篇文章主要介紹了Swing中依據(jù)鼠標(biāo)拖拽來畫出矩形的實(shí)現(xiàn)方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
畫了好久,草要么就是畫了,沒插掉原先線條,要么就是畫第二個的時候第一個也被擦掉,但其實(shí)只要調(diào)用repaint方法就好了…
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; class Rect extends JFrame{ public static void main(String[] args) { Rect r=new Rect(); } Draw draw=new Draw(); public Rect() { this.add(draw); this.addMouseListener(draw); this.setSize(500,500); this.setLocation(400,400); this.setVisible(true); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } class Draw extends JPanel implements MouseListener { int x1 = 0; int y1 = 0; int x2 = 0; int y2 = 0; public void paint(Graphics g) { // super.paint(g); g.setColor(Color.BLUE); g.drawRect(x1, y1, x2 - x1, y2 - y1); } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { x1 = e.getX(); y1 = e.getY(); } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { x2 = e.getX(); y2 = e.getY(); this.repaint(); } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { } }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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