C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋
更新時(shí)間:2020年04月08日 10:12:01 作者:S.K.Cu
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
題目:C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋
問題分析:首先用到數(shù)組,存儲(chǔ)信息。棋盤的信息和棋子的信息
打印棋盤
讀取棋子的位置
判斷是否連子
打印棋盤
然后重復(fù)
代碼如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
//數(shù)組沙盤
char Global_Gobang[10][10];
int Global_line, Global_pow;
int Global_player;
int Global_Count=0;
//初始化棋盤
void Initi_Gobang(){
for (int i = 0; i < 10; i++){
for (int j = 0; j < 10; j++){
Global_Gobang[i][j] = '+';
}
}
}
//畫出棋盤
void Draw_Gobang(){
for (int i = 0; i < 10; i++){
for (int j = 0; j < 10; j++){
printf("%c ", Global_Gobang[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//在位置上下棋
void Play_Gobang(int player, int line, int row){
// int flag= Check_Gobang();
while (player == 0 || player == 1)
{
if (player == 0)
{
if (Global_Gobang[line - 1][row - 1] != 'o' && Global_Gobang[line - 1][row - 1] != '@'){
Global_Gobang[line - 1][row - 1] = 'o';
break;
}
else
{
printf("這個(gè)位置已經(jīng)有棋子,請(qǐng)重新輸入");
scanf("%d%d", &Global_line, &Global_pow);
Play_Gobang(Global_player, Global_line, Global_pow);
break;
}
}
else if (player == 1)
{
if (Global_Gobang[line - 1][row - 1] != 'o' && Global_Gobang[line - 1][row - 1] != '@'){
Global_Gobang[line - 1][row - 1] = '@';
break;
}
else
{
printf("這個(gè)位置已經(jīng)有棋子,請(qǐng)重新輸入");
scanf("%d%d", &Global_line, &Global_pow);
Play_Gobang(Global_player, Global_line, Global_pow);
break;
}
}
}
}
//輸入棋子的位置
void Input_Gobang(){
if (Global_player == 1){
printf("請(qǐng)1號(hào)玩家輸入棋子的位置");
}
else if (Global_player == 0)
{
printf("請(qǐng)2號(hào)玩家輸入棋子的位置");
}
scanf("%d %d", &Global_line, &Global_pow);
system("cls");//刷新界面
}
int Check_Gobang(){
//i j 為行列的表示,flag為判斷棋盤是否滿了的標(biāo)志,flag=0,代表滿了
int i, j, flag = 0;
//判斷行是否成立
for (i = 0; i < 10; i++)
for (j = 0; j < 8; j++)
if (Global_Gobang[i][j]!='+' && Global_Gobang[i][j] == Global_Gobang[i][j + 1] && Global_Gobang[i][j] == Global_Gobang[i][j + 2])
return 1;
//判斷列是否成立
for (i = 0; i < 10; i++)
for (j = 0; j < 8; j++)
if (Global_Gobang[i][j] != '+' &&Global_Gobang[j][i] == Global_Gobang[j + 1][i] && Global_Gobang[i][j] == Global_Gobang[j + 2][i])
return 1;
//判斷主對(duì)角線是否成立1
for (i = 0; i < 8; i++)
for (j = 0; j < 8; j++)
if (Global_Gobang[i][j] != '+' &&Global_Gobang[j][i] == Global_Gobang[j + 1][i + 1] && Global_Gobang[i][j] == Global_Gobang[j + 2][i + 2])
return 1;
//判斷副對(duì)角線是否成立2
for (i = 2; i < 10; i++)
for (j = 2; j < 10; j++)
if (Global_Gobang[i][j] != '+' &&Global_Gobang[j][i] == Global_Gobang[j - 1][i - 1] && Global_Gobang[i][j] == Global_Gobang[j - 2][i - 2])
return 1;
for (i = 0; i < 10; i++){
for (j = 0; j < 10; j++){
if (Global_Gobang[i][j] == '+')
flag = 1;
}
}
if (flag == 0)
return 0;
}
//
int Playing_Gobang(){
Global_Count++;
if (Global_Count % 2 == 1)
Global_player = 1;
else
Global_player = 0;
if (Check_Gobang() == 1){
if (Global_player == 1){
printf("玩家2號(hào)贏得勝利,游戲結(jié)束\n");
return 1;
}
else{
printf("玩家1號(hào)贏得勝利,游戲結(jié)束\n");
return 1;
}
}
else if (Check_Gobang() == 0)
{
printf("棋盤已滿,游戲結(jié)束\n");
}
Input_Gobang();
Play_Gobang(Global_player, Global_line, Global_pow);
Draw_Gobang();
}
int main(){
Initi_Gobang();
Draw_Gobang();
while (Global_Count<=100)
if (Playing_Gobang() == 0 || Playing_Gobang() == 1)
break;
system("pause");
return 0;
}
結(jié)果如下:

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以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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