KnockoutJS數(shù)組比較算法實(shí)例詳解
這篇文章主要介紹了KnockoutJS數(shù)組比較算法實(shí)例詳解,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下
前端開發(fā)中,數(shù)組是一種非常有用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。這篇博客會解釋并分析KnockoutJS實(shí)現(xiàn)中使用的數(shù)據(jù)比較算法。
算法的目的
KnockoutJS使用MVVM的思想,view model中的數(shù)組元素會對應(yīng)data model中的數(shù)組數(shù)據(jù),當(dāng)用戶進(jìn)行輸入或者請求后臺時(shí),數(shù)組數(shù)據(jù)會發(fā)生變更, 從而帶動UI的更新。例如購物車類的頁面,用戶可以通過點(diǎn)擊一些按鈕來添加/刪除購物車中儲存的物品。一個(gè)顯示購物車中商品詳情的列表會根據(jù)數(shù)組中物品元素的變化實(shí)時(shí)更新。
另一個(gè)例子可以是一個(gè)展示餐館等候隊(duì)列的展示頁面,隨著客人加入/退出隊(duì)列,服務(wù)器端會不斷推送數(shù)據(jù)到前端頁面,實(shí)時(shí)更新當(dāng)前最新的隊(duì)列情況。因此我們需要一個(gè)算法,根據(jù)更新前的數(shù)組數(shù)據(jù)和更新后的數(shù)組數(shù)據(jù),計(jì)算出一個(gè)DOM操作序列,從而使得綁定的DOM元素能根據(jù)data model里的數(shù)據(jù)變化自動更新DOM里的元素。
經(jīng)典Edit Distance問題
開始正式分析之前,我們先回顧一個(gè)經(jīng)典的算法問題。給定兩個(gè)字符串,允許“添加”,“刪除”或是“替換”字符,如何計(jì)算出將一個(gè)字符串轉(zhuǎn)換成另一個(gè)字符串的操作次數(shù)。我們不難發(fā)現(xiàn)我們之前討論的問題和這個(gè)經(jīng)典的問題非常相似,但是又有以下一些不同點(diǎn):
- DOM元素并不能很好地支持“替換”的操作。通過瀏覽器的JavaScript api并不能很高效地將一個(gè)DOM元素變換成另一個(gè)DOM元素,所以必須通過“添加”和“刪除”的組合操作來實(shí)現(xiàn)“替換”的等效操作。
- DOM元素可以支持“移動”操作。盡管原版Edit Distance的并沒有提到,但是在瀏覽器中利用已經(jīng)存在的DOM元素是一個(gè)很合理的做法。
- 原版問題只要求計(jì)算出最小的操作次數(shù),我們的問題里需要計(jì)算出一個(gè)DOM操作序列。
眾所周知,經(jīng)典Edit Distance的算法使用動態(tài)規(guī)劃實(shí)現(xiàn),需要使用O(m*n)的時(shí)間和O(m*n)的空間復(fù)雜度(假設(shè)兩個(gè)字符串的長度分別為m和n)。
KnockoutJS使用的edit distance算法
KnockoutJS的數(shù)組比較算法的第一步是一個(gè)變種的edit distance算法,基于具體問題的特殊性進(jìn)行了一些調(diào)整。算法仍然使用動態(tài)規(guī)劃,需要計(jì)算出一個(gè)2維的edit distance矩陣(叫做M),每個(gè)元素對應(yīng)兩個(gè)數(shù)組的子序列的最小edit distance + 1。比如說,假設(shè)兩個(gè)數(shù)組分別叫arr1和arr2,矩陣的第i行第j列的值就是arr1[:i]和arr2[:j]的最小edit distance + 1。
不難發(fā)現(xiàn),從任意的一個(gè)(i,j)配對出發(fā),我們可以有如下的遞歸關(guān)系:
- arr1[i-1] === arr2[j-1], 我們可以省去一次操作,M[i][j] = M[i-1][j-1]
- arr1[i-1] !== arryou2[j-1], 這時(shí)我們有兩種選項(xiàng),取最小值
- 刪除arr1[i-1],繼續(xù)比較, 此時(shí)M[i][j] = M[i-1][j] + 1
- 在arr1[i-1]后添加一個(gè)等于arr2[j-1]的元素,繼續(xù)比較,此時(shí)M[i][j] = M[i][j-1] + 1
根據(jù)這個(gè)遞推關(guān)系可以知道如何初始化好第一行和第一列。算法本身使用循環(huán)自下而上實(shí)現(xiàn),可以省去遞歸帶來的額外堆棧開銷。
計(jì)算edit distance具體代碼如下:
// ... preprocess such that arr1 is always the shorter array var myMin = Math.min, myMax = Math.max, editDistanceMatrix = [], smlIndex, smlIndexMax = smlArray.length, bigIndex, bigIndexMax = bigArray.length, compareRange = (bigIndexMax - smlIndexMax) || 1, maxDistance = smlIndexMax + bigIndexMax + 1, thisRow, lastRow, bigIndexMaxForRow, bigIndexMinForRow; for (smlIndex = 0; smlIndex <= smlIndexMax; smlIndex++) { lastRow = thisRow; editDistanceMatrix.push(thisRow = []); bigIndexMaxForRow = myMin(bigIndexMax, smlIndex + compareRange); bigIndexMinForRow = myMax(0, smlIndex - 1); for (bigIndex = bigIndexMinForRow; bigIndex <= bigIndexMaxForRow; bigIndex++) { if (!bigIndex) thisRow[bigIndex] = smlIndex + 1; else if (!smlIndex) // Top row - transform empty array into new array via additions thisRow[bigIndex] = bigIndex + 1; else if (smlArray[smlIndex - 1] === bigArray[bigIndex - 1]) thisRow[bigIndex] = lastRow[bigIndex - 1]; // copy value (no edit) else { var northDistance = lastRow[bigIndex] || maxDistance; // not in big (deletion) var westDistance = thisRow[bigIndex - 1] || maxDistance; // not in small (addition) thisRow[bigIndex] = myMin(northDistance, westDistance) + 1; } } } // editDistanceMatrix now stores the result
算法利用了一個(gè)具體問題的特性,那就是頭尾交叉的子序列配對不可能出現(xiàn)最優(yōu)情況。比如說,對于數(shù)組abc和efg來說,配對abc和e不可能出現(xiàn)在最優(yōu)解里。因此算法的第二層循環(huán)只需要遍歷長數(shù)組長度和短數(shù)組長度的差值而不是長數(shù)組的長度。算法的時(shí)間復(fù)雜度被縮減到了O(m*(n-m))。因?yàn)镴avaScript的數(shù)組基于object實(shí)現(xiàn),未使用的index不會占用內(nèi)存,因此空間復(fù)雜度也被縮減到了O(m*(n-m))。
仔細(xì)想想會發(fā)現(xiàn)在這個(gè)應(yīng)用場景里,這是一個(gè)非常高效的算法。盡管理論最壞復(fù)雜度仍然是平方級,但是對于前端應(yīng)用的場景來說,大部分時(shí)間面對的是高頻小幅的數(shù)據(jù)變化。也就是說,在大部分情況下,n和m非常接近,因此這個(gè)算法在大部分情況下可以達(dá)到線性的時(shí)間和空間復(fù)雜度,相比平方級的復(fù)雜度是一個(gè)巨大的提升。
在得到edit distance matrix之后獲取操作序列就非常簡單了,只要從尾部按照之前賦值的規(guī)則倒退至第一行或者第一列即可。
計(jì)算操作序列具體代碼如下:
// ... continue from the edit distance computation var editScript = [], meMinusOne, notInSml = [], notInBig = []; for (smlIndex = smlIndexMax, bigIndex = bigIndexMax; smlIndex || bigIndex;) { meMinusOne = editDistanceMatrix[smlIndex][bigIndex] - 1; if (bigIndex && meMinusOne === editDistanceMatrix[smlIndex][bigIndex-1]) { notInSml.push(editScript[editScript.length] = { // added 'status': statusNotInSml, 'value': bigArray[--bigIndex], 'index': bigIndex }); } else if (smlIndex && meMinusOne === editDistanceMatrix[smlIndex - 1][bigIndex]) { notInBig.push(editScript[editScript.length] = { // deleted 'status': statusNotInBig, 'value': smlArray[--smlIndex], 'index': smlIndex }); } else { --bigIndex; --smlIndex; if (!options['sparse']) { editScript.push({ 'status': "retained", 'value': bigArray[bigIndex] }); } } } // editScript has the (reversed) sequence of actions
元素移動優(yōu)化
如之前提到的,利用已有的重復(fù)元素可以減少不必要的DOM操作,具體實(shí)現(xiàn)方法非常簡單,就是遍歷所有的“添加”,“刪除”操作,檢查是否有相同的元素同時(shí)被添加和刪除了。這個(gè)過程最壞情況下需要O(m*n)的時(shí)間復(fù)雜度,破環(huán)了之前的優(yōu)化,因此算法提供一個(gè)可選的參數(shù),在連續(xù)10*m個(gè)配對都沒有發(fā)現(xiàn)可移動元素的情況下直接退出算法,從而保證整個(gè)算法的時(shí)間復(fù)雜度接近線性。
檢查可移動元素的具體代碼如下:
// left is all the operations of "Add" // right is all the operations of "Delete if (left.length && right.length) { var failedCompares, l, r, leftItem, rightItem; for (failedCompares = l = 0; (!limitFailedCompares || failedCompares < limitFailedCompares) && (leftItem = left[l]); ++l) { for (r = 0; rightItem = right[r]; ++r) { if (leftItem['value'] === rightItem['value']) { leftItem['moved'] = rightItem['index']; rightItem['moved'] = leftItem['index']; right.splice(r, 1); // This item is marked as moved; so remove it from right list failedCompares = r = 0; // Reset failed compares count because we're checking for consecutive failures break; } } failedCompares += r; } } // Operations that can be optimized to "Move" will be marked with the "moved" property
完整的相關(guān)代碼可以在這里找到
knockout/src/binding/editDetection/compareArrays.js
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- knockoutjs模板實(shí)現(xiàn)樹形結(jié)構(gòu)列表
- 使用asp.net mvc,boostrap及knockout.js開發(fā)微信自定義菜單編輯工具(推薦)
- Asp.net MVC利用knockoutjs實(shí)現(xiàn)登陸并記錄用戶的內(nèi)外網(wǎng)IP及所在城市(推薦)
- KnockoutJS 3.X API 第四章之表單textInput、hasFocus、checked綁定
- KnockoutJS 3.X API 第四章之?dāng)?shù)據(jù)控制流foreach綁定
- KnockoutJS 3.X API 第四章之?dāng)?shù)據(jù)控制流with綁定
- KnockoutJS 3.X API 第四章之事件event綁定
- KnockoutJS 3.X API 第四章之表單value綁定
- BootstrapTable+KnockoutJS相結(jié)合實(shí)現(xiàn)增刪改查解決方案(三)兩個(gè)Viewmodel搞定增刪改查
相關(guān)文章
微信小程序 flexbox layout快速實(shí)現(xiàn)基本布局的解決方案
flexbox layout 彈性盒子布局。彈性盒子可以快速的對小程序進(jìn)行布局。這篇文章主要介紹了微信小程序 flexbox layout快速實(shí)現(xiàn)基本布局的方法,需要的朋友可以參考下2020-03-03JavaScript雙向鏈表實(shí)現(xiàn)LRU緩存算法的示例代碼
本文主要介紹了JavaScript雙向鏈表實(shí)現(xiàn)LRU緩存算法的示例代碼,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2022-01-01Base64(二進(jìn)制)圖片編碼解析及在各種瀏覽器的兼容性處理
這篇文章主要介紹了Base64(二進(jìn)制)圖片編碼解析及在各種瀏覽器的兼容性處理,需要的朋友可以參考下2017-02-02js判斷iframe內(nèi)的網(wǎng)頁是否滾動到底部觸發(fā)事件
這篇文章主要介紹了js判斷iframe內(nèi)的網(wǎng)頁是否滾動到底部觸發(fā)事件,需要的朋友可以參考下2014-03-03新人報(bào)道,發(fā)個(gè)小技巧(js數(shù)組重復(fù)判斷)
js數(shù)組重復(fù)判斷2008-10-10JS遍歷數(shù)組和對象的區(qū)別及遞歸遍歷對象、數(shù)組、屬性的方法詳解
本文給大家js遍歷數(shù)組和遍歷對象的區(qū)別,一般來說for用來遍歷數(shù)組對象而for-in用來遍歷非數(shù)組對象。接下來小編給大家?guī)砹薺s遍歷數(shù)組和對象的區(qū)別及js遞歸遍歷對象、數(shù)組、屬性的方法詳解,一起看下吧2016-06-06