java多線程加鎖以及Condition類的使用實(shí)例解析
這篇文章主要介紹了java多線程加鎖以及Condition類的使用實(shí)例解析,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友可以參考下
看了網(wǎng)上非常多的運(yùn)行代碼,很多都是重復(fù)的再說一件事,可能對于java老鳥來說,理解java的多線程是非常容易的事情,但是對于我這樣的菜鳥來說,這個實(shí)在有點(diǎn)難,可能是我太菜了,網(wǎng)上重復(fù)的陳述對于我理解這個問題一點(diǎn)幫助都沒有.所以這里我寫下我對于這個問題的理解,目的是為了防止我忘記.
還是從代碼實(shí)例開始講起:
代碼
import java.util.Arrays; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import java.util.concurrent.locks.Condition; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; import java.util.function.Predicate; public class Main { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { MyBlockingQueue<Integer> queue = new MyBlockingQueue<>(1); for (int i = 0; i < 10; i++) { int data = i; new Thread(() -> { try { queue.enqueue(data); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); } System.out.println("1111111"); for(int i=0;i<10;i++){ new Thread(() -> { try { queue.dequeue(); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } }).start(); } } public static class MyBlockingQueue<E> { int size;//阻塞隊列最大容量 ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true); LinkedList<E> list=new LinkedList<>();//隊列底層實(shí)現(xiàn) Condition notFull = lock.newCondition();//隊列滿時的等待條件 Condition notEmpty = lock.newCondition();//隊列空時的等待條件 public MyBlockingQueue(int size) { this.size = size; } public void enqueue(E e) throws InterruptedException { lock.lock(); try { while(list.size() ==size)//隊列已滿,在notFull條件上等待 notFull.await(); list.add(e);//入隊:加入鏈表末尾 System.out.println("入隊:" +e); notEmpty.signal(); //通知在notEmpty條件上等待的線程 } finally { lock.unlock(); } } public E dequeue() throws InterruptedException { E e; lock.lock(); try { while(list.size() == 0) notEmpty.await(); e = list.removeFirst();//出隊:移除鏈表首元素 System.out.println("出隊:"+e); notFull.signal();//通知在notFull條件上等待的線程 return e; } finally { lock.unlock(); } } } }
主函數(shù)啟動了20個線程,前10個是入隊的后10個是出隊的,我們可以看啊可能輸出結(jié)果,
new Thread(() -> { try { queue.enqueue(data); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }).start();
注意到線程實(shí)現(xiàn),這個是lambda表達(dá)式實(shí)現(xiàn)Runable接口.
入隊:0 出隊:0 入隊:2 出隊:2 入隊:1 出隊:1 入隊:3 出隊:3 入隊:4 出隊:4 入隊:5 出隊:5 入隊:6 出隊:6 入隊:7 出隊:7 入隊:8 出隊:8 入隊:9 出隊:9
可以看到1111111在第一個出隊之前,隊列容量為1,也就是說頭10個入隊進(jìn)程只有第一個成功了,其他均被阻塞.
并且出隊入隊順序是按照循環(huán)順序的,說明鎖是按照請求順序來獲取的,先到先得,這個說的就是公平鎖的意思,其實(shí)ReentrantLock既可以是公平鎖也可以是非公平鎖,其初始化的時候,往構(gòu)造函數(shù)里面?zhèn)魅雝rue則為公平鎖,false則為非公平鎖.
至于什么是可重入鎖,可以看看這篇http://www.dbjr.com.cn/article/175192.htm,這個是可重入鎖的實(shí)例.
其中有一行代碼很奇怪,lock.lock();對于我這樣的萌新很好奇這個一行代碼到底發(fā)生了什么,網(wǎng)上很多都是說獲得鎖,但是"獲得"這個實(shí)在難以太不具體,所以我自己想象了一下,感覺大致上就是這樣的一張圖:
結(jié)合我粗淺的經(jīng)驗(yàn)猜測:jvm只有一個就緒隊列,就緒隊列里面的線程按照隊列順序使用cpu資源,若不加鎖,那么所有線程都可以按序取得資源,但是由于面向?qū)ο罅?所以不好直接控制就緒隊列里面線程的入隊順序,這個時候就需要加鎖來控制線程的運(yùn)行順序來保證處理邏輯正確.(其實(shí)也不不是那么嚴(yán)格的隊列,就緒狀態(tài)的線程如果是非公平鎖一般會隨機(jī)先后的運(yùn)行,說是隊列而已,其實(shí)就是表達(dá)就緒狀態(tài))
結(jié)合代碼的lock()方法,如果有線程進(jìn)入cpu并且調(diào)用lock(),如果該鎖沒有被其他線程獲取過,那么這個線程可以使用cpu時間,如果該鎖已經(jīng)被其他線程獲取了,那么該線程會給阻塞,進(jìn)入阻塞隊列, 這樣來說的話,其實(shí)"獲取"這個詞也沒什么難以理解的,其實(shí)就是一個標(biāo)記而已,然后lock()方法其實(shí)就只是判斷當(dāng)前線程是使用cpu時間,還是進(jìn)入阻塞隊列而已..
在看看unlock()方法,由上面的圖幫助,其實(shí)這個也很好理解,其實(shí)就是把阻塞隊列的隊首的線程出隊,然后進(jìn)入就緒隊列而已.
可以猜測,如果運(yùn)行過程中有多個鎖實(shí)例,那么就會有多少個可能阻塞的線程,那么除了使用用多個鎖,其實(shí)還有別的方法來增加阻塞線程,就是使用Condition類,需要指出的是condition類的await()方法,會阻塞當(dāng)前線程,然后自動解除當(dāng)前線程獲取的鎖(這點(diǎn)尤其重要),切換線程,如果其他線程中有喚醒,那么這個在被喚醒后線程會從await()的位置繼續(xù)往下運(yùn)行,所以一般要配合while循環(huán)使用,如果某線程被喚醒,那么它對于它之前獲取的鎖,也將重新獲取,如果此時該鎖已經(jīng)被另外一個線程獲取,且還沒有解鎖,此時的喚醒就會出錯,會出現(xiàn)莫名其妙的錯誤,所以需要設(shè)置一個volatile變量來檢測線程的運(yùn)行狀態(tài),所以await()方法前后都要檢測.
這里提出一道題,來自leetcode,要求使用condition類來寫,
題意:
編寫一個可以從 1 到 n 輸出代表這個數(shù)字的字符串的程序,但是:
如果這個數(shù)字可以被 3 整除,輸出 "fizz"。
如果這個數(shù)字可以被 5 整除,輸出 "buzz"。
如果這個數(shù)字可以同時被 3 和 5 整除,輸出 "fizzbuzz"。
例如,當(dāng) n = 15,輸出: 1, 2, fizz, 4, buzz, fizz, 7, 8, fizz, buzz, 11, fizz, 13, 14, fizzbuzz。
解法:
import java.util.Random; import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.locks.Condition; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class Main { static void printFizz(int x){ System.out.printf("%d:Fizz,\n",x); } static void printBuzz(int x){ System.out.printf("%d:Buzz,\n",x); } static void printFizzBuzz(int x){ System.out.printf("%d:FizzBuzz,\n",x); } static void printaccpt(int x){ System.out.printf("%d,\n",x); } static volatile int now=1; static ReentrantLock lock=new ReentrantLock(); static Condition k1=lock.newCondition(); public static void test(int n) { new Thread(()->{ while(now<=n){ lock.lock(); try{ while(now%5==0||now%3!=0){ if(now>n) throw new InterruptedException(); k1.await(); if(now>n) throw new InterruptedException(); } printFizz(now); now++; k1.signalAll(); } catch (InterruptedException e) { break; //e.printStackTrace(); } finally{ lock.unlock(); } } System.out.println("Thread 1 is over"); }).start(); new Thread(()->{ while(now<=n){ lock.lock(); try{ while(now%5!=0||now%3==0) { if(now>n) throw new InterruptedException(); k1.await(); if(now>n) throw new InterruptedException(); } printBuzz(now); now++; k1.signalAll(); } catch (InterruptedException e) { break; // e.printStackTrace(); } finally{ lock.unlock(); } } System.out.println("Thread 2 is over"); }).start(); new Thread(()->{ while(now<=n){ lock.lock(); try{ while(now%5!=0||now%3!=0) { if(now>n) throw new InterruptedException(); k1.await(); if(now>n) throw new InterruptedException(); } printFizzBuzz(now); now++; k1.signalAll(); } catch (InterruptedException e) { break; //Thread.interrupted(); //e.printStackTrace(); } finally{ lock.unlock(); } } System.out.println("Thread 3 is over"); }).start(); new Thread(()->{ while(now<=n){ lock.lock(); try{ while(now%5==0||now%3==0) { if(now>n) throw new InterruptedException(); k1.await(); if(now>n) throw new InterruptedException(); } printaccpt(now); now++; k1.signalAll(); }catch (InterruptedException e){ break; //Thread.interrupted(); //e.printStackTrace(); } finally{ lock.unlock(); } } System.out.println("Thread 4 is over"); }).start(); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { test(30); } }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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