flutter 中監(jiān)聽(tīng)滑動(dòng)事件
在移動(dòng)端,各個(gè)平臺(tái)或 UI 系統(tǒng)的原始指針事件模型基本都是一致,即:一次完整的事件分為三個(gè)階段:手指按下、手指移動(dòng)、和手指抬起,而更高級(jí)別的手勢(shì)(如點(diǎn)擊、雙擊、拖動(dòng)等)都是基于這些原始事件的。
Flutter 中可以使用 Listener widget 來(lái)監(jiān)聽(tīng)原始觸摸事件,它也是一個(gè)功能性 widget。
Listener 的常見(jiàn)屬性
屬性 | 類(lèi)型 | 說(shuō)明 |
---|---|---|
onPointerDown | (PointerDownEvent event){} | 手指按下時(shí)觸發(fā) |
onPointerMove | (PointerDownEvent event){} | 手指在屏幕滑動(dòng)時(shí)觸發(fā) |
onPointerUp | (PointerDownEvent event){} | 手指離開(kāi)屏幕時(shí)觸發(fā) |
onPointerCancel | (PointerDownEvent event){} | 取消觸摸時(shí)觸發(fā) |
Listener({ Key key, this.onPointerDown, //手指按下回調(diào) this.onPointerMove, //手指移動(dòng)回調(diào) this.onPointerUp,//手指抬起回調(diào) this.onPointerCancel,//觸摸事件取消回調(diào) this.behavior = HitTestBehavior.deferToChild, //在命中測(cè)試期間如何表現(xiàn) Widget child })
用法如下:
Listener( onPointerDown: (dowPointEvent){}, onPointerMove: (movePointEvent){}, onPointerUp: (upPointEvent){}, child: Container( child: Text('Listener的監(jiān)聽(tīng)') ) );
使用場(chǎng)景一: 下拉刷新,上拉加載
如果實(shí)現(xiàn)下拉刷新,必須借助 RefreshIndicator,在 listview 外面包裹一層 RefreshIndicator,然后在 RefreshIndicator 里面實(shí)現(xiàn) onRefresh 方法。監(jiān)聽(tīng)的方法有很多種,就不一一闡述了,這里主要說(shuō)一下經(jīng)常使用的兩種方法。
/// 下拉刷新,這里必須使用async,不然會(huì)報(bào)錯(cuò) Future<Null> _refresh() async { final Completer<Null> completer = new Completer<Null>(); _dataList.clear(); // 清空數(shù)據(jù) setState(() { page = 1; }); loadData(completer); // 加載數(shù)據(jù) return completer.future; }
加載更多需要對(duì) ListView 進(jìn)行監(jiān)聽(tīng),所以需要進(jìn)行監(jiān)聽(tīng)器的設(shè)置,在 State 中進(jìn)行監(jiān)聽(tīng)器的初始化。
ScrollController _scrollController = new ScrollController(); // 初始化滾動(dòng)監(jiān)聽(tīng)器,加載更多使用
1、直接監(jiān)聽(tīng)_scrollController,根據(jù)是否滑動(dòng)到底部來(lái)判斷是否需要加載更多
_scrollController.addListener(() { // 如果滑動(dòng)到底部 if (_scrollController.position.pixels == _scrollController.position.maxScrollExtent) { // do something } });
RefreshIndicator( onRefresh: _refresh, // 下拉刷新 child: ListView.builder( padding: EdgeInsets.only(bottom: Adapt.px(40)), shrinkWrap: true, controller: _scrollController, physics: AlwaysScrollableScrollPhysics(), itemCount: _dataList.length, itemBuilder: (context, item) { return listCard(_dataList[item]); } ) )
2、使用上述的 Listener 來(lái)監(jiān)聽(tīng),通過(guò) Listener 的 onPointerMove(手指在屏幕上滑動(dòng))來(lái)監(jiān)聽(tīng)滑動(dòng)的距離,當(dāng)滑動(dòng)到底部時(shí)加載更多數(shù)據(jù)
new Listener( onPointerMove: (event) { var position = event.position.distance; var detal = position - lastDownY; if (detal > 0) { print("================向下移動(dòng)================"); } else { // 所摸點(diǎn)長(zhǎng)度 +滑動(dòng)距離 = IistView的長(zhǎng)度 說(shuō)明到達(dá)底部 print("================向上移動(dòng)================"); print("scrollController==滑動(dòng)距離=======${(position - downY)}"); var scrollExtent = scrollController.position.maxScrollExtent; print("scrollController==ListView最大長(zhǎng)度===${scrollExtent}"); print("scrollController==所摸點(diǎn)長(zhǎng)度===${scrollController.offset}"); print("scrollController==所摸點(diǎn)離屏幕距離===${position}"); var result = scrollController.offset +(position - downY).abs(); if (result >= scrollExtent) { print("scrollController====到達(dá)底部"); lastListLength = scrollExtent; loadMore(); // 加載更多數(shù)據(jù) } } lastDownY = position; }, child: new ListView.builder( controller: scrollController, itemCount: datas == null ? 0 : datas.length, itemBuilder: (BuildContext context, int index) { return Container(child: Text('列表${index}') ) } ) );
使用場(chǎng)景二 , 滑動(dòng)屏幕時(shí),隱藏掉鍵盤(pán)
日常使用 TextField 時(shí)候,彈出來(lái)的鍵盤(pán)如果是按鈕提交有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)鍵盤(pán)不自動(dòng)隱藏關(guān)閉的情況,可以觸發(fā)關(guān)閉彈出來(lái)的鍵盤(pán)。
FocusScope.of(context).requestFocus(FocusNode()); // 或者 FocusNode _foucusNode = new FocusNode(); _foucusNode.unfocus(); 使用 Listener 監(jiān)聽(tīng),在滑動(dòng)屏幕的時(shí)候關(guān)閉鍵盤(pán) Listener( onPointerMove: (movePointEvent){ _foucusNode.unfocus(); }, child: return SingleChildScrollView( controller: _scrollController, child: Column( children: <Widget>[ // some widget ], ) ) )
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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