Java控制臺實現(xiàn)猜拳游戲小游戲
更新時間:2019年11月30日 13:57:46 作者:Samoy
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Java控制臺實現(xiàn)猜拳游戲小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了Java猜拳游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
先來看一下效果圖:

首先我們創(chuàng)建一個Person類,這個類有name和score兩個屬性,有play這個方法,源代碼如下:
package com.samoy;
public class Person {
public String name;
public int score;
public Person(String name, int score) {
this.name = name;
this.score = score;
}
public String play(int i) {
return i == 1?"剪刀":(i == 2?"石頭":"布");
}
}
接下來是主程序入口:
package com.samoy;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class JavaTest {
public static void main(String[] args) {
int num = 0;
System.out.println("*****************\n****猜拳, 開始****\n*****************");
System.out.println("出拳規(guī)則:1.剪刀 2.石頭 3.布");
System.out.println("請選擇對方角色<1:劉備 2:孫權(quán) 3:曹操>");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
//new一個對手
Person opponent = new Person("",0);
int nameIndex = scanner.nextInt();
while (true){
if (nameIndex == 1){
opponent.name = "劉備";
break;
}else if (nameIndex == 2){
opponent.name = "孫權(quán)";
break;
}else if (nameIndex == 3){
opponent.name = "曹操";
break;
}else {
System.out.println("輸入錯誤!輸入對方角色<1:劉備 2:孫權(quán) 3:曹操>");
nameIndex = scanner.nextInt();
}
}
System.out.println("請輸入您的姓名:");
Scanner scanner1 = new Scanner(System.in);
Person self = new Person(scanner1.next(),0);
System.out.println(self.name + " VS " +opponent.name);
System.out.println("要開始游戲嗎?<y/n>");
Scanner scanner2 = new Scanner(System.in);
String option = scanner2.next();
while (option.equals("y")){
System.out.println("請出拳:1、剪刀 2、石頭 3、布");
Scanner scanner3 = new Scanner(System.in);
int select = scanner3.nextInt();
String result1;
if (select!=1&&select!=2&&select!=3){
System.out.println("輸入錯誤!請輸入出拳規(guī)則:1、剪刀 2、石頭 3、布");
select = scanner3.nextInt();
}
result1 = self.play(select);
System.out.println(self.name+"出:"+result1);
String result2 = opponent.play(new Random().nextInt(3)+1);
System.out.println(opponent.name+"出:"+result2);
if (result1.equals(result2)){
System.out.println("和局");
}else if (result1.equals("剪刀")&&result2.equals("布")||result1.equals("石頭")&&result2.equals("剪刀")||result1.equals("布")&&result2.equals("石頭")){
System.out.println("你贏了! "+self.name+"贏!");
self.score += 1;
}else {
System.out.println("你輸了! "+opponent.name+"贏!");
opponent.score += 1;
}
num++;
System.out.println("需要進行下一局嗎?<y/n>");
option = scanner2.next();
if (option.equals("n")){
System.out.println("=================");
System.out.println("共進行"+num+"局\n"+self.name+"得分為"+self.score+","+opponent.name+"得分為"+opponent.score +"\n");
if (self.score>opponent.score){
System.out.println(self.name+"贏!"+self.name+"好棒!");
}else if (self.score == opponent.score){
System.out.println("平局!");
}else {
System.out.println(opponent.name+"贏!"+self.name+"笨蛋!");
}
System.out.println("感謝你的使用!");
}else if (!option.equals("y")){
System.out.println("輸入錯誤,請重新輸入!");
System.out.println("需要進行下一局嗎?<y/n>");
option = scanner2.next();
}
}
}
}
源代碼下載:Java猜拳游戲
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
logback-spring.xml的內(nèi)容格式詳解
這篇文章主要介紹了logback-spring.xml的內(nèi)容格式詳解,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的的朋友參考下吧2023-11-11
Java?lambda表達(dá)式與泛型整理總結(jié)
Lambda?表達(dá)式(lambda?expression)是一個匿名函數(shù),Lambda表達(dá)式基于數(shù)學(xué)中的λ演算得名。泛型編程,故如其名,是一個泛化的編程方式。其實現(xiàn)原理為程序員編寫一個函數(shù)/類的代碼示例,讓編譯器去填補出不同的函數(shù)實現(xiàn)2022-07-07
Java編程一個隨機數(shù)產(chǎn)生模塊代碼分享
這篇文章主要介紹了Java編程一個隨機數(shù)產(chǎn)生模塊代碼分享,具有一定借鑒價值,需要的朋友可以參考下。2017-12-12
@FeignClient?實現(xiàn)簡便http請求封裝方式
這篇文章主要介紹了@FeignClient?實現(xiàn)簡便http請求封裝方式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2022-03-03
Java中static與instance的區(qū)別及作用詳解
這篇文章主要為大家介紹了Java中static與instance的區(qū)別及作用詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪2023-07-07

